Gwiezdne wojny: MBTI© postaci Mandalorian

click fraud protection

Postacie na Disney+ Gwiezdne Wojny seria Mandalorianinwykazują szeroką gamę zachowań i przekonań, które są ostatecznie zakorzenione w ich indywidualnych osobowościach. ten Wskaźnik typu Myers-Briggs® to dobrze znany test psychologiczny stworzony w celu określenia typu osobowości. Każda z nich skupia się na czterech decyzjach dotyczących cech: introwersja kontra ekstrawersja (I lub E), wyczuwanie kontra intuicja (S lub N), myślenie kontra odczuwanie (T lub F) oraz osądzanie kontra postrzeganie (J lub P).

Z tych szesnastu kombinacji postacie Mandalorianin zostały sfałszowane. Zaktualizowaliśmy tę listę do zawierać postacie z pierwszego i drugiego sezonu serialu jednocześnie rozkładając swoje typy osobowości i powody, dla których są tacy, jacy są. To zabawne spojrzenie na to, co sprawia, że ​​każda postać działa, w oparciu o ich cechy charakteru.

Zaktualizowane 9 stycznia 2021 przez Dereka Dravena: Jak wspomniano powyżej, zaktualizowaliśmy tę listę, aby zawierała postacie nie tylko z pierwszego sezonu The Mandalorian, ale także z drugiego sezonu. Więcej do naśladowania w miarę rozwoju serialu, ale są to główne postacie, które do tej pory były najbardziej widoczne. Każdy z nich ma charakterystyczny typ osobowości Myers-Briggs®, który może pomóc widzom zrozumieć podstawowe cechy, które zmuszają bohaterów do robienia tego, co robią. Niezależnie od tego, czy chodzi o antybohatera Din Djarina, który chroni życie Grogu, wciąż przestrzegając jego kodeksu, czy też zły Moff Gideon kontynuujący plany imperialnej zemsty, w każdym z kierowców jest typ osobowości siedzenie.

15 Xi'an (ESFP - wykonawca)

Xi'an jest ESFP – „entuzjastycznym improwizatorem”. Jest najemniczką o bystrej, ale zrelaksowanej osobowości, która czyni ją zrównoważonym strategiem. Ułatwia jej to opracowywanie nowych metod, nawet w czasie konfliktu czy stresu.

Niestety, ambicje Xi'ana zostałyby zniweczone przez jedną z najważniejszych cech ESFP – chęć bycia w centrum uwagi. Próbowała obalić Mando, ale zawiodła, ponieważ przedkładała uczucia nad strategię iw rezultacie cierpiała.

14 Mayfeld (ESTP – Dynamo)

Mayfeld nie jest typem faceta, który utrzymuje stałą pracę, zwłaszcza gdy może włóczyć się po galaktyce i wpadać w mnóstwo kłopotów. Jego beztroski, wyjęty spod prawa styl życia dał mu później przewagę i znalazł się w obozie jenieckim w Nowej Republice, by odsiedzieć wiele przestępstw kryminalnych.

Mimo to Mayfeld nigdy nie stracił dowcipu, poczucia humoru ani energicznego nastawienia, które są znakami towarowymi ESTP. Potrafił też myśleć szybko stanął na nogach, jak robią to wszyscy ESTP, zwłaszcza gdy on i Mando zinfiltrowali bazę imperialną i zostali przesłuchani przez wysokiej rangi oficer.

13 IG-11 (ISTJ – Inspektor)

Droid Bounty IG-11 zdecydowanie pasuje do roli „odpowiedzialnego realisty”, inicjującego autodestrukcję, aby zapobiec siebie przed schwytaniem, nie wspominając o byciu tak skupionym na wykonaniu zadania, że ​​uznał, że musi to zrobić zakończyć Grogu. Jako pozostałość po zabójcze modele droidów bojowych IG, oba te zachowania zostały zaprogramowane i dlatego nie można ich było zmienić własnoręcznie.

Droidy w naturalny sposób skłaniają się ku osobowości typu ISTJ, ponieważ jest to zarezerwowane dla tych, którzy są zorientowani na zadania i polegają na systematycznej ocenie w celu podejmowania decyzji. Nie zawsze robią te najbardziej moralne, ale mają tendencję do tworzenia logicznych, pomimo tego, jak zimne mogą się wydawać.

12 Greef Karga (ESTP – Dynamo)

Greef Karga jest agentem Gildia Łowców Nagród. Jak większość członków typu osobowości ESTP, dość szybko podejmuje decyzje, nawet te zmieniające życie. Na przykład, po wyleczeniu przez Grogu, przechodzi od próby pokonania niesfornej drużyny bohaterów do walki u ich boku.

Jego krótkie chwile szczerej rozmowy podkreślają również fakt, że bardzo lubi przebywać w towarzystwie innych, a to, wraz z innymi czynnikami, takimi jak jego szybkość i wydajność, zdecydowanie wskazuje na „energetyczny rozwiązywacz problemów."

11 Toro Calican (ESFP - wykonawca)

Toro Calican był początkującym łowcą nagród, który pracował razem z Dinem, aby doprowadzić Fenneca Shanda przed oblicze sprawiedliwości. Zdecydowanie wydawał się być ESFP, typem osobowości znanym również jako „entuzjastyczny improwizator”. Mówiąc prościej, był praktycznym optymistą, który starał się być gotowym na wszystko.

Nawet jego ewentualna zdrada Din wydaje się być produktem ubocznym jego osobowości, ponieważ ESFP są z natury oportunistami. Zwłaszcza Toro był uduchowiony i wyluzowany, ale także tak bardzo lubił opracowywać strategie, że chociaż technicznie nie była to cecha ESFP, nadal dość dobrze pasowała do jego osobowości.

10 Kuiil (INFJ – Doradca)

Życiowymi wyborami Kuiil wydaje się kierować wewnętrzna siła. Samotny rolnik/mechanik szybko trzyma się jego słów, zamiast je cofać, stąd jego znak firmowy zdanie: „Mówiłem”. Jego typ osobowości to najprawdopodobniej INFJ, co klasyfikuje go jako „wnikliwego wizjoner."

Osoby o tym typie osobowości są tradycyjnie bardzo powściągliwe, uwielbiają pomagać innym i nie lubią konfliktów ani hałasu. Są to wszystkie cechy, których przykładem jest Kuiil Mandalorianinpierwszy rozdział sam. Kiedy daje Dinowi szybki kurs w Rozmycie-jazda, zwraca uwagę na inny trend wśród INFJs, skłaniający się w kierunku prac, które dają korzyści, takich jak nauczanie lub, w jego przypadku, rolnictwo.

9 Cobb Vanth (ISTP – Rzemieślnik)

Na pierwszy rzut oka Cobb Vanth mógł wydawać się impulsywnym, żądnym spustoszenia renegatem, ale pod jego szorstką powierzchownością kryje się człowiek z najlepszymi intencjami. ISTP szukają najbardziej praktycznych rozwiązań fundamentalnych problemów, a Vanth miał kilka z którymi musiał się zmagać, gdy był marszałkiem Mos Pelgo.

Po zlokalizowaniu Mandaloriańskiej zbroi Boby Fetta, Vanth użył jej do wysłania grupy banitów nękających port. Później połączył siły z Mando, aby zabić gigantycznego smoka Krayt, który zagrażał istnieniu Mosa Pelgo. Vanth był również szybki, jeśli chodzi o przystosowanie się do nieprzewidzianych sytuacji, co jest charakterystyczną cechą ISTP.

8 Fennec Shand (INTJ – Mastermind)

Fennec Shand to elitarna zabójczyni, która ukrywa się w cieniu, okrywając się ciemnością w wyniku nagrody za jej głowę. Jej decyzje wydają się rozsądne, pragmatyczne i racjonalne i wydaje się, że bardzo dobrze odgrywa rolę „planisty koncepcyjnego”. Inne cechy, które łączą ją z tym konkretnym typem osobowości, obejmują jej niezależność, wrodzoną złożoność i jej status jako przestępcy.

Po uratowaniu przed śmiercią przez Bobę Fetta, teraz podróżuje razem z nim jako jego partner. Obaj są podobni pod niemal każdym względem, co czyni ich naturalnymi kohortami. Oboje zdają sobie sprawę i szanują nawzajem swoje przestrzeganie optymalizacji i wydajności, które są życiem lub śmiercią w biznesie łowców nagród.

7 Bo-Katan Kryze (ENTJ – Dowódca)

Typ dowódcy wie, jak przejąć dowodzenie i co należy zrobić, aby wykonać tę pracę właściwie. Nie chodzi o osobiste polowanie na chwałę czy samozadowolenie poklepywanie po plecach. Chodzi o opracowanie planów ustanowienia długoterminowej wizji, aby wprowadzić do równania porządek, strukturę i harmonię.

Życie Bo-Katana pogrążyło się w chaosie po Wojnach Klonów i ewentualnym powstaniu Imperium. W obecnej linii czasu stara się: odzyskać ojczyznę Mandalorian aby zjednoczyć swój lud, a to oznacza robienie rzeczy logicznie i racjonalnie, tak jak każdy dobry dowódca powinien.

6 Ahsoka Tano (ISFJ - Obrońca)

Od jej najwcześniejsze dni jako Jedi PadawanAhsoka Tano darzyła wielkim szacunkiem i uwielbieniem życie we wszystkich jego formach. Jednak jej dobry charakter i łagodna osobowość okazały się jej słabościami, kiedy zbyt mocno ufała przyjacielowi, który ostatecznie ją zdradził. W rezultacie Tano opuściła Zakon Jedi i utorowała sobie własną drogę naprzód.

Wydarzenia z Rozkazu 66 pod koniec Wojen Klonów wstrząsnęły Ahsoką do głębi, a sytuacja tylko się pogorszyła, gdy zdała sobie sprawę, że jej stary mistrz Anakin Skywalker stał się przerażającym Darthem Vaderem. Mimo to Ahsoka stara się chronić niewinnych, wypełniając swoje obowiązki i zobowiązania, aby uczynić galaktykę bezpieczniejszym miejscem, co jest znakiem ISFJ.

5 Wydma Carasynthia (ESTP – Dynamo)

Cara i Din mają wiele wspólnego. Na przykład obaj są doświadczonymi wojownikami z dobrymi umiejętnościami podejmowania decyzji, ale różni się od niego tym, że nie ma takiego samego rozłączenia społecznego, jak on, pomimo traumatycznej przeszłości. Raczej lubi rozmawiać z innymi, aby odkryć, co ich motywuje, na przykład kiedy wypytywała Mandalorianina, dlaczego nigdy nie zdejmuje hełmu.

Ostatecznie, nawet jako zahartowana w boju żołnierz uderzeniowa, która została najemnikiem, jest w stanie utrzymać wysoki poziom uczciwości, zachęcając i łącząc się z innymi, co daje jej rolę „energicznego rozwiązywania problemów”. Drugi sezon ujawnił, że Cara pochodziła z Alderaanu, który został zniszczony przez pierwszą Śmierć Gwiazda. Jednak nie straciła poczucia humoru, którego może używać do ukrywania bólu.

4 Boba Fett (INTJ – mózg)

INTJ postrzegają świat przez pryzmat praktyczności i wydajności, a czasami dzieje się to kosztem życzliwości i komfortu społecznego. Boba Fett spędził większość swojego życia jako wyjęty spod prawa po śmierci swojego ojca Jango na początku Wojen Klonów i musiał przetrwać dzięki instynktowi i instynktowi.

Niestety oznacza to, że zwykle pracuje sam z jedyną osobą, której może zaufać – z samym sobą. Należy jednak zauważyć, że INTJ nie są przeciwni tworzeniu zespołów, pod warunkiem, że ich wspólnicy mogą sprostać zadaniu. Fett na przestrzeni lat wiele razy współpracował bez narzekań, ostatnio z Fennec Shand.

3 Moff Gideon (ENTJ — dowódca)

Gideon jest oficerem wywiadu Imperium, który służy również jako główny antagonista serii. Jego postać najsilniej identyfikuje się z typem osobowości ENTJ, znanym również jako „decydujący strateg”. On jest zorientowany na cel lider i nieustanny wojownik, który dokładnie planuje ruchy każdego ze swoich podwładnych, w tym jego śmiercionośne warianty Dark Trooper, podobnie jak pionki w grze w szachy.

W większości jest skłonny do podejmowania decyzji za pomocą logiki i rozumowania dedukcyjnego, w przeciwieństwie do własnej intuicji, i jest w stanie sprawować kontrolę nawet w najtrudniejszych sytuacjach. Kiedy coś pójdzie źle, zidentyfikuje również wady sytuacji i podejmie kroki w celu ich naprawienia, do czego są skłonni ENTJ.

2 Grogu (INFP — Uzdrowiciel)

Chociaż nie jest wystarczająco rozwinięty poznawczo, aby mieć osobowość, której możemy być absolutnie pewni, Grogu wydaje się skłaniać ku osobowości „rozważnego idealisty”, znanego również jako INFP. W większości jest to typ osobowości, który wydaje się obejmować tych, którzy wciąż rosną i rozwijają swoje podstawowe cechy.

INFP lubią pomagać ludziom i rozwiązywać problemy, które są podstawowymi pojęciami, które Grogu, jak wykazano, rozumie i ustala priorytety. Są lojalni wobec winy i starają się być tak współczujący i opiekuńczy, jak tylko mogą. Znowu ten opis zgadza się z jego ogólnymi skłonnościami, nawet jeśli… skłonny do sporadycznego ich naruszania, głównie jeśli chodzi o jego preferencje żywieniowe.

1 Din Djarin (ISTP - Rzemieślnik)

Din Djarin jest ISTP, czyli „logicznym pragmatykiem”. Jest praktyczny, cichy i dobrze rozwiązuje problemy. Chociaż nie jest całkowicie zamknięty w sobie, ma silny związek ze swoimi braćmi z Dzieci Straży w tym, że że nadal woli minimalizować dyskusję z innymi, często rozmawiając tylko po to, aby zakwestionować punkt lub zaproponować termin dowcip. Jego decyzje są wyrachowane, a w kryzysie jest spokojny.

Przeszedł od polowania na młodego Grogu do ochrony go przed wrogami w ciągu jednej decyzji, więc jego proces myślowy nie jest całkowicie pozbawiony emocji. W rzeczywistości jego związek z Grogu złagodził jego charakter w sposób, którego się nie spodziewał, a to będzie miało konsekwencje dla jego postaci.

NastępnyHulk: 10 najlepszych wydań komiksowych lat 70.

O autorze