Wywiad z kierownikiem animacji, Mikem Cozensem

click fraud protection

Mike Cozens, kierownik ds. animacji Alita: Anioł Bitwy, od ponad dekady pracuje w animacji dla Weta Digital. Jego praca obejmuje parę X Men filmy, Hobbit trylogia, Prometeusz, i nawet Awatara, ale Alita (grany przez Rosa Salazar) - najnowsza praca reżysera Robert Rodriguez i James Cameron - zaprezentowali wszystkie nowe rodzaje wyzwań.

Uzyskanie unikalnego projektu twarzy Ality, cyborga inspirowanego materiałem źródłowym mangi, do pracy w live-action to jeden z wielu przykładów bezprecedensowych efektów specjalnych i prac animacyjnych w tym zakresie projekt. To właśnie ta ambicja jest częściowo winna Alita: Anioł Bitwy Trwa tak długo, ale to również te procesy i postęp technologiczny pomagają w tworzeniu Awatara możliwe sequele.

Związane z: Wywiad z producentem Jonem Landauem — Alita: Battle Angel i Avatar Future

Mike, Kanadyjczyk taki jak ja, spędził trzy lata jako główny animator w wielu sekwencjach na Awatara, a następnie jako starszy animator przy dwóch pierwszych filmach Petera Jacksona

Hobbit trylogia przed przejściem do roli opiekuna animacji na Hobbit: Bitwa Pięciu Armii. Pomiędzy tymi filmami był także kierownikiem animacji przy filmie Ridleya Scotta Prometeusz jak również Jamesa Mangolda Rosomak. W zeszłym roku mieliśmy okazję spędzić kilka dni z Mikiem w firmie Weta Digital w Nowej Zelandii, gdzie zobaczyliśmy niektóre z innowacyjnych technik fotografowania i procesów postprodukcyjnych, które pomagają tworzyć Alita: Anioł Bitwy to możliwe i na koniec naszej podróży usiadł na formalnej rozmowie kwalifikacyjnej.

Rob Keyes z Screen Rant: Widziałem sporo materiału do Alita: Battle Angel, najpierw w Nowym Jorku na Comic-Conie i tutaj w Nowej Zelandii. A podczas prezentacji wspomnieliście, że kiedy projektowaliście postać Ality, przeszła ona 5000 iteracji, doskonaląc wszystkie jej części. Czy możesz opowiedzieć, z perspektywy swojego zespołu, o najtrudniejszym etapie realizacji tej postaci na ekranie?

Mike Cozens: Tak. Myślę, że dla nas Robert [Rodriguez] miał projekt i to ewoluowało, ale ogromną częścią mojej pracy i mojego zaangażowania było upewnienie się, że jakikolwiek kształt, który zajęło się projektowaniem, moglibyśmy uchwycić działanie twarzy Rosy i przełożyć wszystkie niuanse i szczegóły z tego występu na ten cyfrowy postać. Dla mnie była to kompletna ewolucja w moim rozumieniu tego, jak działa twarz. Robiłem twarze w przeszłości, ale nigdy wcześniej nie robiłem takich twarzy. Spędziliśmy dużo czasu rozmawiając z chirurgami plastycznymi i próbując, zagłębiając się w zrozumienie dolnej struktury twarzy, aby zrozumieć, jak działa zewnętrzna struktura twarzy. Tak więc spędziliśmy nad tym dużo czasu w ciągu ostatnich kilku lat. I to było największe wyzwanie w tworzeniu Ality.

Związane z: Wyzwania związane z ożywieniem Ality w grze Alita: Battle Angel

Jest też wiele innych nieludzkich postaci, o różnych kształtach i rozmiarach. Czy możesz opowiedzieć o niektórych wyzwaniach związanych z ożywieniem tych postaci, zwłaszcza w sekwencjach akcji?

Mike Cozens: Tak, jasne. W tym filmie jest więc wiele wspaniałych postaci. Niektóre z nich to duże postacie cyborgów o dużej wadze. I na przykład, Jackie [Earle Haley] gra Grewishkę, która ma 3 metry wzrostu, a Jackie jest bliżej 5 stóp. Więc kiedy bierzemy ten występ, musimy upewnić się, że tchniemy fizykę i wagę w tę postać. Takie przedstawienie trzeba wzmocnić, aby nadać mu wagę. Możesz wziąć występ, po prostu go spowolnić, ale tak naprawdę waga nie działa na coś takiego. Musisz dostosować wszystkie zwroty ruchów ramienia i sprawić, by wszystko było fizycznie poprawne. Więc umieściliśmy - i to byłoby tylko dla rzeczy związanych z dramatem. Gdy wchodzisz do scen akcji, kończymy również na występach kluczowych klatek. I wciąganie fajnych linii akcji, póz i mocnych sylwetek do postaci. I po prostu wzmacniam wszystko, aby wyglądało o wiele piękniej.

Zobacz ten post na Instagramie

Stworzyłem tego kolesia, przyjazną dla konstrukcji wersję Grewishki z Alita: Battle Angel, będąc w @weta_digital #alitabattleangel

Post udostępniony przez Rob Keyes (@failcube) wł.

A teraz, kiedy zbliżasz się do mety i możesz zobaczyć niektóre z tych ujęć, które są skończone lub prawie skończone, jaki jest twój ulubiony moment do oglądania na ekranie?

Mike Cozens: Jest tyle wspaniałych momentów. Mamy sceny akcji, naprawdę piękny dramat i trochę subtelnych detali. Myślę, że to, co mnie kręci, to te wszystkie rzeczy, które prawdopodobnie mijają, a ludzie nawet nie zauważają. Kiedy mamy do czynienia z interakcją, spędzamy dużo czasu, upewniając się, że wszystko działa poprawnie. Kiedy Rosa całuje, odchodzisz, a ich usta się rozchylają. Jej usta ssą i wyskakują z jego ust. I to drobiazg, ale to te małe szczegóły, myślisz: „O tak, to było warte wkładając to”, tylko dlatego, że jest jak ten dodatkowy mały pocałunek piękna i realizmu, który jest w że. A ujęcia są obsypane takim właśnie poziomem szczegółowości. I myślę, że to właśnie podnosi poprzeczkę tej postaci.

Związane z: Ulubiona Alita: Sceny Battle Angel wybrane przez jej filmowców

W filmie takim jak ten, Alita jest postacią inną niż wszystkie. Ale pracowałeś przy filmach akcji, takich jak X-Men, i pracowałeś przy Avatar. Jakie są jedne z największych wniosków, które wniosłeś do tego?

Mike Cozens: Och, to świetne pytanie. Myślę, że chodzi mi o to, że chcę wykonać to, co jest w głowie Roberta. A Robert daje nam wskazówki dotyczące historii i postaci, w którą chce tchnąć życie. I w zależności od problemu, który próbuje rozwiązać, lub historii, którą próbuje opowiedzieć w dowolnym momencie, musimy być w stanie dać mu opcje. I zapewnij mu różnorodne rozwiązania. Tak więc myślę, że dla mnie możliwość rozpoczęcia kilku różnych sposobów radzenia sobie z jednym problemem i powiedzenie: „Fajnie, oto trzy sposoby, w jakie możemy to zrobić”. Pozwala mu iść: „O tak. Trochę tak, ale może trochę tego. I daje mu to trochę więcej wizualnej rzeczy, na którą może odpowiedzieć, zamiast próbować atakować ją słowami. Tak więc chcę dać reżyserom opcje i zdjęcia oraz sposób na realizację ich pomysłów. Ponieważ przez długi czas, każde ujęcie spędza dużo czasu na [przedwizualizacji], blokującej scenie, aby zrozumieć jego strukturę samodzielnie iw odniesieniu do wszystkich innych ujęć. Czy to działa w szerokiej historii, w strukturze sceny. I podczas gdy sam strzał, wszystkie te rzeczy muszą pasować. A to wymaga wielu różnych rzeczy, które muszą być odpowiednio dopasowane. Więc tak, to właśnie tego typu rozwiązywanie problemów jest tym, co próbujemy zaatakować.

Alita Battle Angel Film końcowy plakat

Mówiąc o Robercie, nieobce są mu teraz eksperymenty ze stylami filmowymi, 3D, nawet z niektórymi rzeczami VR. Czy możesz porozmawiać o współpracy z nim przy takim projekcie?

Mike Cozens: Robert jest taki fajny. Rzecz w tym, że Robert bardzo dużo rozumie o kręceniu filmów. Jest super bystry i bardzo dużo rozumie o efektach wizualnych. Facet może to wszystko zrobić sam. Tak więc wspaniale się z nim pracuje, ponieważ wnosi niesamowitą wizję do tego, co robimy. A jednak jest całkowicie przystojny i chętny do współpracy. Więc ma wszystkie te pomysły i chce wiedzieć, jakie są twoje pomysły. Praca z kimś takim jest naprawdę ekscytująca. Kto na to: „Hej, a co o tym myślisz?” A ty na to: „Och, myślę, że wiesz…” Jest to więc świetne miejsce na przedstawienie swoich pomysłów. I tak, to było naprawdę wspaniałe doświadczenie oparte na współpracy.

Związane z: Jak to jest pracować z Robertem Rodriguezem przy Alita: Battle Angel

Oficjalna Alita: Opis fabuły Battle Angel

Wizjonerscy filmowcy James Cameron (AVATAR) i Robert Rodriguez (SIN CITY) przedstawiają ALITA: BATTLE ANGEL, epicką przygodę pełną nadziei i wzmocnienia. Kiedy Alita (Rosa Salazar) budzi się bez pamięci o tym, kim jest w przyszłym świecie, którego nie rozpoznaje, zostaje porwana przez Ido (Christoph Waltz), współczujący lekarz, który zdaje sobie sprawę, że gdzieś w tej opuszczonej powłoce cyborga jest serce i dusza młodej kobiety o niezwykłej przeszłość. Gdy Alita uczy się poruszać w swoim nowym życiu i zdradliwych ulicach Iron City, Ido próbuje ją przed nią chronić tajemnicza historia, podczas gdy jej nowy, mądry na ulicy przyjaciel Hugo (Keean Johnson) oferuje jej pomoc wspomnienia. Ale dopiero wtedy, gdy śmiertelne i skorumpowane siły rządzące miastem przyjdą po Alitę, odkrywa ją wskazówka do jej przeszłości - ma wyjątkowe zdolności bojowe, dzięki którym ci, którzy są u władzy, nie cofną się przed niczym, aby kontrola. Jeśli uda jej się pozostać poza ich zasięgiem, może być kluczem do ocalenia swoich przyjaciół, rodziny i świata, który pokochała.

Kluczowe daty wydania
  • Anioł bitewny Ality (2019)Data wydania: 14 lutego 2019 r.

Eternals udowadnia, że ​​formuła MCU jest zepsuta (bez względu na to, kto kieruje)

O autorze