Doctor Strange: 10 najlepszych wydań komiksowych lat 60.

click fraud protection

Doktorze Dziwnym, Mistrz Czarnej Magii po raz pierwszy pojawił się w Dziwne Opowieści #110, 1963. Stworzony przez Steve'a Ditko i Stana Lee, Doctor Strange to pasek o magii, która w rzeczywistości wygląda mrocznie, tajemniczo i magicznie. Głównie dzięki umiejętnościom Ditko i wyczuciu projektowemu, świat Strange jest pełen mrocznych cieni, wirujących mgieł i złych istot dążących do zniszczenia.

Doktor Strange przetrwał ze względu na wrodzoną dziwność i poczucie nieograniczonej mocy, którą postać była nasycona od samego początku. W tej pierwszej opowieści „Mistrz czarnej magii” czytelnicy dostrzegają potencjał Strange i bezinteresowność jego przysięgi, że nigdy nie odmówi pomocy nikomu, kto jej potrzebuje. A wielu z nich przeżyło prawie 60 lat istnienia Stephena Strange'a.

10 Dziwne opowieści #110, 1963 „Mistrz czarnej magii”

Bezimienny rzuca się i obraca w nocy, wyrwany ze snu przez straszliwą postać we śnie. Z ulgą przychodzi do Doktora Strange. Dziwne mówi nieznajomemu, że powstrzyma koszmary, wchodząc w jego sny. Tam odkrywa, że ​​koszmarem jest zło, które wyrządził jego klient. W prawdziwym świecie nieznajomy próbuje zabić Strange'a, aby ukryć swoje sekrety.

Dziwna saga Doktora Stange zaczyna się tutaj! Stworzony i wykreślony przez Steve'a Ditko ze scenariuszem Stana Lee, Doctor Strange wydawał się być stworzony, aby pokazać umiejętności rysowania i projektowania Ditko. Listwa ma dobry początek, pokazując potencjał, że spotka się w zaledwie kilku numerach.

9 Dziwne Opowieści #121, 1964: „Czarodziejstwa w Muzeum Figur Woskowych”

Odciągnięty od swojej fizycznej formy, Doktor Strange powraca, by odkryć, że jego ciało zniknęło. Baron Mordo ukradł go i przysięga, że ​​powstrzyma go przed Strange'em, dopóki jego astralna forma nie zniknie. Strange jest w stanie oszukać Mordo i odzyskać formę w ciągu kilku sekund.

Baron Mordo jest jednym z nielicznych powracających złoczyńców w pasku w tym momencie. Jego celem jest bycie jedynym Mistrzem Czarnej Magii, ale aby tak się stało, musi pozbyć się Przedwiecznego i Doktora Strange'a. Bitwa między nimi w muzeum to kolejny wspaniały pokaz surrealistycznej estetyki projektu Ditko.

8 Dziwne Opowieści #120, 1964: "Dom Cieni"

Doktor Strange jest pod ręką, aby być świadkiem wyczynu telewizyjnego; reporter wchodzący do „domu nawiedzonego” w telewizji na żywo. Kiedy reporter krzyczy i milknie, wchodzi Strange. Odkrywa, że ​​dom jest w rzeczywistości istotą z królestwa cieni, tutaj po to, by schwytać i badać ludzi. Dziwne uwalnia reportera i wygania „dom” z powrotem w cień.

To Doktor Strange kontra nawiedzony dom. Więcej świetnych dzieł sztuki od Ditko, który przedstawia kłębiące się mgły, jakby były prawdziwą postacią w historii. Stan Lee wciska wiele dialogów na panelach, przepełniając sztukę tu i ówdzie, a ponieważ są to krótkie historie, wczesne opowieści mogą być nieco pospieszne. Gdy pasek zwiększa swoją liczbę stron, problemy te są głównie rozwiązywane.

7 Dziwne Opowieści #118, 1964: „Opętani”

Doktor Strange uwalnia całe miasto opętane przez istoty międzywymiarowe, które przybyły na ziemię, aby je podbić, i używa małej wioski Barwarii jako testu.

Bardziej dziwaczne efekty wizualne pojawiają się, gdy Doktor walczy z międzywymiarowymi istotami nastawionymi na dominację nad światem. W tym momencie pasek wciąż się rozwijał i znajdował swoją drogę. Tym razem, zamiast okultystycznych wrogów, trzeba uporać się z o wiele bardziej tradycyjnym, obcym zagrożeniem.

6 Dziwne opowieści #116, 1964: "Powrót do świata koszmarów"

Ludzie zasypiają i nie budzą się, uwięzieni przez Koszmar w Krainie Koszmarów. Doktor Strange zostaje wezwany do wkroczenia do Królestwa Koszmaru i uwolnienia ich, ale aby to zrobić, musi stoczyć walkę z panem Królestwa, Koszmarem.

Doktor Strange wciela się w wroga, którego napotkał w swojej pierwszej historii, Nightmare, Master of the Nightmare Realm. To kolejna szansa dla Steve'a Ditko na wykorzystanie swojej trippy Daliesque, surrealistycznej sztuki i designu do zobrazowania prawdziwie koszmarnego świata. Sztuka Ditko nadała Doktorowi Strange niepowtarzalny styl wizualny, który odróżniał go od wielu innych „magicznych” pasków, które go poprzedzały. Doktor Strange nie przypominał niczego innego. I ma sanktuarium w Greenwich Village.

5 Strange Tales #115, 1963 „Pochodzenie Doktora Strange”

Dr Stephen Strange, błyskotliwy, ale arogancki, egoistyczny i pozbawiony serca chirurg zostaje ranny w wypadku samochodowym. Nie może już nigdy wykonać operacji. Szuka pomocy u Przedwiecznego, mistrza mrocznych sztuk. Odnajduje innego ucznia, który próbuje zabić Mistrza, a Strange przysięga swoim życiem, by powstrzymać zło.

Cztery numery później czytelnicy poznają pochodzenie Doktora Strange. To standard Zagubiony horyzont historia „Biały facet jedzie do Indii, uczy się sztuk mistycznych”, ale zgrabnie wpisuje się w poprzednią historię, przygotowując kolejne. Fani widzą człowieka odkupionego i skazanego na myślenie o rzeczach wykraczających poza siebie i uczenie się rozwoju. Wszystko podczas nauki czarnej magii.

4 Dziwne opowieści #126-127 „Domena Dread Dormammu!”

Dread Dormammu wzywa Przedwiecznego, grożąc podbiciem ziemi i jej zniszczeniem, chyba że Przedwieczny przychodzi i walczy z nim. Przedwieczny jest zbyt chory, aby to zrobić, więc Doktor Strange zastępuje go. Strange wdziera się do wymiaru Dormammu, walcząc z mrocznymi istotami, by dotrzeć do przerażającego. Walczą i Strange przegrywa, ale pomaga Dormammu odeprzeć inwazję. W swoim długu Dormammu przysięga, że ​​pozostawi ziemię w spokoju.

Wreszcie, Dread Dormammu jest widziany po tym, jak wiele razy wspominano o nim. Ditko wyciąga każdą znaną mu sztuczkę projektową, aby oddać świat Dread Dormammu; drzwi donikąd, unoszące się, wijące się ścieżki wstęgowe, dziwaczne stworzenia i sam Dormammu. Dormammu ma głowę otoczoną mgłą, przez którą widać tylko cienistą sylwetkę. Świat jest czysty Ditko, abstrakcyjny i surrealistyczny.

3 Strange Tales #111, 1963 „Twarzą w twarz z magią Barona Mordo!”

Astralna jaźń Mordo rzuca czar na sługę Mistrza, zmuszając go do otrucia Przedwiecznego. Doktor Strange, obawiając się najgorszego, wysyła swoje astralne ja do mistrza, walczy z baronem Mordo i ratuje Przedwiecznego za pomocą Oko Agamotto.

Czytelnik widzi, że Baron Mordo znowu to robi, próbując zabić najpotężniejszego mistrza czarnej magii, aby tylko on mógł zdobyć tytuł. Jest oszukany do ucieczki, łamiąc zaklęcie, które rzucił na mistrza, udowadniając, że Mordo może być potężny, ale nie jest tak sprytny jak Stephen Strange.

2 Dziwne opowieści #177, 1969: „Kult i przekleństwo”

Czarodziej Asmodeus przybiera postać Dr Strange, aby oszukać Przedwiecznego. Dziwny przebiera się w nowy kostium z pełną maską na głowę. Asmodeus nauczył się Zaklęcia Ognia i Lodu i recytuje je, gdy umiera, uwalniając Surtura, demona ognia i lodowego giganta Ymira.

W tym numerze Doktor Strange dostaje nowy, odjazdowy kostium, całkowicie niebieski, zakrywający całą głowę i twarz. Zatrzymał go przez jakiś czas, dopóki nie zaczną napływać przeciwko niemu maile od fanów. To było bardzo uderzające, ale przyjęcie postaci, która zawsze była bez maski, a następnie wprowadzenie tak radykalnych zmian, po prostu nie działało dla wielu fanów.

1 Dziwne Opowieści #130-146 „Saga Wieczności”

Baron Mordo i przerażający Dormammu postanawiają na zawsze pozbyć się Przedwiecznego i Doktora Strange. Dormammu kieruje swoją moc przez Mordo, który poluje na Strange'a i Mistrza. Strange ucieka w międzynarodowej i międzywymiarowej obławie, a Strange wyprzedza popleczników Mordo.

Komiks ma 17 rozdziałów, a Ditko robi komiksową wersję Picassa i Salvadora Dali, gdy Strange wkracza w różne wymiary: abstrakcyjny, surrealistyczny i dziwaczny. To jedna z jego najlepszych prac w serii. Zajęłoby to ponad rok i było dość odważnym posunięciem dla komiksu w tym czasie, zanim długie fabuły stały się standardem w branży.

NastępnyMarvel Comics: 10 najstraszniejszych lokacji, ranking

O autorze