Taktyka Ogre Reborn: Jak korzystać z systemu WORLD (New Game Plus)
System Tactics Ogre Reborn WORLD różni się od większości trybów NG+. Gracze mogą eksplorować wszystkie możliwe linie czasu w celu uzyskania idealnego pojedynczego pliku zapisu.
Szybkie linki
- ŚWIAT Mechanika i ograniczenia
- Punkty kontrolne
Taktyka Odrodzenie OgraSystem WORLD różni się od tradycyjnego systemu New Game Plus. Zamiast całkowicie restartować, gracze mogą skakać w dowolne miejsce na rozgałęzionej osi czasu. Dzięki temu można w pełni poznać wszystkie opcje fabuły.
WORLD może zostać wykorzystany do rekrutacji każdej możliwej postaci i uzyskania idealnej postaci Taktyka Odrodzenie Ogra zapisany plik. Może nawet naprawić wybory fabularne i błędy popełnione przez graczy za pierwszym razem. Systemu można również po prostu użyć do resetowania spotkań i walk na farmach.
ŚWIAT Mechanika i ograniczenia
System WORLD jest odblokowany Gracze po raz pierwszy pokonali Taktyka Odrodzenie Ogra i obejrzyj dowolne zakończenie. ŚWIAT nie jest uniwersalny i będzie jedynie mechaniką dla kampanii, która wyczyściła grę. Ta nowa opcja pojawi się jako menu wewnątrz
Gracze mogą skakać w czasie do tyłu lub do przodu. Zachowają swoją armię, broń i inny sprzęt. Kiedy po raz pierwszy przystąpisz do bitwy fabularnej, poziom drużyny zostanie zsynchronizowany z odpowiednim poziomem Unii. Jednak w przypadku ponownego rozegrania takiej bitwy synchronizację można wyłączyć w opcji Taktyka Odrodzenie Ogra konfiguracja przed bitwą. Wszyscy uczestnicy nadal będą zdobywać punkty doświadczenia, nawet jeśli przekroczą zamierzony Poziom Unii.
Chociaż podstawowy poziom armii zostanie obniżony, nie wszystkie statystyki zostaną dostosowane. Gracze nadal zachowają posiadaną magię, umiejętności i ruchy kończące broń. Pancerz zarówno gracza, jak i wroga również nie ulega zmniejszeniu, co sprawia, że jeszcze ważniejsze jest stosowanie ataków, które pokonują typ oporu. W niektórych rzadkich przypadkach użycie WORLD pomoże Taktyka Odrodzenie Ogra za pierwszym razem walczy mocniej ze względu na niezrównoważoną synchronizację.
Raport Warrena kontra armia
Postacie, które zostały już zrekrutowane, będą miały swoje umiejętności i wyposażenie nawet podczas podróży do przeszłości. Jeśli wspomniana postać pojawiła się jako A Taktyka Odrodzenie Ogra Gość NPC, sztuczna inteligencja zostanie dostosowana tak, aby odpowiadała dostosowaniom gracza. Jeśli postać jest wrogiem, pozostanie na swoim podstawowym poziomie, a gracze nadal będą mogli wystawić swoją własną kopię. Jeśli gość lub wróg zginie w bitwie, zostanie odnotowany jako zabity w Raporcie Warrena, ale nie zostanie usunięty z drużyny gracza. Jeśli postać fabularna jest już w armii, nie można zrekrutować drugiego klona. Jeśli jednak zostali wcześniej zabici lub całkowicie zwolnieni, można poprosić o dołączenie nowej, świeżej kopii.
Punkty kontrolne
Punkty kontrolne to fragmenty osi czasu, pomiędzy którymi gracze mogą szybko przeskakiwać. Kiedy kolejna Kotwica zostanie przekazana, zapisze wszystkie aktualne szczegóły historii i wybory – w tym to, które postacie żyją zgodnie z Raportem Warrena, postęp zadań pobocznych i Taktyka Odrodzenie Ogra krajowa reputacja Chaos Frame. Każdy Punkt Zakotwiczenia jest niezależny od drugiego, a dane zapisane w jednym z nich nie będą miały wpływu na żaden z przeszłych ani przyszłych. Na przykład, jeśli ktoś cofnie się w czasie, aby ocalić Ravness w pierwszym rozdziale, nadal będzie musiał minąć inne Kotwice związane z jej misją rekrutacyjną.
Kotwica |
Następne wydarzenie |
Rozdział |
Poziom Unii |
---|---|---|---|
Scena przerywnikowa: Wyzwolenie księcia Ronweya |
Bitwa: Wzgórze Tynemouth |
Pierwszy |
3 |
Przerywnik filmowy: Manewr taktyczny |
Bitwa: Równina Golborza |
Pierwszy |
5 |
Scena przerywnikowa: Do Balmamusy |
Bitwa: Jezioro Bordu |
Pierwszy |
7 |
Bitwa: Balmausa |
Bitwa: Xeod Maurowie |
Prawo drugie |
11 |
Bitwa: Port Asyton |
Przerywnik filmowy: Powrót do Almoriki |
Prawo drugie |
13 |
Bitwa: Wzgórze Tynemouth |
Przerywnik filmowy: Omeny zagłady |
Prawo drugie |
16 |
Scena przerywnikowa: Rhime w płomieniach |
Bitwa: Bramy Almoriki |
Prawo drugie |
19 |
Scena przerywnikowa: Wyjazd z Asytonu |
Bitwa: Port Asyton |
Chaos drugi |
11 |
Bitwa: Xeod Maurowie |
Bitwa: Jezioro Bordu |
Chaos drugi |
13 |
Przerywnik filmowy: Obietnica Folcurta |
Bitwa: Twierdza Qadriga |
Chaos drugi |
16 |
Scena przerywnikowa: Rhime w płomieniach |
Przerywnik filmowy: Uśmieszek księcia |
Chaos drugi |
19 |
Przerywnik filmowy: Kin jest Kin |
Bitwa: Dryf Madury |
Prawo trzecie |
19 |
Bitwa: Droga Reisana |
Bitwa: Twierdza Coritanae |
Prawo trzecie |
19 |
Przerywnik filmowy: Ostatnie dni frontu |
Bitwa: Bramy Almoriki |
Prawo trzecie |
21 |
Bitwa: Góra Weobry |
Scena przerywnikowa: Ślepy szermierz |
Prawo trzecie |
25 |
Bitwa: Port Asyton |
Bitwa: Xeod Maurowie |
Chaos trzeci |
19 |
Bitwa: Wyżyny Bahanna |
Ściana osłonowa Battle Brigantys |
Chaos trzeci |
19 |
Przerywnik filmowy: Masyw Burnham |
Bitwa: Góra Weobry |
Chaos trzeci |
21 |
Bitwa: Twierdza Boed |
Bitwa: Ściana kurtynowa Pidoch |
Chaos trzeci |
25 |
Przerywnik filmowy: Powrót Sir Mirdyna |
Bitwa: Twierdza Boed |
Neutralny Trzeci |
19 |
Bitwa: Wzgórze Tynemouth |
Bitwa: Port Asyton |
Neutralny Trzeci |
19 |
Przerywnik filmowy: Odbij Rhime |
Bitwa: Twierdza Coritanae |
Neutralny Trzeci |
21 |
Cutcene: Upadek księcia |
Przerywnik filmowy: Adres Leonara |
Neutralny Trzeci |
25 |
Scena przerywnikowa: Przywódca ruchu oporu |
Bitwa: Wyżyny Bahanna |
Czwarty |
27 |
Bitwa: Hagia Banhamuba |
Bitwa: Wiadomości o księżniczce |
Czwarty |
30 |
Przerywnik filmowy: Więź rodzeństwa lub Śmierć Catiuy |
Przerywnik filmowy: Deklaracja księżniczki lub Stawianie czoła królowi dynastii |
Czwarty |
35 |
Przerywnik filmowy: Kościół nad morzem |
Bitwa: Stopa Ogrodów |
Czwarty |
40 |
Bitwa: Komnata Pieczęci |
Przerywnik filmowy: Piosenkarka Iuria |
Coda |
45 |
Bitwa: W ciemność |
Przerywnik filmowy: Poszukiwanie Warrena |
Coda |
50 |
Przerywnik filmowy: Powrót Warrena |
Bitwa: Wspólna Delakroa |
Coda |
50 |
Bitwa: Droga Torakoria |
Bitwa: Nabrzeże Golyat |
Coda |
50 |
Rozdział czwarty Wspólne kotwice
Gracze powinni zwrócić szczególną uwagę na reakcję ŚWIATA na finał Taktyka Odrodzenie Ogra rozdział historii. Wszystkie trzy ścieżki Prawa, Chaosu i Neutralności prowadzą do jednego, podobnego Rozdziału Czwartego. Jednak każdy z nich ma swoje własne, unikalne zadania poboczne i spotkania. Jeśli w ostatnim rozdziale za bardzo będziemy skakać, może to skończyć się nieudaną osią czasu. Może to obejmować niezamierzone wyniki lojalnościowe, zablokowane lochy lub postacie martwe w fabule. Aby zachować wszystko w porządku, zaleca się przejście całego Rozdziału Czwartego za jednym razem przed zmianą trasy z powrotem do Rozdziału Drugiego lub Trzeciego.
Punkty zakotwiczenia to świetny sposób na szybkie zdobycie przedmiotów i innych nagród. Niektóre Kotwice – jak „Deklaracja Księżniczki” – tuż przed zdobyciem pożądany Taktyka Odrodzenie Ogra tajne znaki klasowe. Gracze mogą także rejestrować swoje postępy w super lochach, takich jak Pałac Umarłych, celowo usuwając punkty zakotwiczenia w późnej fazie gry, takie jak „Kościół nad morzem” lub „W stronę ciemności”.
- Franczyzowa:
- Taktyka Ogra
- Platforma:
- Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
- Wydany:
- 2022-11-11
- Deweloper:
- Square Enix
- Wydawca:
- Square Enix
- Gatunek muzyczny:
- Strategia, RPG
- ESRB:
- T
- Jak długo pokonać:
- 55 godzin