Recenzja Sea of ​​​​Thieves: bardziej płytkie niż niebo niczyje

click fraud protection

Sea of ​​​​Thieves rozczarowuje jak dotąd

Pomijając problemy z serwerem – i nie powinniśmy akceptować takich problemów z połączeniem jako normą w 2018 roku w grach online – są pewne problemy z rozgrywką, które desperacko trzeba rozwiązać. Wersja beta wykazała praktycznie zerową różnorodność w spotkaniach ze stworzeniami, a mechanika rozgrywki towarzysząca walce jest w najlepszym razie słaba. Nie zostały one znacznie ulepszone w pełnej wersji gry. Trudno powiedzieć, kiedy trafia się cios mieczem lub strzałem z muszkietu, a w przypadku niektórych stworzeń (np. węży) strzały czasami wydają się nie mieć żadnego efektu. Tak samo jest z armatami okrętowymi, które, o ile nie są bardzo blisko i idealnie wyrównane (to rzadkość) z wrogi statek, niewiele można zyskać na tym, że załoga spędza dużo czasu na statku armaty.

Posiadanie większej załogi pomogłoby uczynić spotkania między statkami bardziej ekscytującymi (i zauważ, że załogi statków miały pięciu graczy, kiedy graliśmy demo w 2016 r.) - wtedy gracze mogli skupić się na manewrowaniu statkiem, naprawach i walce zamiast niewiele się w nich dziać spotkania. Granie z przyjaciółmi i celowe próby kradzieży skarbów z innych statków mogą być bardzo zabawne, gdy możesz znaleźć wrogie statki, ale liczba graczy na serwerach jest tak niska, że ​​nie jest to powszechne.

Jak dotąd pętla zadań jest nużąca i jest to uczucie podzielane na forach społecznościowych online już w dniu premiery i z bety. Gracze odbywają kilka podróży, wracają i powtarzają, aby zmielić złoto na kolorowe i fajnie wyglądające kosmetyki do swojego sprzętu. W pewnym sensie gracze muszą rzucić wyzwanie innym graczom i szukać losowych, dynamicznych wydarzeń, w których mogliby wziąć udział. Oto jednak kolejne poważne rozczarowanie pierwszego dnia: szeroko nagłośniony atak Krakena nie jest tak naprawdę Kraken w ogóle, pozornie potwierdzając sceptyków, że było to dodanie w ostatniej chwili, aby dodać więcej stworzeń do gra.

Kiedy Kraken atakuje statek, masywne macki wychodzą z morza, a ich wzór ataku jest losowy. Rzecz w tym, że to tylko macki i nie ma do nich przyczepionego ciała. Woda ciemnieje przy próbie pływania i wydaje się, że dzieje się tak tylko po to, by ukryć fakt, że ten element gry – jak wiele innych – jest niedokończony. Stworzenia na wszystkich frontach potrzebują trochę pracy i uzupełnień.

Jeśli chodzi o sedno, mamy problemy z wydajnością na PC. Pogoda lub obszary o wysokim NPC naprawdę wpływają na liczbę klatek na sekundę przy średnich ustawieniach na potężnym sprzęcie. Jeśli chodzi o rozgrywkę, kilka podstawowych ulepszeń jakości życia bardzo by pomogło. Na przykład niemożliwe jest znalezienie sojuszników, gdy tylko odejdą kilkadziesiąt metrów dalej, więc gracze nie mają pojęcia, jak blisko ich załogi znajduje się statek ani jak daleko na większej wyspie. Nie ma możliwości ponownego dołączenia, jeśli grasz z losowymi graczami online i zostaniesz rozłączony, a ponieważ jest to częste, Morze złodziei dosłownie odbiera łupy graczom z powodu problemów z serwerem.

Byłoby również miło, gdyby była jakaś nagroda za niszczenie graczy i ich statków lub coś za eksplorację jaskiń i wraków. Po prostu jest dużo niczego.

Sea of ​​Thieves ma tak duży potencjał

Nasze pierwsze wrażenie z Morze złodziei jest to, że jest to naprawdę ładna gra z wczesnym dostępem, która przydałaby się kolejny rok pracy nad zawartością i mechaniką rozgrywki. Ponieważ został wydany tak wcześnie i z mniejszą różnorodnością niż jest to pożądane, obawiamy się, że nie będzie w stanie sprostać jego niesamowitemu potencjałowi, zanim gracze zrezygnują. Godny uwagi jest pomysł, aby wiele pirackich statków na tym świecie podejmowało wyjątkowe przygody i jest w tym coś wyjątkowego o tych wielkich wspólnych chwilach z przyjaciółmi online, ale nie jesteśmy pewni, czy będziemy to robić za tydzień od teraz.

W tej chwili jesteśmy podekscytowani, że możemy wskoczyć z powrotem z przyjaciółmi, aby zobaczyć, jak się rozwija i jest coś do powiedzenia na ten temat. To ekscytująca gra i coś świeżego i innego, choć na wpół upieczone. Będziemy grać dalej, aby wypróbować więcej zadań i zobaczyć jak najwięcej wysp, i odpowiednio się zaktualizujemy.

Aktualizacja: Rzadkie rozwiązania problemów z uruchomieniem gry Sea of ​​Thieves.

Morze złodziei jest dostępny na PC i Xbox One. Microsoft dostarczył kod do przeglądu.

Nasza ocena:

2,5 na 5 (dość dobry)

Kluczowe daty wydania
  • Sea of ​​Thieves (gra wideo 2018)Data wydania: 20 marca 2018 r.
Poprzednia 1 2

Zasoby dla graczy D&D próbujących tworzyć zabawne historie postaci