Najdziwniejsze oficjalne ustawienia kampanii Dungeons & Dragons

click fraud protection

Większość oficjalnych ustawień kampanii dla Lochy i smokitrzymaj się klasycznych archetypów zachodniej fantazji; światy Greyhawk, Smocza Lanca, i Zapomniane Krainy są pełne lasów, gór i pól uprawnych, gdzie ludzie, elfy, krasnoludy i inne humanoidalne rasy wyruszają na magiczne przygody. Następujące D&D Natomiast ustawienia kampanii zagłębiają się w dziwne terytoria, zanurzając graczy stołowych w dziwnych światach z elementami science-fiction, surowym pustynnym środowiskiem i egzystencjalną filozofią.

Klasyczne historie, takie jak Władca Pierścieni oraz Conan Barbarzyńca ustanowił wygląd i styl zachodniej fantazji. Był to jednak sukces Lochy i smoki, pierwsza gra fabularna fantasy, która spopularyzowała archetypiczny zachodni świat fantasy widziany w mediach takich jak Stare zwoje oraz Smok Quest - średniowieczna sceneria z elfami mieszkającymi w lasach, krasnoludami wydobywającymi góry, czarodziejami studiującymi w wieżach i mrocznymi lordami, których muszą pokonać bohaterscy poszukiwacze przygód.

Trzy z czterech D&D wymienione poniżej ustawienia kampanii zostały opracowane przez D&D pisarzy pod koniec lat 80., w epoce Zaawansowane lochy i smoki Druga edycja. Niektóre z tych ustawień zostały zaktualizowane w późniejszych wydaniach D&D, podczas gdy inne zostały po prostu włączone do szerszego otoczenia Lochy i smoki wieloświata, stając się dziwnymi miejscami, które grupy przygód mogą odwiedzać podróżując przez Plany Astralne. To, co sprawia, że ​​te ustawienia kampanii są wyjątkowe, to sposób, w jaki rozszerzyły możliwy zakres historii D&D można powiedzieć, czyniąc pierwszą na świecie grę RPG typu fantasy czymś więcej niż tylko symulatorem „standardowej fantazji”.

Dziwne ustawienia D&D: Planescape

Główny język Planescape ustawienia kampanii to Sigil, Miasto Drzwi, gotycka, wielowymiarowa metropolia w centrum miasta D&D wieloświat - miejsce, w którym wiara i przekonanie mogą na nowo kształtować rzeczywistość. Różne frakcje polityczne w mieście angażują się w filozoficzną walkę nożem o prawdziwą naturę egzystencji, podczas gdy główna władza Sigil, przerażająco tajemnicza Pani Bólu zabrania bogom i boginiom wstępowania do Sigil (i brutalnie morduje każdego, kto próbuje czcić ją). ten Planescape tworzenie kampanii zakończyło się wprowadzeniem ras postaci, takich jak Diabelstwo, Githzerai i Aasimar, jednocześnie tworząc podstawę uznany Planescape: Mękakomputerowe RPG.

Dziwne ustawienia D&D: Eberron

Większość planszowych scenerii fantasy tkwi w pewnym zastoju technologicznym, w którym stulecia mogą mijać bez znaczącego postępu, a nawet bez wynalezienia nowych zaklęć. Nie tak dla Eberron, a D&D Oprawa fantasy stworzona przez Keitha Bakera, znanego z popularyzacji podgatunku fantasy „Dungeon Punk”, w którym magia jest wykorzystywana do tworzenia społeczeństwa przemysłowego. W większości Eberron Kampanie RPG, postacie graczy zaczynają jako weterani globalnego konfliktu znanego jako Ostatnia Wojna, teraz używając ich umiejętności walki, skradania się, magii i dyplomacji, aby zaangażować się w pracę najemników i iść dalej przygody. ten Eberron ustawienie wprowadziło Klasa rzemieślnika do D&D - maga, który nasyca narzędzia i mikstury magią - oraz Warforged, rasę wojskowych maszyn szukających nowego celu po zakończeniu wojny, dla której zostały zbudowane.

Dziwne ustawienia D&D: Ciemne słońce

Zainspirowany planetarnymi sagami romansowymi i opowieściami postapokaliptycznymi, świat Athas, centralny element Ciemne słońceD&D ustawienia kampanii, nie jest przyjemnym miejscem do życia. Na początek, panteony boga, który czuwał nad Athasem, nie żyją. Ponadto magicy „Defiler”, którzy wyssali energię z natury, aby napędzać swoją magię, zredukowali Athasa do spalonego pustynny krajobraz prosto z Wydma, zdominowane przez władcze miasta-państwa i okrutnych, nieśmiertelnych królów-czarowników, którzy kontrolują pozostałe rezerwy wody. Pustynia Athas jest wypełniona spalonymi równinami piasku, stadami drapieżnych owadów, mięsożernymi roślinami i kanibalami Niziołków. Kluczową cechą Ciemne słońce sceneria, oprócz opowieści o podejmowaniu trudnych wyborów, aby przetrwać, kładzie nacisk na moce psioniczne jako substytut magii tajemnej.

Dziwne ustawienia D&D: Spelljammer

Tytułowy „Zaklinacze zaklęć" z D&D's Zaklinacz zaklęć ustawienie to w zasadzie magiczne statki kosmiczne, latające przez kosmos z planetami otoczonymi kryształem sfer (koncepcja bezpośrednio inspirowana teoriami „sfery niebieskiej” spopularyzowanymi przez Platona i Arystotelesa). Dzięki Spelljammerom grupy poszukiwaczy przygód mogą zasadniczo podróżować między różnymi D&D ustawienia kampanii, odpieranie magicznych kosmicznych piratów i wrogich kosmicznych form życia. Wizards Of The Coast nie zaktualizowało jeszcze Zaklinacz zaklęć ustawienie na 5e, ale pomysły z niego przedostały się do innych urzędników Lochy i smokidziała przez lata: Na przykład kontrolowany przez łupieżców umysł statek Nautiloid widziany w film otwierający z Wrota Baldura 3 jest Spelljammerem pod każdym względem oprócz nazwy.

Co musisz wiedzieć, zanim zobaczysz wydmę

O autorze