SDCC 2023: Derek Handy i Ed Duncan o Mattel’s Masters Of The Universe, Jurassic Park i WWE Toys

click fraud protection

Wiceprezes Mattel ds. projektowania figurek akcji, Derek Handy i wiceprezes ds. projektowania figurek akcji, Ed Duncan, omawiają linie WWE, Jurassic Park i MotU.

Streszczenie

  • Mattel, drugi co do wielkości producent zabawek, nawiązał współpracę z głównymi markami, takimi jak WWE, Disney i Jurassic Park.
  • Firma rozszerzyła działalność poza zabawki i gry, oferując powiązane powieści, seriale telewizyjne i filmy, w tym niedawny sukces filmu Barbie.
  • W wywiadzie wiceprezes ds. projektowania i wiceprezes ds. projektowania firmy Mattel omówili szczegółowe dane liczbowe, w tym także te na podstawie Master of the Universe i Jurassic Park oraz tego, jak aktualizują dane WWE, aby odpowiadały prawdziwym wrestlerom wygląda.

Mattel została założona w 1945 roku przez Harolda Matsona, Ruth Handler i Elliota Handlera. Mattel jest drugim po Lego największym producentem zabawek na świecie. Mattel to ogromna firma, która nawiązała współpracę z niektórymi z największych marek na świecie, w tym z WWE, Disney, Jurassic Park i nie tylko.

Poza partnerstwami Mattel stworzył niezliczone marki zabawek i gier, w tym Barbie, Hot Wheels, American Girl i Uno. Mattel rozszerzył swoją działalność nie tylko na zabawki i gry, oferując także powieści, seriale telewizyjne i filmy. Mattel odniósł ostatnio wielki sukces dzięki temu ostatniemu lalka Barbie premierę filmu i podobno nad nim pracuje liczne projekty bazujące na innych ich markach.

Ekranowa tyrada rozmawiał z Edem Duncanem, wiceprezesem ds. projektowania figurek akcji, pluszów i gier, a także Derekiem Handym, Wiceprezes ds. projektowania zespołu Action Figur o niektórych najnowszych wydaniach firmy Mattel w San Diego Comic-Con. Omawiają niektóre ze swoich ulubionych nowych figurek, w tym Mistrz wszechświata I Park Jurajski dodatki rocznicowe. Wyjaśniają również, jak szczegółowe są figurki WWE i jak je aktualizują, aby dopasować nowe dodatki do wyglądu prawdziwych zapaśników, w tym tatuaże.

Derek Handy i Ed Duncan rozmawiają o Mattelu

Screen Rant: Witamy ponownie w relacji Screen Rant z San Diego Comic-Con 2023. Dziękuję bardzo, że do mnie dołączyłeś. Jestem z Mattelem. Czekacie, przede wszystkim przedstawcie się i powiedzcie, czym się zajmujecie.

Derek Handy: Jestem Derek Handy, wiceprezes ds. projektowania zespołu figurek. Nadzoruję więc wszystkie marki figurek.

Ed Duncan: Jestem Ed Duncan. Jestem wiceprezesem ds. projektowania figurek akcji, pluszów i gier oraz odpowiadam za relacje z wynalazcami wszystkich marek w Mattel.

Poszedłem wcześniej do twojego stoiska. To jest fenomenalne. Podobała mi się każda rzecz, którą widziałem. Na Comic-Conie dostępna będzie wyjątkowa figurka Motherboard, która jest największą w historii figurką Masters of the Universe. Dlaczego płyta główna i jakie cechy ma ta figurka dla kolekcjonerów Masters of the Universe?

Derek Handy: A zatem na podstawie treści Netflixa powstała nowa postać, z którą ludzie niekoniecznie są zaznajomieni, ale wspaniale jest rozszerzyć uniwersum MOTU i dodać do niego świeżości. To duża postać. Ma 12 cali, więc jest dwa razy większy od pozostałych figurek, ma ruchome skrzydła, jest niesamowity. Tak.

Te skrzydełka są super. Opowiedz mi trochę o projekcie tych skrzydeł.

Derek Handy: Więc tak, wszystko jest wyartykułowane. Można go złożyć w ładną, ciasną przestrzeń, którą można zmieścić na półce lub rozszerzyć, myślę, że będzie to około 16, 18 cali.

Jedną z rzeczy, które uwielbiam w tym, co robicie w Mattel, jest także grafika pudełkowa, ponieważ według mnie jest to po prostu dzieło sztuki samo w sobie. Brzmi pięknie, gdziekolwiek chcesz go umieścić. Co kryje się za niektórymi projektami tego typu rzeczy?

Derek Handy: Mamy oddany zespół, który uwielbia, a nawet wraca do rzeczy z lat osiemdziesiątych, wszystkie te niesamowite dzieła sztuki. To znaczy, masz kilka takich obrazów w swoim biurze. To po prostu zapierająca dech w piersiach grafika, a oni chcą mieć pewność, że utrzymają ten ogień podczas całego Comic-Conu. Nawet te rzeczy, które są w sprzedaży detalicznej, po prostu upewniają się, że są dziełem sztuki w samym opakowaniu.

To jest niesamowite.

Ed Duncan: A na Comic-Conie masz trochę więcej pieniędzy do zabawy, więc możesz robić trudniejsze rzeczy. Myślę, że w tym pudełku są magnesy.

Derek Handy: Tak, możesz wydać trochę więcej pieniędzy w pakiecie.

Mam na myśli, że samo opakowanie niektórych z tych rzeczy jest niesamowite. Jestem wielkim kolekcjonerem WWE Ultimate Edition i wróciłem do kolekcjonowania figurek opartych na tej jednej linii zabawek.

Derek Handy: Nieźle.

Pozdrowienia dla Kyle'a Petersona, który przywrócił mnie do WWE. Masz tam piękną postać Muhammada Alego, która naprawdę dobrze komponuje się z materiałami z WrestleManii z Hulkiem Hoganem i Mr. T. Porozmawiaj ze mną o sprowadzeniu Muhammada Alego do linii WWE Universe, linii Universe Ultimate Edition.

Ed Duncan: Zatem Muhammad Ali jest ikoną i to dla nas zaszczyt przenieść to do naszej linii WWE. A jego obecność na WrestleManii I daje nam ku temu okazję. To naprawdę świetna jego wersja. A potem będziemy w stanie zrobić jego wersję bokserską, aby dać wszystkim sylwetkę, o której marzyli od zawsze.

Podoba mi się to w tej linii, ponieważ zawiera tak wiele różnych akcesoriów i wyrazów twarzy. Ten jest dostarczany z koszulką sędziego, którą miał na WrestleManii I, ale jest też wyposażony w klasyczne rękawice bokserskie, które miał na WrestleManii II. I możesz to pięknie pozować z tą figurką Roddy'ego Pipera. Porozmawiaj ze mną o uwzględnieniu obu tych stylizacji w tej figurze.

Ed Duncan: To był przebłysk geniuszu. W zestawie znajduje się również szlafrok z miękkich materiałów. To naprawdę umieściło ich w pełnym wyglądzie bokserskim.

Porozmawiajmy trochę Park Jurajski, bo jest tam ta wspaniała figurka reżysera Stevena Spielberga Park Jurajski i wy świętujcie Park Jurajski. Czy moglibyśmy o tym trochę porozmawiać? Jak doszło do stworzenia figurki reżysera Stevena Spielberga?

Derek Handy: To była świetna zabawa. A mówiąc o świetnym opakowaniu, pudełko z pełnym klapkiem z obracaną górą. Tak, jest naprawdę dobrze. Naprawdę chcieliśmy złożyć hołd Stevenowi Spielbergowi i to było po prostu niesamowite, jak niesamowity jest Park Jurajski z okazji rocznicy i aż do samego końca. szczegóły dotyczące szkieletu, na którym siedzi dilofozaur, wszystkie te drobne szczegóły zza kulis, które z pewnością wybiorą kolekcjonerzy kochać.

Czy są jakieś odkrycia, których nie udało mi się zobaczyć?

Derek Handy: Nie mamy tego w Jurassic. Zatem Jurassic, jutro mamy panel fanów, o którym będziemy rozmawiać. Na stoisku pokaz zakulisowy przedstawiający niektóre z nadchodzących nowości. Nasze wielkie odsłonięcie, mamy crowdfunding dla bram Parku Jurajskiego. Mamy pełny trójwymiarowy obraz funkcjonowania bram, bramy się otwierają, dźwięki, światła, to jest niesamowite.

Ed Duncan: Ale codziennie na stoisku pojawiają się nowe dane dotyczące wszystkich marek.

Derek Handy: [W Jurassic Park] jest mnóstwo nowych dinozaurów, co jest wspaniałą rzeczą w Jurassic, masz dziedzictwo wszystkich nowych gatunków, które się pojawiają. Wszystko, co wiesz o T-Rexach i Welociraptorach w przeszłości, ale nawet zespół będzie przesyłał tam i z powrotem wszelkie wiadomości na temat nowego dinozaura, który się pojawi. I na szczęście Universal-Amblin jest skłonny nam na to pozwolić i zająć się innymi, nowymi gatunkami, których nigdy wcześniej nie widziano, i naprawdę tworzyć własne interpretacje tych gatunków. To świetna zabawa. To głęboka studnia postaci i dinozaurów.

Wiem, że zabawki to twoja sprawa, ale czy sami jesteście kolekcjonerami czegokolwiek?

Ed Duncan: Och, absolutnie. To ryzyko zawodowe. Zbieram stare, mało znane rzeczy. Jestem starym człowiekiem i dorastałem w latach siedemdziesiątych, więc mam dużo zabawek, dużo japońskich figurek z lat siedemdziesiątych, jak stare rzeczy z Battlestar Galactica, stare, stare rzeczy Marvela i DC z lat siedemdziesiątych.

Derek Handy: Jurassic naprawdę mnie wciągnął. Podsumowując, wprowadzając te marki na rynek w 2018 roku, w moim domu mam dość dużą kolekcję dinozaurów, a druga to 12-calowe figurki.

Porozmawiajmy o postaciach Władców Wszechświata, które ujawniliście. Co wchodziło w skład procesu tworzenia tych liczb?

Derek Handy: Gwildor, a potem zrobiliśmy Skeletech. Obydwa opierają się na tym, jak są postrzegane w serwisie Netflix. Oznacza to ścisłą współpracę z Robem i zespołem, aby uzyskać od nich zasoby, które pozwolą nam mieć pewność, że robimy to dobrze, a oni wykonują pełne zwroty, co jest naprawdę świetne. Byli niesamowici, dając im za to atut.

Linia WWE jest fantastyczna, a ring, który tam macie, był prawie jak przerwa w tworzeniu prawdziwego ringu wrestlingowego. Pod spodem znajdują się dosłownie panele, przypominające płócienną matę, których fani normalnie by nie widzieli, ale wiesz, że są tam jako kolekcjonerzy. Co wiąże się z podejmowaniem decyzji, że tego rodzaju rzeczy są tak szczegółowe?

Ed Duncan: Ludzie, którzy projektują tę linię i wszystkie nasze linie, są prawdziwymi fanami i znają te szczegóły. Wiedzą, że będą dla nich ważni jako kolekcjonerzy, i budują linię, o której marzyli.

Niesamowity. Czy są jakieś wymarzone postacie i Mattel, które chcielibyście zobaczyć w produkcji osobiście?

Derek Handy: Wydaje mi się, że omówiliśmy wiele podstaw, ale zawsze jest więcej do zrobienia. To znaczy, mówimy o kilku gatunkach dinozaurów, które chcemy zrobić. Rozmawialiśmy o kilku dodatkowych talentach WWE, nad którymi oczywiście zawsze pracujemy i współpracujemy z zespołem WWE, aby mieć pewność, że będziemy w stanie stworzyć dodatkowe postacie, o które wszyscy zabiegają.

Jedną z rzeczy, która jest dla mnie niesamowita, są szczegóły tych postaci. Jeśli zapaśnik zrobi sobie nowy tatuaż, jest to natychmiast na następnej figurze, którą z niego stworzycie. Jak trudno jest ci za tym nadążyć?

Derek Handy: Och, ciągle jesteśmy w napięciu. Kiedy chłopaki idą na WrestleManię lub inną imprezę, robią zdjęcia, a następnego dnia wracają do ekipy WWE i mówią: „Potrzebujemy tego, potrzebujemy tego, potrzebujemy tego. Potrzebujemy serii tego tatuażu.” I byli świetni w zdobywaniu dla nas tych aktywów.

Ed Duncan: Tak, bardzo szybko reagują.

Derek Handy: To ciągła potrzeba upewnienia się, że nadążasz za wszystkim, co wydarzyło się w tym tygodniu. I zawsze jest coś nowego.

Ed Duncan: Jest taki dynamiczny. Albo wydarzyło się coś nowego, albo ktoś może odnieść kontuzję, albo to po prostu ciągły stan cieczy, w którym po prostu reagujesz na to, co się stało, to sprawiedliwe-

Derek Handy: Co jest również miłą rzeczą w WWE, to powrót do tego dziedzictwa i powrót do tego, jak ludzie kochają określone Wrestlemanie i konkretne mecze. To nie jest tak, że kiedy wychodzi coś nowego, stare rzeczy są po prostu usuwane. Wszyscy uwielbiają każdy mecz i każdy występ, w którym wciąż można wyprodukować te postacie retro i mieć wszystkie te szczegóły kostiumów.

Ed Duncan: Ma takie dziedzictwo i dziedzictwo.

Bret „Hitman” Hart to mój ulubiony zapaśnik wszechczasów, a wy macie go w erze postawy. Duży nacisk kładzie się na erę poniedziałkowej nocnej wojny. Czy moglibyście trochę o tym porozmawiać?

Derek Handy: Tak, to ulubiony okres wielu osób pracujących w firmie.

Ed Duncan: Tak.

To jest niesamowite.

Ed Duncan: Starsze talenty to jedne z trudniejszych postaci do zrobienia, ponieważ w przypadku nowej osoby można je zabrać do pokoju i zeskanować, a można uzyskać od nich wiele informacji. Ale ktoś z lat osiemdziesiątych, nawet jeśli jeszcze żyje, nie wygląda tak, jak w latach osiemdziesiątych. To jest po prostu czysty talent, ktoś rzeźbi go ze zdjęć.

Derek Handy: Cały trik polega na tym, aby postać, do której nie masz żadnego odniesienia lub której nie ma w pobliżu, wyglądała tak dobrze, jak osoba, którą zeskanowałeś w zeszłym tygodniu.

Mówisz mi, że istnieje rzeźbiarz, który faktycznie je rzeźbi. Chyba nie dało się ich zeskanować.

Ed Duncan: Nie można cofnąć czasu i kogoś przeskanować.

Derek Handy: To jest artyzm. Tak.

Ed Duncan: Ale tak właśnie robiliśmy. Skanowanie bardzo pomogło, ale w dawnych czasach wszystko było po prostu rzeźbione przez ludzi.