Jak turlać się kałamarnicą w Splatoon 3
Squid Roll to nowy ruch w Splatoon 3, którego gracze mogą używać podczas pływania w atramencie, aby uniknąć ataków wroga lub zaskoczyć prześladowców w bitwie.
Szybkie linki
- Wykonywanie przewrotu kałamarnicą w Splatoon 3
Squid Roll to ruch unikowy Splatoon 3 który umożliwia Inklingom i Octolingom wyskakiwanie z atramentu podczas wykonywania natychmiastowego obrotu o 180 stopni. Zwykle obracanie się podczas pływania przez atrament nie wydaje się powolne. Jednak gracze nadal potrzebują kilku chwil, aby obrócić swoją postać na tyle daleko, aby przejść w przeciwnym kierunku. Teraz dzięki Splatoon 3nowa mechanika Squid Roll, Squid Kids mogą wykonać natychmiastowy obrót, dzięki czemu ich kręty awatar wystrzeli z strumienia atramentu i odskoczy w drugą stronę.
Kałamarnica Splatoon 3 nie tylko dodaje nową technikę unikania ognia wroga lub przeciwdziałania zaskoczeniu wrogiego prześladowcy, ale także zapewnia ukrytą mechanikę lekkiego odpychania pocisków atramentowych lub wystrzeliwanych z broni wroga. W chwili, gdy Squid Kid wykona Przewrót Kałamarnicą, jego ciało zaświeci się, gdy dotrze do środka swojej ścieżki w powietrzu. Chociaż ta poświata może być trudna do zauważenia na jaśniejszych kolorach atramentu, takich jak żółty, ten element wizualny wskazuje, że obrażenia od nadchodzącego ognia zostaną nieco zniwelowane.
Dzięki demonstracji twórcy treści YouTube SplatDroid, Squid Kids mogą nauczyć się wykonywać Squid Roll, wykonując szczegółowe czynności poniżej. Proces polega na uzyskaniu wystarczającego rozpędu, aby osiągnąć maksymalną prędkość, a następnie wykonaniu manewru, aby uzyskać przewagę na polu bitwy.
Wykonywanie przewrotu kałamarnicą w Splatoon 3
Krok nr. |
Opis ruchu |
1 |
|
2 |
|
3 |
|
Jak każdy manewr unikowy lub mechanika walki Splatoon, Splatoon 3Squid Roll zajmie graczom trochę czasu, aby się z nim oswoić. Dlatego przed spamowaniem tego ruchu w bitwie PvP zaleca się, aby fani przećwiczyli używanie Squid Roll bez obecności wrogów. Dodatkowo pamiętaj, że istnieje wiele sytuacji, w których ten ruch może być lub nie być skuteczny. Dlatego doświadczenie jest niezbędne do opanowania wtaczania się kałamarnicy Splatoon 3.
Źródło: SplatDroid