10 punktów wykresu, które należy wiedzieć przed zagraniem w Halo Infinite

click fraud protection

Fabuła gry Aureola franczyza zajęła sporo czasu nad swoimi głównymi grami, ale franczyza ma rozległą wiedzę, która sięga milionów lat. Podczas Aureola nieskończonabędzie prawdopodobnie dobrym punktem wyjścia dla nowych graczy, ci, którzy do tej pory rozumieją skomplikowaną historię, będą mogli lepiej docenić wydarzenia nadchodzącej gry.

Dużo AureolaHistoria opowiadana jest poprzez aktywną rozgrywkę i przerywniki filmowe, ale wiele szczegółów i historii jest niezbędnych do pełnego zrozumieć, że aktualnie toczące się wątki, konflikty i ważni gracze są rozproszeni na wiele różnych media. Podczas gdy całość Aureola obraz może być przytłaczająco skomplikowany, najważniejsze punkty fabuły, które należy znać wcześniej Aureola nieskończona wydania stworzyć dość prostą historię gry wideo.

10 Prekursorzy, prekursorzy i płaszcz odpowiedzialności

Przed zaistnieniem jakichkolwiek obecnie żyjących ras Prekursorzy byli dominującymi formami życia we wszechświecie. Istoty te były technologicznie zaawansowane poza jakąkolwiek cywilizacją, która pojawiła się po ich upadku i były w stanie zasiać rozwój innego inteligentnego życia we wszechświecie.

Prekursorzy posiadali Płaszcz Odpowiedzialności, czyli filozoficzne prawo do kontrolowania i ochrony innego życia we wszechświecie. Prekursorzy byli ich najbardziej udanym dziełem, a Forerunnerzy zaczęli czcić i zazdrościć Prekursorom ich mocy.

9 Wojna zwiastująca-prekursor i stworzenie potopu

Ludzie ewoluują miliony lat po powstaniu Prekursorów i zostają wybrani, aby odziedziczyć Płaszcz Odpowiedzialności. Prekursorzy atakują Prekursorów z zazdrości, co rozpoczyna wojnę Prekursorów z Prekursorami. Niektóre Prekursory zamieniają się w drobny pył, z którego mogą wskrzesić w późniejszym czasie. Ten pył ulega zepsuciu i zamiast ożywiać Prekursorów, prowadzi do chorób i mutacji we wszystkim, z czym się zetknie.

Zanim kilku ostatnich Prekursorów wymrze, uzbrojeni w ten pył w nadziei na pośmiertną zemstę na Prekursorach. Wysyłają statki pełne uszkodzonych, wypełnionych kurzem kanistrów na krawędzie Drogi Mlecznej.

8 Rozprzestrzenianie się potopu i tworzenie halos

Dziesięć milionów lat później ludzkość odkrywa jeden z wypełnionych pyłem statków na skraju Galaktyki. Pył mutuje ich udomowione zwierzęta, a Potop zaczyna się rozprzestrzeniać. Ludzkość podróżuje po galaktyce, wymazując każdy napotkany powódź i ostatecznie atakuje zarażone przez powódź światy Forerunnerów. Pozostała powódź ukrywa się, a Prekursorzy przywracają ludzkość do stanu sprzed epoki przemysłowej z powodu ich postrzeganej agresji.

Dziesięć tysięcy lat później powódź wynurza się i dziesiątkuje planety Forerunnerów. Prekursorzy budują pierścienie Halo, aby zniszczyć całe życie w galaktyce i zagłodzić potop. Kilka form życia, w tym ludzie, jest bezpiecznych w Arce, a pierścienie Halo są wystrzeliwane.

7 Powstanie Przymierza

Po wybuchu pierścieni Halo, Prekursorzy na Arce ożywiają galaktykę. Ludzka cywilizacja odradza się i rozprzestrzenia w naszym ramieniu galaktyki. Gdzie indziej jeden z nielicznych statków Forerunnera rozbija się na ojczystej planecie San'Shyuum. Wierzą, że Forerunnerzy są bogami, a frakcja religijna reorientuje swoją cywilizację wokół czczenia technologii Forerunnerów.

Wierzą, że pozostałe, niewypalone pierścienie Halo są bramami do nieba i muszą zostać wystrzelone, nie wiedząc, że ponownie zniszczą całe życie w Galaktyce. San'Shyuum łączą siły z wieloma innymi gatunkami i tworzą Przymierze.

6 Upadek zasięgu i filar jesieni

Ludzkość wkracza w wojnę domową, a dzieci są porywane, sprowadzane na planetę Reach i biologicznie zmieniane, by stać się super-żołnierzami zwanymi Spartanami na czas wojny. Przymierze przypadkowo natyka się na ludzkość i wierzy, że ludzie są przepowiedzianymi spadkobiercami Prekursorów.

Prorocy Shan'Shyuum wypowiadają wojnę ludzkości, aby powstrzymać ją przed uzurpowaniem sobie ich postrzeganego prawa religijnego. Prawie wszystkie ludzkie kolonie z wyjątkiem Ziemi i Reach zostają zniszczone. Gdy Reach jest przeszklony, Pillar of Autumn odskakuje z Johnem 117, Spartaninem zwanym The Master Chief, na pokładzie w Cryosleep.

5 Powódź i zniszczenie halo

Filar Jesieni przypadkowo przeskakuje do pierścienia Halo, a Master Chief poznaje AI Cortanę w mały, ale niezwykle ważny moment w Aureola seria. Nie wiedząc, czym jest pierścień, statek ląduje. Przymierze następuje i myśli, że ludzie celowo próbują zniszczyć swoją bramę do nieba.

Tam uwalniana jest komora przetrwałych zarodników powodzi, a pasożyty zaczynają się ponownie rozprzestrzeniać. Wywiązuje się trójstronna bitwa między ludźmi, Floodem i Przymierzem. Master Chief dowiaduje się o prawdziwym celu pierścieni Halo od SI Forerunnera i niszczy pierścień Halo, detonując reaktor Filaru Jesieni.

4 Arbiter i podział przymierza

Halo 2, ulubieniec fanów w Aureola franczyzowa, widzi przywódcę wojskowego Przymierza Thel 'Vadamee obarczonego odpowiedzialnością przez Proroków za jego niepowodzenie w ochronie pierścienia Halo. Zostaje wysłany na misję samobójczą, ale podczas niej również poznaje prawdę o pochodzeniu pierścieni Halo.

Zaskoczony liczbą obecnych ludzi Przymierze ucieka do innego pierścienia Halo, a ludzkie siły zbrojne podążają za nim. Master Chief zabija Proroka, a po nieudanej próbie ochrony zarówno tego Proroka, jak i oryginalnego pierścienia aureoli, moc zostaje odebrana Elitom i przekazana Brutom. To, w połączeniu z wiedzą Arbitra o technologii Forerunnera, prowadzi do schizmy, która dzieli Przymierze.

3 Arka i koniec trylogii

Ukochana kampania Halo 3 widzi, jak Arbiter i jego zwolennicy sprzymierzają się z ludzkością w walce z pozostałym Przymierzem. Obie strony dowiadują się, że na Arce, bezpiecznej przestrzeni, w której Prekursorzy ukryli życie tysiące lat temu, znajduje się przełącznik, który może jednocześnie odpalić wszystkie pozostałe pierścienie Halo.

Master Chief odkrywa, że ​​Arka buduje nowy pierścień Halo. Master Chief wystrzeliwuje ten częściowo zbudowany pierścień Halo, który zabija pozostały Potop i krytycznie uszkadza Arkę. Arbiter jest w stanie uciec na Ziemię, ale Master Chief i jego towarzysz AI, Cortana, dryfują w kosmosie.

2 Requiem i szaleństwo

Zniszczony statek Master Chief rozbija się na planecie Requiem, świecie Forerunnerów. Cortana ujawnia, że ​​zbliża się do szaleństwa, stanu rozpadu doświadczanego przez AI po osiągnięciu końca życia.

Master Chief przypadkowo uwalnia członka wojowników Forerunnerów zwanych Prometejczykami, którzy byli w stazie od tysięcy lat. Ten Prometejczyk, Dydakt, żywi zazdrość o dziedzictwo ludzkości, jakim jest Płaszcz Ochrony i przysięga zniszczyć ludzkość. Cortana „poświęca się”, by pokonać Dydakta.

1 Nieśmiertelność i kontrola AI

Master Chief dowiaduje się, że Cortana nie umarła, ale zamiast tego uzyskała dostęp do komputerów Forerunner. Cortana, z pogarszającym się stanem psychicznym, uzyskuje dostęp do ogromnej liczby zasobów Forerunnera dzięki integracji z ich systemami komputerowymi. Zasoby te pozwalają jej zakończyć szaleństwo i stać się funkcjonalnie nieśmiertelną.

Postanawia, że ​​sama zasługuje na Płaszcz Odpowiedzialności i musi kontrolować całe życie w galaktyce. Master Chief i jego sojusznicy próbują ją powstrzymać, ale Cortana udaje się sprowadzić pod swoją kontrolę wszystkich oprócz tych na pokładzie jednego statku, UNSC Infinity. Halo: nieskończony zobaczy, że Master Chief zajmie się Wygnanymi, dużą grupą odłamową z dawnego Przymierza, oraz szeregiem opresyjnych AI i broni Forerunnera Cortany.

NastępnyKażdy legendarny i mityczny Pokémon Unova, sklasyfikowany według siły

O autorze