Mega Man 11: Robot Masters porządek i słabości

click fraud protection

Jeśli chodzi o Mega człowiek Seria gier, gracze wiedzą, że oczekują wyzwania, a nigdzie nie jest to bardziej prawdziwe niż w przypadku Robot Masters z tej serii. Ci bossowie nie tylko rzucają Blue Bomber na paskudny, tematyczny poziom, ale oferują zaciekłą walkę z bossem jeden na jednego. Najnowsza gra z serii, Mega Man 11, nie jest wyjątkiem, z własną listą nowych mistrzów robotów do pokonania.

Nie bój się jednak, ponieważ po raz kolejny każdy z Mistrzów Robotów ma swoją słabość, a Mega Man jest w stanie podnieść odpowiednią broń, aby pokonać każdego bossa od pokonanego wcześniej Mistrza. Oznacza to, że istnieje idealna kolejność do ukończenia poziomów – mimo że gracze mają możliwość wyboru własnej ścieżki, te słabości tworzą trasę, która zmniejsza wyzwanie.

Związane z: Mega Man 11 Recenzja

To powiedziawszy, czasami łatwiej jest wypracować niektóre słabości niż inne na pierwszy rzut oka. Mimo że Mega Man 11 jest znacznie bardziej intuicyjny niż niektóre inne gry z serii (kto by pomyślał, że słabością Tomahawk Mana byłaby Plant Man's Plant Barrier w

Mega człowiek 6, na przykład), niektóre są z pewnością łatwiejsze do wypracowania niż inne. Aby w tym pomóc, oto sugerowane zamówienie na Mega Man 11, z wyszczególnieniem wszystkich słabych punktów Robot Master.

Zablokuj człowieka

Block Man to Robot Master, który został udostępniony najbardziej przed premierą gry, stanowiąc część Mega Man 11's demo i jako takie nie jest zaskoczeniem, że scena Block Man jest dobrym miejscem do rozpoczęcia. Sam poziom jest stosunkowo oswojony, a Block Man to Robot Master, który prawdopodobnie najlepiej nadaje się do walki z Mega Busterem.

Nie tylko zwykłe strzały działają dobrze w nieco ograniczonym wzorze Block Mana, ale domyślna broń nadaje się również do transformacji Block Mana w połowie walki. Używając System podwójnego biegu, Mistrz Robotów zamienia się w znacznie większego, bardziej imponującego wroga, ale jego słaby punkt jest w idealnym punkcie do szarżowanego strzału z wyskoku. Jednak w dalszej części gry, w gonitwie z bossem, najlepiej jest użyć Chain Blast, aby jeszcze szybciej zabić Block Mana.

Kwaśny człowiek

Po zostawieniu Block Mana w śmietniku pora przejść do Acid Mana. Ten etap jest jednym z najfajniejszych w całej grze, pełen zgrabnych mechanik, takich jak kałuże kwasu, których należy unikać, i kilku fajnych wrogów do walki. Sam Acid Man nie powinien jednak sprawiać Mega Manowi większych kłopotów.

Z pewnością tak jest, jeśli używasz Block Man's Block Dropper. Atak ma ładny szeroki obszar działania, co oznacza, że ​​działa bardzo dobrze przeciwko schematowi skakania Acid Mana i stosunkowo krótkiej długości pocisku. Po prostu unikaj jego kwaśnych fal pływowych widocznych przy zmianie jego Podwójnego Biegu i uderzaj blokami, aż zostanie zneutralizowany.

Człowiek Uderzenia

Jednak na scenie Impact Man sytuacja staje się nieco większym wyzwaniem. Poziom o tematyce budowlanej to świetna zabawa, ale Blue Bomber będzie musiał uważać na wielu wrogów, którzy używają ataków celujących. Jest to szczególnie widoczne pod koniec etapu, gdzie potrzebna jest zręczna ręka, aby uniknąć ciężkich ciosów przed walką z mistrzem robota.

Sam Impact Man może być również dość trudny, z szybkimi atakami w zwarciu i możliwością przekształcenia się w większego wroga. Bariera Acid Mana może być ogólnie słabą bronią, ale zadaje więcej obrażeń Impact Manowi, a ponieważ Robot Mistrz lubi podejść blisko i osobiście, zarówno jego krótki zasięg, jak i bardzo użyteczna bariera oznaczają, że jest idealny do stanowisko.

Bounce Man

Nie daj się zwieść kolorowemu otoczeniu: scena Bounce Mana może być najbardziej frustrująca w grze. Ciągłe odbijanie się segmentów może spowodować, że niektórzy gracze lecą w złym kierunku, chociaż sama zabawa z użyciem większych trampolin rekompensuje niektóre niedociągnięcia na poziomie. Niemniej jednak niektórzy gracze mogą poczuć ulgę, gdy dotrą do samego Bounce Mana.

Ta walka z bossem nie jest zbyt trudna, szczególnie z kafarem Impact Mana w ręku. Dobrze sprawdza się, gdy wjeżdża się w Bounce Mana i zadaje mnóstwo obrażeń, ale gracze będą musieli uważać na to, jak trafienie w mistrza robota i różne elementy Bounce Mana, które rozchodzą się po udanym ataku ziemie.

Bezpiecznik Man

Fuse Man czuje się, jakby wyszedł prosto z jednego z klasycznych NES Mega człowiek tytuły, a jego scena idealnie do tego pasuje. Szybkość to nazwa gry, unikanie niszczących przepięć elektrycznych, aby dotrzeć do Mistrza Robotów w walce, która jest bardzo podobna do innych poziomów o tematyce elektrycznej, które Mega człowiek franczyza widziana przez lata.

Bounce Man's Bounce Ball na pierwszy rzut oka wydaje się być bezużyteczną bronią, biorąc pod uwagę, że nie zadaje prawie żadnych obrażeń, ale jest to dokładnie to, co gracze będą musieli wybrać, aby zneutralizować zagrożenie ze strony Fuse Mana. Fuse Man jest już absurdalnie szybki jeszcze przed użyciem systemu Double Gear, więc wystrzeliwując wielokrotne, odbijające się pociski, które zadają solidne obrażenia, oznaczają, że bez względu na to, jak szybko się porusza, Fuse Man nadal będzie miał uderzyć.

Człowiek z Tundry

Na dobre lub na złe (prawdopodobnie gorzej), śliski poziom lodu, który wydaje się być częścią gry tak długo, jak istnieje, wciąż jest silny. Innym tego przykładem jest etap Tundra Man, w którym Mega Man wykonuje zwinną platformę bez większego chwytu pod stopami.

Po przejściu przez scenę, Tundra Man czeka na gracza, choć nie powinien sprawiać zbyt wiele problemów. Świetnym wyborem jest tutaj użycie Scramble Thunder od Fuse Mana, zadającego spore obrażenia, podczas gdy podstawowy problem z bronią - że przykleja się tylko do ziemi, ścian i sufitu, dzięki temu, że Tundra Man polega na łyżwach, aby uzyskać na około. Uważaj jednak na jego skoki.

Pochodnia Człowiek

Kolejny ważny powrót do starszych Mega człowiek gry to scena Torch Mana. Poziomy oparte na ogniu zawsze były jednymi z najtrudniejszych i najbardziej lubianych w serii, a Capcom bez wątpienia będzie miał nadzieję, że poziom Torch Mana będzie w stanie osiągnąć te wyżyny w przyszłości.

Robot Master może z pewnością być trudny, jeśli gracz nie pokonał jeszcze Tundra Mana, ale posiadanie Tundra Storm pod ręką znacznie ochładza Torch Mana. Atakuje wąskim, pionowym strzałem, który zadaje mnóstwo obrażeń, a także ma dobry obszar działania, gdy jest używany z systemem Double Gear, aby wzmocnić atak. Dodatkową premią jest to, że zamraża również ataki Torch Mana, ale uważaj, aby nie zabrakło amunicji.

Blast Man

Ostatni, ale nie mniej ważny jest Blast Man. Chociaż jego scena może być owłosiona z powodu niektórych eksplodujących platform i agresywnej sztucznej inteligencji wroga, jest niezwykle przyjemna gra dzięki projektowi opartemu na parkach rozrywki i zawiera prawdopodobnie najlepszego mini bossa w całość Mega Man 11. Podsumowując, jest to świetny ostateczny Mistrz Robotów, który należy podjąć przed przystąpieniem do ostatecznej walki z dr Wily.

Być może nie jest to zaskakujące dla bossa, którego motywem przewodnim jest użycie materiałów wybuchowych, zmienność ataków ogniowych nie idzie dobrze i dlatego wymagane jest tutaj użycie płonącej pochodni Torch Mana. Wystrzelone strzały mogą również wysadzić ataki Blast Man's Chain Blast, co jest niezwykle pomocne, ale uważaj, aby go nadużywać.

To prowadzi nas do końca podsumowania słabości Robot Master i sugerowanej kolejności. Oczywiście gracze mogą wybrać swój punkt początkowy z dowolnym z powyższych robotów, ale pamiętając o słabości każdego Robot Mastera, bez wątpienia jest to niezbędne do gry Mega Man 11.

Mimo to wciąż czekają wyzwania, w tym wzmocniona wersja klasycznego bossa serii, Yellow Devil, której obalenie może wymagać trochę praktyki. Jednak zapewnienie płynnego przejścia przez Robot Masters powinno znacznie ułatwić te dodatkowe etapy, szczególnie w przypadku pośpiechu bossa w dalszej części gry.

Mutant stworzony przez człowieka w RDR2 jest największym sekretem Red Dead Redemption

O autorze