Taktyka Ogre Reborn: Jak korzystać z systemu WORLD (New Game Plus)

click fraud protection

System Tactics Ogre Reborn WORLD różni się od większości trybów NG+. Gracze mogą eksplorować wszystkie możliwe linie czasu w celu uzyskania idealnego pojedynczego pliku zapisu.

Szybkie linki

  • ŚWIAT Mechanika i ograniczenia
  • Punkty kontrolne

Taktyka Odrodzenie OgraSystem WORLD różni się od tradycyjnego systemu New Game Plus. Zamiast całkowicie restartować, gracze mogą skakać w dowolne miejsce na rozgałęzionej osi czasu. Dzięki temu można w pełni poznać wszystkie opcje fabuły.

WORLD może zostać wykorzystany do rekrutacji każdej możliwej postaci i uzyskania idealnej postaci Taktyka Odrodzenie Ogra zapisany plik. Może nawet naprawić wybory fabularne i błędy popełnione przez graczy za pierwszym razem. Systemu można również po prostu użyć do resetowania spotkań i walk na farmach.

ŚWIAT Mechanika i ograniczenia

System WORLD jest odblokowany Gracze po raz pierwszy pokonali Taktyka Odrodzenie Ogra i obejrzyj dowolne zakończenie. ŚWIAT nie jest uniwersalny i będzie jedynie mechaniką dla kampanii, która wyczyściła grę. Ta nowa opcja pojawi się jako menu wewnątrz

Raport Warrena. Każdy zapis wykorzystujący ŚWIAT będzie teraz zawierał nową ikonę koła w lewym górnym rogu.

Gracze mogą skakać w czasie do tyłu lub do przodu. Zachowają swoją armię, broń i inny sprzęt. Kiedy po raz pierwszy przystąpisz do bitwy fabularnej, poziom drużyny zostanie zsynchronizowany z odpowiednim poziomem Unii. Jednak w przypadku ponownego rozegrania takiej bitwy synchronizację można wyłączyć w opcji Taktyka Odrodzenie Ogra konfiguracja przed bitwą. Wszyscy uczestnicy nadal będą zdobywać punkty doświadczenia, nawet jeśli przekroczą zamierzony Poziom Unii.

Chociaż podstawowy poziom armii zostanie obniżony, nie wszystkie statystyki zostaną dostosowane. Gracze nadal zachowają posiadaną magię, umiejętności i ruchy kończące broń. Pancerz zarówno gracza, jak i wroga również nie ulega zmniejszeniu, co sprawia, że ​​jeszcze ważniejsze jest stosowanie ataków, które pokonują typ oporu. W niektórych rzadkich przypadkach użycie WORLD pomoże Taktyka Odrodzenie Ogra za pierwszym razem walczy mocniej ze względu na niezrównoważoną synchronizację.

Raport Warrena kontra armia

Postacie, które zostały już zrekrutowane, będą miały swoje umiejętności i wyposażenie nawet podczas podróży do przeszłości. Jeśli wspomniana postać pojawiła się jako A Taktyka Odrodzenie Ogra Gość NPC, sztuczna inteligencja zostanie dostosowana tak, aby odpowiadała dostosowaniom gracza. Jeśli postać jest wrogiem, pozostanie na swoim podstawowym poziomie, a gracze nadal będą mogli wystawić swoją własną kopię. Jeśli gość lub wróg zginie w bitwie, zostanie odnotowany jako zabity w Raporcie Warrena, ale nie zostanie usunięty z drużyny gracza. Jeśli postać fabularna jest już w armii, nie można zrekrutować drugiego klona. Jeśli jednak zostali wcześniej zabici lub całkowicie zwolnieni, można poprosić o dołączenie nowej, świeżej kopii.

Punkty kontrolne

Punkty kontrolne to fragmenty osi czasu, pomiędzy którymi gracze mogą szybko przeskakiwać. Kiedy kolejna Kotwica zostanie przekazana, zapisze wszystkie aktualne szczegóły historii i wybory – w tym to, które postacie żyją zgodnie z Raportem Warrena, postęp zadań pobocznych i Taktyka Odrodzenie Ogra krajowa reputacja Chaos Frame. Każdy Punkt Zakotwiczenia jest niezależny od drugiego, a dane zapisane w jednym z nich nie będą miały wpływu na żaden z przeszłych ani przyszłych. Na przykład, jeśli ktoś cofnie się w czasie, aby ocalić Ravness w pierwszym rozdziale, nadal będzie musiał minąć inne Kotwice związane z jej misją rekrutacyjną.

Kotwica

Następne wydarzenie

Rozdział

Poziom Unii

Scena przerywnikowa: Wyzwolenie księcia Ronweya

Bitwa: Wzgórze Tynemouth

Pierwszy

3

Przerywnik filmowy: Manewr taktyczny

Bitwa: Równina Golborza

Pierwszy

5

Scena przerywnikowa: Do Balmamusy

Bitwa: Jezioro Bordu

Pierwszy

7

Bitwa: Balmausa

Bitwa: Xeod Maurowie

Prawo drugie

11

Bitwa: Port Asyton

Przerywnik filmowy: Powrót do Almoriki

Prawo drugie

13

Bitwa: Wzgórze Tynemouth

Przerywnik filmowy: Omeny zagłady

Prawo drugie

16

Scena przerywnikowa: Rhime w płomieniach

Bitwa: Bramy Almoriki

Prawo drugie

19

Scena przerywnikowa: Wyjazd z Asytonu

Bitwa: Port Asyton

Chaos drugi

11

Bitwa: Xeod Maurowie

Bitwa: Jezioro Bordu

Chaos drugi

13

Przerywnik filmowy: Obietnica Folcurta

Bitwa: Twierdza Qadriga

Chaos drugi

16

Scena przerywnikowa: Rhime w płomieniach

Przerywnik filmowy: Uśmieszek księcia

Chaos drugi

19

Przerywnik filmowy: Kin jest Kin

Bitwa: Dryf Madury

Prawo trzecie

19

Bitwa: Droga Reisana

Bitwa: Twierdza Coritanae

Prawo trzecie

19

Przerywnik filmowy: Ostatnie dni frontu

Bitwa: Bramy Almoriki

Prawo trzecie

21

Bitwa: Góra Weobry

Scena przerywnikowa: Ślepy szermierz

Prawo trzecie

25

Bitwa: Port Asyton

Bitwa: Xeod Maurowie

Chaos trzeci

19

Bitwa: Wyżyny Bahanna

Ściana osłonowa Battle Brigantys

Chaos trzeci

19

Przerywnik filmowy: Masyw Burnham

Bitwa: Góra Weobry

Chaos trzeci

21

Bitwa: Twierdza Boed

Bitwa: Ściana kurtynowa Pidoch

Chaos trzeci

25

Przerywnik filmowy: Powrót Sir Mirdyna

Bitwa: Twierdza Boed

Neutralny Trzeci

19

Bitwa: Wzgórze Tynemouth

Bitwa: Port Asyton

Neutralny Trzeci

19

Przerywnik filmowy: Odbij Rhime

Bitwa: Twierdza Coritanae

Neutralny Trzeci

21

Cutcene: Upadek księcia

Przerywnik filmowy: Adres Leonara

Neutralny Trzeci

25

Scena przerywnikowa: Przywódca ruchu oporu

Bitwa: Wyżyny Bahanna

Czwarty

27

Bitwa: Hagia Banhamuba

Bitwa: Wiadomości o księżniczce

Czwarty

30

Przerywnik filmowy: Więź rodzeństwa lub Śmierć Catiuy

Przerywnik filmowy: Deklaracja księżniczki lub Stawianie czoła królowi dynastii

Czwarty

35

Przerywnik filmowy: Kościół nad morzem

Bitwa: Stopa Ogrodów

Czwarty

40

Bitwa: Komnata Pieczęci

Przerywnik filmowy: Piosenkarka Iuria

Coda

45

Bitwa: W ciemność

Przerywnik filmowy: Poszukiwanie Warrena

Coda

50

Przerywnik filmowy: Powrót Warrena

Bitwa: Wspólna Delakroa

Coda

50

Bitwa: Droga Torakoria

Bitwa: Nabrzeże Golyat

Coda

50

Rozdział czwarty Wspólne kotwice

Gracze powinni zwrócić szczególną uwagę na reakcję ŚWIATA na finał Taktyka Odrodzenie Ogra rozdział historii. Wszystkie trzy ścieżki Prawa, Chaosu i Neutralności prowadzą do jednego, podobnego Rozdziału Czwartego. Jednak każdy z nich ma swoje własne, unikalne zadania poboczne i spotkania. Jeśli w ostatnim rozdziale za bardzo będziemy skakać, może to skończyć się nieudaną osią czasu. Może to obejmować niezamierzone wyniki lojalnościowe, zablokowane lochy lub postacie martwe w fabule. Aby zachować wszystko w porządku, zaleca się przejście całego Rozdziału Czwartego za jednym razem przed zmianą trasy z powrotem do Rozdziału Drugiego lub Trzeciego.

Punkty zakotwiczenia to świetny sposób na szybkie zdobycie przedmiotów i innych nagród. Niektóre Kotwice – jak „Deklaracja Księżniczki” – tuż przed zdobyciem pożądany Taktyka Odrodzenie Ogra tajne znaki klasowe. Gracze mogą także rejestrować swoje postępy w super lochach, takich jak Pałac Umarłych, celowo usuwając punkty zakotwiczenia w późnej fazie gry, takie jak „Kościół nad morzem” lub „W stronę ciemności”.

  • Franczyzowa:
    Taktyka Ogra
    Platforma:
    Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
    Wydany:
    2022-11-11
    Deweloper:
    Square Enix
    Wydawca:
    Square Enix
    Gatunek muzyczny:
    Strategia, RPG
    ESRB:
    T
    Jak długo pokonać:
    55 godzin