10 klasycznych lokalizacji D&D, które mogą pojawić się na cześć złodziei 2

click fraud protection

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves zawierało klasyczne lokalizacje z Forgotten Realms, ale kontynuacja mogłaby eksplorować jeszcze bardziej kultowe miejsca.

Streszczenie

  • Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves zaimponowało fanom wiernym przedstawieniem kultowych lokalizacji w Zapomnianych Krainach, a kontynuacja mogła mieć jeszcze fajniejsze otoczenie.
  • Możliwości kontynuacji przygody są szeroko otwarte, a kontynuacja może poprowadzić złodziei w oszałamiająco różnorodnych kierunkach w bogatej historii Zapomnianych Krain.
  • Kultowe miasta, takie jak Baldur's Gate i Waterdeep, a także egzotyczne lokalizacje, takie jak Moonshale Isles i Chult, oferują bogate możliwości fabularne dla sympatycznych antybohaterów z Honor Among Thieves.

Dungeons & Dragons: Honor wśród złodziei udało się zarówno zaimponować długoletnim graczom stołowym, jak i oczarować nowych fanów wiernymi przedstawieniami kultowych lokacji Dungeons & Dragons, a kontynuacja mogła zawierać jeszcze fajniejsze ustawienia. Akcja rozgrywa się w krainie Faerun, w najbardziej znanych sceneriach kampanii, Zapomnianych Krainach,

Dungeons & Dragons: Honor wśród złodziei zabrał widzów na wycieczkę po wyjątkowych obszarach, które wielu miłośników gier RPG może kojarzyć z ich własnych kampanii. Od bezlitosnej Doliny Lodowego Wichru po tajemniczy Podmrok i intrygującą rozbudowę miasta „Neverwinter” film naprawdę spisał się ze scenografią i wyobraźnią wymaganą do przeniesienia tych egzotycznych miejsc życie.

Ale Zapomniane Krainy mają długą historię, sięgającą 1987 roku. Przy tak wielu latach bogatej wiedzy gromadzonej przez lata, na planecie Toril nie brakuje klasycznych miejsc docelowych, do których Edgin Darvis i jego wesoła banda wyrzutków mogą przedrzeć się w możliwej Dungeons & Dragons: Honor wśród złodziei dalszy ciąg. Wspaniałą rzeczą w otwartym zakończeniu filmu jest to, że możliwości kontynuacji przygody są szeroko otwarte i mogą poprowadzić złodziei w zdumiewającą różnorodność kierunków.

10 Brama Baldura

Wspomniane z nazwy w filmie Baldur's Gate może być najbardziej charakterystycznym miastem w całej scenerii Forgotten Realms. Siedząc wzdłuż Wybrzeża Mieczy, zachodniego wybrzeża kontynentu Faerunu, na którym leży większość głównych miast tej scenerii, Baldur's Gate słynie z tytułowej bramy, masywnego łuku pełniącego funkcję ważnego punktu kontrolnego dla handlu wzdłuż Wybrzeża Mieczy. Pomimo całego bezpieczeństwa i stabilności, jakie zapewnia Baldur's Gate w chaotycznej krainie Faerunu, jest to miasto intrygi polityczne, intrygi i podstępy, a wszystko to doskonale nadawałoby się do potencjalnej gry Honor Among Thieves 2.

Bliskość Baldur's Gate do miasta Neverwinter widoczna w Dungeons & Dragons: Honor wśród złodziei czyni go bardzo prawdopodobnym kandydatem do pojawienia się na ekranie w sequelu. Poza tym niedawny sukces Larian Studios Wrota Baldura 3, który odbywa się w okolicy, oznacza, że ​​miasto jest świeże w popkulturowym duchu czasu. Włączenie kultowego miasta do sequela byłoby oczywiste.

9 Waterdeep

Waterdeep, kolejne lśniące miasto na Wybrzeżu Mieczy, to kolejny rozległy miejski labirynt, w którym Edgin i jego załoga mogli łatwo się zgubić. Miejsce wielu oficjalnie opublikowanych kampanii dla Lochy i Smoki Przez lata Waterdeep stało się średniowieczną metropolią owianą tajemnicą. Jedno z najpotężniejszych miast Przymierza Lorda, oficjalnego związku miast kupieckich Wybrzeża Mieczy, takich jak Baldur Gate i Neverwinter, Waterdeep znane jest z przyciągania rzemieślników, muzyków, malarzy i uczonych z całego Zapomnianego Królestwa.

Mimo całego Slpendoru, Waterdeep jest także miastem przesiąkniętym tajemnicą. Tajne istnienie ogromnego podziemnego lochu, znanego jako Undermountain, jest tajemnicą poliszynela, która przyciąga poszukiwaczy przygód z bliska i daleka. Mroczne elementy kryminalne wyciągają sznurki z cieni miasta, co jest wcale nie najmniej przerażające to tajna sieć szpiegów, złodziei i zabójców prowadzona przez maniakalnego Beholdera znanego jako Xanatar. Jako jedna z V edycji Lochy i smoki charakterystyczne potwory, Beholdery to potworne, unoszące się w powietrzu głowy cyklopów, pełne łodyg, w których znajduje się jeszcze więcej oczu, a wszystkie z nich dysponują różnorodnymi magicznymi atakami.

8 Świecznik

Idąc dalej wzdłuż Wybrzeża Mieczy, lśniący bastion wiedzy, jakim jest Candlekeep, jest stoicką lokalizacją, która przetrwała próbę czasu. Opisana jako pół biblioteka, pół forteca, Candlekeep jest rozległym archiwum tomów, zwojów i wszelkiego rodzaju wiedzy ezoterycznej, funkcjonującym jako rodzaj biblioteki Aleksandrii dla Faerunu. Nic dziwnego, że twierdza przyciąga użytkowników magii z daleka, pełna tajemnych tajemnic, które tylko czekają na odkrycie.

Jako skarbnica wiedzy, Candlekeep jest gotowa do odkrycia przez Dungeons & Dragons: Honor wśród złodziei postacie. Być może Simon Aumar zorganizowałby tam wyprawę w nadziei udoskonalenia swojej magii; Bardziej prawdopodobne jest jednak, że załoga będzie musiała ukraść MacGuffina z głębi zaczarowanych sal fortecy wiedzy. Niezależnie od przypadku, Candlekeep to doskonała okazja, aby zobaczyć, jak sympatyczni antybohaterowie filmu potykają się przez dziewiczą salę magii z całą gracją i subtelnością przeciętnych Dungeons and Dragons impreza.

7 Wyspy Moonshale

Położone dalej na zachód od Wybrzeża Mieczy, Wyspy Księżycowe to archipelag położony na Morzu Mieczy. Zainspirowane mitologią celtycką Wyspy Moonshale są wyspiarską krainą, co czyni je dobrym miejscem na historię o rybach z wody. W historii Wysp wyróżniają się dwie populacje: pokojowy, ale odporny Ffolk i wojowniczy mieszkańcy Północy. Podobni do Wikingów mieszkańcy Północy mieli długą historię grabieży Ffolk. Wojny i ostateczne traktaty pomiędzy obiema kulturami stanowią większość historycznego znaczenia Wysp Moonshale.

Oprócz ludzkiej populacji, na Wyspach Moonshale żyją niszczycielscy olbrzymy, likantropy i kulty – wszystkie niebezpieczeństwa, które byłyby mile widziane na ekranie w kontynuacji Dungeons & Dragons: Honor wśród złodziei. Dodatkowo związek Wysp z Druidami i kult Chanutei, bogini natury i rolnictwo w okolicy, może sprawić, że będzie to świetne miejsce do rozwijania charakteru Doryka jako druida się. W każdym razie Wyspy Księżycowe to klasyczne miejsce pełne możliwości fabularnych, w których mogą znaleźć się poszukiwacze przygód.

6 Wyspa Wraków

Okładka zestawu startowego Stormwreck Isle firmy D&D, przedstawiająca amazonkę i strażnika walczącego z gigantycznym smokiem.

Kolejna wyspa niedaleko Wybrzeża Mieczy, Stormwreck Isle, to wyspa wulkaniczna, która zyskała swoją onieśmielającą nazwę. Nazwana tak na cześć wielu wraków statków, które rozbiły się o niebezpieczne wybrzeża wyspy, Stormwreck Isle to dramatyczny krajobraz pełen klifów, gorących źródeł i wulkanów. Idealne naturalne siedlisko dla smoków, sama wyspa powstała, gdy wielki Czerwony Smok, Sharruth, został pochowany pod dnem morskim.

Adaptacja na żywo Stormwreck Isle byłaby świetna do umieszczenia smoka Lochy i Smoki, a widzowie mogli zobaczyć, ile Edgin i jego załoga nauczyli się od ostatniego spotkania z jednym z nich. Jako miejsce akcji najnowszego zestawu startowego piątej edycji, płonące klify Stormwreck Isle mają dużą szansę być znane jak największej liczbie nowych graczy. Niektórzy z tych graczy mogli w ogóle dostać się do Dungeons and Dragons dopiero dzięki wpływowi pierwszego filmu, co oznacza szansa dla tych widzów, aby pierwszą rzeczą, którą zobaczą w sequelu, było miejsce, które właśnie odkryli, jest zbyt dobra, aby ignorować.

5 Phandalin

Jeśli chodzi o bycie strefą lądowania dla nowych graczy, niewiele miejsc może pochwalić się zwiastowaniem świeżej krwi na scenę tak jak Phandalin. Akcja pierwszego zestawu startowego piątej edycji, Phandalin, była scenerią Zaginione kopalnie Phandelver, przystępna przygoda dla początkujących Lochy i Smokinajbardziej przystępna edycja jak dotąd. Paramount byłoby trudno znaleźć fana, który nie miałby choćby przelotnej wiedzy o Phandalinie.

Na pozór Phandalin to senne miasteczko górnicze, miejsce o znacznie bardziej ograniczonym dostępie niż rozległe, epickie lokalizacje z pierwszego filmu. Jednak pod zniszczonym miastem kryje się opuszczona kopalnia, skarby niewypowiedzianych skarbów i bezwzględna banda bandytów. Phandalin jest doskonałym przykładem tego, jak nawet najbardziej nieszkodliwe małe wioski w Zapomnianych Krainach Otoczenie może kryć w sobie fantastyczne przygody i stanowi doskonały punkt wyjścia dla kampanii lub film.

4 Menzoberranzan

Głębiej pod ziemią, niż nawet kopalnie Phandalin, rozległe miasto Menzoberranzan jest rojem zła. Położone w Podmroku, rozległej sieci jaskiń biegnącej pod ziemią jako świat równoległy do ​​powierzchni Torilu, Menzoberranzan jest stolicą złego Drowa. W Dungeons & Dragons: Honor wśród złodziei, grupa poszukiwaczy przygód przez krótki czas posmakowała Podmroku, ledwo uchodząc z życiem. Eskalacja ich do najpotężniejszego miasta pod powierzchnią byłaby jedynie naturalnym postępem.

Drowowie rządzący miastem to rasa w dużej mierze złych Mrocznych Elfów, wrażliwych na światło słoneczne. Oddając cześć dziwnym pająkom, miasto drowów byłoby wizualnym widowiskiem i mogłoby pełnić rolę wizytówki za dziwaczne stworzenia, zwyczaje i frakcje Podmroku, na które miał czas pierwszy film badać. Jest to także rodzinne miasto Drizzta Do'Urdena, jednej z najsłynniejszych postaci, jakie kiedykolwiek przybyły z Zapomnianych Krain. Biorąc pod uwagę, że kultowy strażnik niemal pojawił się w filmie, Menzoberranzan byłoby doskonałym miejscem na formalne przedstawienie go szerszej publiczności.

3 Chult

Będąc znacznie bardziej egzotyczną lokalizacją, Chult unika typowych zamków, wiosek i gór zachodniej fantazji na rzecz gęstych dżungli i rozpadających się ruin świątyń. Całkowicie inny kontynent niż Faerun, Chult to starożytna kraina znana ze swojej flory i fauny, z których najmniej godną uwagi jest populacja dinozaurów. Chult może być powiewem świeżego powietrza dla widzów, którzy mogą mieć dość tych samych fantastycznych lokalizacji.

Akcja rozgrywała się w Chult, w dużej mierze niezbadanym regionie Grób Zagłady, piątej edycji przygody, która została zaprojektowana jako duchowy następca Grób Horrorów, niesławny i bezlitosny moduł napisany przez Gary’ego Gygaxa, twórcę Lochy i Smoki. Do wręcz złych niebezpieczeństw Chult należą okrutne pułapki, potężne nieumarłe potwory i bagna opanowane przez choroby. Wycieczka do Chult z pewnością postawiłaby Edgina i jego załogę w obliczu granic możliwości, stawiając ich przed najbardziej przerażającymi zagadkami i pułapkami w historii gry.

2 Miasto mosiądzu

Miasto Mosiężne leży daleko poza podziemiem lub nawet na innym kontynencie, na zupełnie innym poziomie istnienia, oddzielonym od sfery materialnej. Mieszczące się w płonącym Planie Żywiołów Ognia, Miasto Mosiężne jest jednym z nich Lochy i Smoki najsłynniejsze lokalizacje pozaplanarne, często wspominane w wielu oficjalnych materiałach. Pływające miasto, które szybuje wśród najgorętszych pól Planu Ognia, Miasto Mosiężne jest jednym z najstarszych miast w całej scenerii Zapomnianych Krain.

Jedno z najbardziej spektakularnych wizualnie miejsc, kontynuacja Dungeons & Dragons: Honor wśród złodziei można było odwiedzić, Miasto Brass było w rzeczywistości spójnym elementem wielu Lochy i Smoki ustawienia, co czyni go podstawą serii. Rządzone przez sułtanat żelazną ręką, poruszanie się po intensywnym świecie miasta pod presją bycia przybyszami z innego planu byłoby spektaklem, obok którego nie można przejść obojętnie. Rodzinne miasto Efreetów, przypominających dżiny żywiołaków ognia, zapewni niezapomnianą podróż drużynie Edgina.

1 Barovia

Mieszkając we własnej kieszonkowej rzeczywistości, ponura kraina Barovii jest otoczona trwałym mgła autorstwa wampirycznego barona Strahda von Zarovicha, w równym stopniu władcy krainy, jak i więźnia To. Gotycki krajobraz doliny Barovii został przeniesiony z płaszczyzny materialnej do Domen Grozy w wyniku umowy Strahda z oczywistymi Mrocznymi Mocami. Wysoki Zamek Ravenloft położony jest na najwyższym szczycie doliny, z którego Baron bacznie obserwuje nieszczęsnych ludzkich mieszkańców jego pozbawionej słońca krainy.

Pierwotnie przedstawiony w 1983 roku Ravenloft dodatek, odtworzony dla współczesnego odbiorcy w V edycji w 2016 roku Klątwa Strahda kampanii, Barovia to jedno z najbardziej kultowych miejsc w Lochy i Smoki jako całość. Obie książki są uważane za jedne z najlepszych dostępnych materiałów kampanii i gorąco polecaną Klątwę ze Strahda to widok znany zarówno nowym, jak i starym graczom. Gotycki horror Barovia byłby czystą fanowską adaptacją do filmu aktorskiego i po prostu umieszczeniem obsady Dungeons & Dragons: Honor wśród złodziei w historię Klątwa Strahda wystarczyłoby, aby zadowolić fanów przez przyszłe pokolenia.