Crysis Remastered PS5, aktualizacja Xbox Series X/S sprawia, że ​​​​wygląda jeszcze lepiej

click fraud protection

Dziś deweloper Crytek niespodzianka wydał aktualizację nowej generacji dla PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S wersja Remastered Crysis. Po latach próśb fanów Crytek wystartował Remastered Crysis w zeszłym roku na konsolach i PC. Nie było to jednak doświadczenie, na które czekali fani, zwłaszcza na PS4 i Xbox One.

Crysis Remastered zaawansowane ustawienia komputera były spełnieniem marzeń niejednego gracza; jednak konsole SKU bardzo ucierpiały. Zacinanie się liczby klatek na sekundę pojawiało się w momencie premiery, podobnie jak wyskakujące okienka i inne problemy z teksturami. Punkty kontrolne autozapisu również regularnie okazywały się problematyczne, ponieważ takie sytuacje często zatrzymywały grę na co najmniej kilka sekund. Chociaż Crytek zdołał naprawić niektóre z tych rażących błędów za pomocą łatek popremierowych, Przełącznik Nintendo, PS4 i Xbox One nadal nie są idealnymi platformami, aby doświadczyć przełomowej strzelanki na PC.

Gracze PS5 i Xbox Series X|S zostali potraktowani niespodzianką dla nowej generacji aktualizacji dla

Remastered Crysis Dziś. Crytek udostępnił informacje o łatkach dla obu w dwóch oddzielnych postach na Reddicie, rozbijając grafikę i wzrost wydajności każdego systemu. Ponadto aktualizacja nowej generacji dodaje menu Classic Nanosuit, litanię poprawek błędów oraz poziom Wniebowstąpienia, który pozwala graczom pilotować VTOL.

Jeśli chodzi o awarię, właściciele PS5 mogą się spodziewać Crysis Remastered Tryb wydajności oferujący możliwości 1080p/60fps. Tryb jakości generuje rozdzielczość 1800p przy 60 klatkach na sekundę. Tymczasem w RayTracing możliwe jest 1440p przy 60 klatkach na sekundę. Wydajność i RayTracing na Xbox Series X mają te same specyfikacje, co ich odpowiedniki na PS5. Jednak tryb jakości w Series X robi mały skok, uruchamiając 2160p przy 60 klatkach na sekundę. Tryb wydajności na niższa seria S osiąga również 1080p/60ps, podczas gdy Quality i RayTracing celują odpowiednio w 2160p/30fps i 1080p/30fps.

Okaże się, jak dobrze te nowe ulepszenia działają na nowszych konsolach, ale z pewnością wydaje się to dobrym krokiem w podnoszeniu jakości Crysis Remastered wersje konsolowe. Gracze z pewnością uznają, że tryb RayTracing jest szczególnie interesujący.

Podobnie jak w trybie Performance RT dla Spider-Man: Miles Morales oraz Marvel's Spider-Man Remastered, kryzysRayTracing pozwoli graczom konsolowym cieszyć się fantazyjnymi technikami oświetlenia nowej generacji i nadal eksplorować typowo dynamiczny otwarty świat z, miejmy nadzieję, płynnymi 60 klatkami na sekundę.

Remastered Crysis jest już dostępny do gry na Nintendo Switch, PC, PS4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X|S platformy.

Źródło: Crysis/Reddit (1, 2)

Far Cry 6 Ending naprawia największy błąd Far Cry 3

O autorze