Final Fantasy 14: 10 rzeczy, które trzeba wiedzieć o Dancing Plague

click fraud protection

Wraz z wydaniem Final Fantasy XIVW trzecim rozszerzeniu w 2018 roku gracze zapoznali się z Pierwszym, jednym z trzynastu odbić mitycznego Źródła. Gracze mogli teraz poznaj dwa zupełnie nowe miasta obok dwóch nowych grywalnych ras, królikopodobnej Vera i podobnego do lwa Hrothgara.

Również zawarte w Nosiciele Cienia Rozszerzeniem były trzy próby, z których pierwsza to epicka bitwa przeciwko królowi faerie, Tytanii. Aby pokonać tego wroga, konieczna jest właściwa strategia, a trochę informacji o ich stworzeniu tylko dowodzi, że lepiej zrozumiesz, z czym będziesz musiał się zmierzyć.

10 Prawdziwa „plaga tańca”

Proces Tytanii jest dość złowieszczo nazywany „Dancing Plague”, nazwany na cześć prawdziwego, naprawdę dziwacznego wydarzenia historycznego. W Strasburgu w Alzacji (dzisiejsza Francja) w 1518 roku w sumie 400 osób losowo zaczęło tańczyć bez końca, co ostatecznie doprowadziło do śmierci kilku osób. Nie ma dokładnego wyjaśnienia tego przerażającego incydentu, chociaż niektórzy stawiają hipotezę, że była to forma masowej histerii. Ta prawdziwa inspiracja dla procesu króla faerie dodaje złowrogiego tonu, którego wielu graczy może nie wiedzieć.

9 Imię Tytania

Final Fantasy ma zaskakującą ilość pisanek dla fanów literatury klasycznej. Jeden przykład obejmuje Final Fantasy IXs książę Birmecji, Puck, którego imię pochodzi od postaci z powieści Williama Szekspira Sen nocy letniej. Podobnie Titania bierze swoją nazwę od tej samej sztuki. Znaczenie „olbrzyma” lub „wielki”, postać Szekspira jest znana jako królowa wróżek.

8 Pochodzenie Titanii

Jeden z najbardziej lubianych aspektów Final Fantasy franczyza jest głęboka wiedza o każdej lokalizacji, rasie i postaci. Titania nie jest wyjątkiem. Dawniej przywódczyni ludu wróżek, Titania została Strażnikiem Światła (przywódczynią okrutnych pożeraczy grzechu) po pokonaniu poprzedniego, a lud Fae został zmuszony do zapieczętowania swojego władcy w Lyhe Ghiah. Gracz musi pokonać króla, aby przywrócić ciemność w Il Mheg i zdobyć światło, które trzyma Titania.

7 Jak odblokować Tańczącą Plagę

Wymagana drużyna 8 graczy składająca się z dwóch czołgów, dwóch uzdrowicieli i czterech ról DPS, ta próba jest osiągana poprzez postęp w głównej fabule rozszerzenia, „Acht-la Ormh Inn”.

Zadanie zleca Seto w Il Mheg, który zaprowadzi gracza do bramy zamku, by walczyć z Tytanią. Gracze muszą mieć poziom 73 lub wyższy, aby uzyskać dostęp do wersji próbnej i ukończyć poprzednie zadanie „Pamiątka przyjaciela”.

6 Runa Wody

W pierwszej fazie Tańczącej Plagi Titania używa tego ataku, aby przywołać osiem kałuż wody na mapie. Jeśli gracz stanie w jednej z tych kałuż, natychmiast otrzymuje zmniejszenie wrażliwości na ogień, przygotowując gracza na nadchodzący atak runy ognia. Jednakże, jeśli gracz nie stoi w kałużach, Spirit of Dew zostanie przywołany i natychmiast eksploduje, likwidując grupę, jeśli nie zostanie szybko załatwiony.

5 Fazy

Tańcząca plaga jest podzielona na cztery fazy i jedną fazę finałową, każda o coraz większym stopniu trudności. Pierwsza faza ma miejsce w zamku Titanii. Drugi, na zarośniętej lasem arenie bez torów. Trzeci dodaje trzy drzewce. W czwartym trzy drzewce pojawiają się ponownie, tylko tym razem są silniejsze, szybsze i większe. Piąty i ostatni nie wnosi do próby niczego nowego, choć trudność jest podwyższona.

4 Druga faza przejścia

Titania rzuci „Sen nocy letniej” pod koniec pierwszej fazy, sygnalizując graczowi, że środowisko zmieni się w arenę bez granic. Jedna z twoich drużyn zostanie natychmiast przywiązana do króla faerie, co może przechwycić inny członek drużyny. Jeśli atak nie zostanie przerwany, na uwięzi gracza zostanie rzucona Runa Gromu sześć razy co pięć sekund. Atak zadaje niewielkie obrażenia od błyskawic, ale bardziej niebezpieczne jest to, że zwiększa twoją podatność na uderzenia piorunów.

3 Twist i krzyk

Runa Wzrostu pojawia się w drugiej fazie, powodując, że duże plątaniny korzeni drzew rozprzestrzeniają się na polu bitwy, pozostawiając małe wielokąty, w których można bezpiecznie stanąć.

Możliwe jest przeskoczenie przez otaczające korzenie, ale złapanie ich na drodze spowoduje obrażenia od krwawienia. Ta runa powtarza się w piątej i ostatniej fazie, aczkolwiek z większym zasięgiem.

2 Trzecia faza odrodzenia

Na początku trzeciej fazy Titania przywołuje trzy drzewce o nazwach Puck, Mustardseed i Peaseblossom. Gorczyca powinna być pierwszą z trójki, która ma zostać wysłana, ponieważ szybko się wścieka. Jeśli pozostanie przy życiu zbyt długo, treant rzuci Whispering Wind, który zniszczy całą drużynę. Puck i Peaseblossom przechodzą przez trzy ataki, Pummel, Peasebomb i Hard Swipe, aż faza się skończy (i zacznie się prawdziwy problem).

1 Faza czwarta i ostatnia

Po pozbyciu się drzewców Titania każe im wrócić do bitwy, tylko tym razem z poprawionymi rozmiarami i siłą. Są teraz dookólne i stoją poza sceną. Co więcej, będą kontynuować rzucanie nawet po śmierci, przestaną tylko wtedy, gdy Titania zacznie rzucać Bycie Śmiertelną pod koniec bitwy. Jeśli gracz przeżyje szał ataków dowodzonych przez Tytanię i jej sługi, król faerie zostanie zniszczony, a jego miejsce zajmie nowy Strażnik Światła.

Następny25 najpotężniejszych postaci Naruto, ranking

O autorze