Halo: 10 najlepszych cytatów Master Chief

click fraud protection

ten Aureola franczyza jest jedną z flagowych serii Microsoftu i jest pełna niezapomnianych postaci i chwil. John 117, Master Chief, może nie jest szczególnie rozmownym bohaterem, ale wciąż otwiera się kilka razy w ciągu swoich pięciu gier, aby ujawnić osobowość pod hełmem.

Te krótkie momenty postaci pomagają również graczom śledzić subtelną ewolucję Master Chiefa jako postaci. Chociaż początkowo został zaprojektowany z minimalną osobowością, aby pozwolić graczom lepiej wczuć się w gry, nowsze wpisy franczyzowe pokazały, że nawet elitarny Spartanin może tyle wytrzymać, zanim zacznie puszczać swoje emocje pokazać.

10 "To się nie wydarzy." (Aureola: rozwinięto walkę)

Przez znaczny odcinek Halo: ewolucja walki, Master Chief współpracuje z 343 Guilty Spark, aby wystrzelić pierścień Halo. Jednak tuż przed tym, jak Master Chief użyje Indeksu do zainicjowania sekwencji zapłonu pierścienia, Cortana wydaje się informować Master Chief, że pierścienie zniszczą całe życie w galaktyce, jeśli Guilty Spark się powiedzie.

Ton AI natychmiast się zmienia i Guilty Spark okazuje się być jednym z najbardziej aroganckich złych facetów w grze wideo. Master Chief pokazuje swoją całkowitą wiarę w swojego partnera AI i swoje oddanie bezpieczeństwu ludzkości poprzez natychmiast włącza Guilty Spark i odmawia mu tego, czego potrzebuje, aby kontynuować strzelanie sekwencja. Bez tej odmowy podporządkowania się, reszta Aureola seria nigdy by się nie wydarzyła.

9 „Powiedziała mi to kiedyś, o byciu maszyną”. (Halo 4)

343 Industries pierwszy wpis w Aureola franczyza mogła być podzielna dla fanów i krytyków, ale popchnęła Master Chiefa do nowego konfliktu, który ujawnił więcej o jego osobowości niż wcześniej pokazano.

Pod koniec gry Cortana wydaje się poświęcać siebie, aby pokonać Dydakta i uratować Master Chief. John 117 może założyć solidny front przed kapitanem Lasky, ale ta ponura linia refleksji kiedyś… Szef jest sam pokazuje, że jego postrzegana utrata Cortany naprawdę wpłynęła na stoickiego jednoosobowego armia.

8 "Uda nam się." (Aureola 3)

Master Chief i Cortana mogli być bliskimi sojusznikami i przyjaciółmi, ale ich taktyka walki i filozofia nie mogą być bardziej różne. Podczas gdy skomputeryzowany umysł Cortany pozwala jej analizować wszystkie dostępne opcje i wyniki, Master Chief woli polegać na niezachwianej pewności siebie i brawury. Ta dychotomia nie jest prezentowana nigdzie lepiej niż w Halo 3 kiedy John leci uszkodzonym Banshee w kierunku Filaru Jesieni.

Cortana twierdzi, że w żaden sposób statek nie dotrze do bezpiecznego lądowania, ale John po prostu upiera się, że tak się stanie. Oczywiście statek schodzi na dół przed lądowiskiem, a szef w dramatyczny sposób podciąga się w bezpieczne miejsce.

7 „Zwolnij, tracisz mnie”. (Aureola: rozwinięto walkę)

W przeciwieństwie do wielu protagonistów gry, Master Chief nigdy nie udaje silnego myśliciela. Kiedy Cortana zdaje sobie sprawę, że pierścienie Halo są bardziej niebezpieczne, niż sądzi Chief, próbuje wyjaśnić, co się dzieje i co się stanie, jeśli odpali pierścienie.

Nie tracąc rytmu, szef bezwstydnie przyznaje, że wyrzuca za dużo informacji i nie może nadążyć. Cortana nie skarci go, ale zamiast tego akceptuje jego mocne i słabe strony i wyjaśnia sytuację w sposób, który przekonuje go do podjęcia właściwej decyzji.

6 „Potrzebuję broni”. (Aureola 2)

Kilka pierwszych Aureola gry nie dały Master Chiefowi wiele patosu, ale to, czego brakowało mu w empatii, zostało zrekompensowane niezachwianym zaangażowaniem w ochronę ludzkości za wszelką cenę. Po tym, jak Przymierze składa swoją pierwszą niespodziewaną wizytę na Ziemi, John nie traci czasu na pytania „jak” lub „dlaczego”.

Zamiast tego Master Chief jest od razu gotowy do wskoczenia w ciągły konflikt z przytłaczającymi siłami wroga bez chwili wahania. Nie potrzebuje żadnych odpraw ani szczegółowych planów działania; potrzebuje tylko jednej rzeczy: pistoletu.

5 „Proszę pana, kończąc tę ​​walkę”. (Aureola 2)

Bungie słynie z tego wiersza w Halo 3slogan „Zakończ walkę”, ale rozzłościł dużą część bazy graczy pod koniec Halo 2. Blowback nie miał nic wspólnego z jakością linii, która dobrze się prezentuje Niezłomna twardość i determinacja Master Chiefa, ale zamiast tego z powodu ogromnego klifu, który… Ustawiać.

Gracze byli podekscytowani kontynuacją Halo 2 po usłyszeniu tej groźnej obietnicy, ale zamiast przejść do następnej misji, gra nagle się kończy i pozostawia resztę akcji sequelowi. Na szczęście ten cliffhanger nie jest tak słodko-gorzki dla współczesnych graczy, którzy mogą natychmiast ruszyć dalej i kontynuować Aureolaobszerna narracja i punkty fabuły, coś, z czym gracze powinni być zaznajomieni przed rozpoczęciem gry Aureola nieskończona.

4 „… Aby przywrócić przymierzu ich bombę”. (Aureola 2)

Częściowo zgodnie z planem, a częściowo przez przypadek, Przymierze wskakuje na ludzkość w Halo 2. Podczas części ataku Przymierze podkłada kilka bomb na ludzkie statki, próbując zdmuchnąć je z orbity.

Master Chief wywalcza sobie drogę do jednego z nich i jest w stanie odwrócić losy bitwy na korzyść ludzkości. Zamiast rozbrajać bombę lub po prostu wyrzucać ją w kosmos, John 117 zaciąga bombę do śluzy i prowadzi ją przez środek ogromnej kosmicznej bitwy, aby wysadzić w powietrze wrogi statek.

3 „Obudź mnie, gdy mnie potrzebujesz”. (Aureola 3)

ten Aureola franczyza nie skończyła się na Halo 3. W rzeczywistości trzecia wycieczka Master Chiefa nie była nawet ostatnim wpisem Bungie w Aureola wszechświat. Biorąc to pod uwagę, ukochany Aureola 3 to prawdopodobnie najlepsza kampania w serii i czułem się jak koniec pewnej ery zarówno dla graczy, jak i dla studia. Po tym, jak Master Chief używa łuku, aby zatrzymać powódź i zapewnić przetrwanie ludzkości, zostaje dryfujący w kosmosie ze swoim towarzyszem AI.

Master Chief może powiedzieć to zdanie Cortanie, ale gracze wiedzieli, że on też z nimi rozmawia. Chociaż jeszcze dwa Aureola gry zostały wydane wkrótce potem Halo 3, minęło pięć lat, zanim Master Chief ponownie zajął centralne miejsce w 343 roku Halo 4.

2 „Nie, myślę, że dopiero zaczynamy”. (Aureola: rozwinięto walkę)

Teraz trudno to zobrazować, ale Halo: ewolucja walki nie był gwarantowanym sukcesem, a Bungie nie wiedziała, że ​​gra pojawi się w sześciu głównych wpisach i kilka gier spin-off, niektóre lepsze od innych.

W związku z tym, było to nieco ryzykowne posunięcie dla pisarzy, aby sugerować kontynuację historii Master Chief i ryzykować, że haczyk sequel nie zostanie spełniony. Jednak z perspektywy czasu linia ta jest pocieszającą obietnicą, że Master Chief zawsze będzie miał więcej obcych do pokonania.

1 „Naszym obowiązkiem jako żołnierzy jest ochrona ludzkości, bez względu na koszty”. (Halo 4)

Kapitan Lasky próbuje nawiązać kontakt z bardziej ludzką stroną Chiefa w następstwie walki Master Chiefa z Dydaktem pod koniec Halo 4. Lasky składa kondolencje z powodu utraty przez Johna Cortany, bliskiego przyjaciela, i nawiązuje z nim otwarty dialog.

Chociaż jasne jest, że Master Chief cierpi i wyraża to później w prywatnych chwilach, to linia pokazuje, jak ważne jest dla Johna, aby pozostał niezłomnym filarem ludzkości do zjednoczenia za. Ta mieszanka żalu i stoicyzmu jest pogłębiana jeszcze bardziej, gdy prawda o losie Cortany zostaje ujawniona w Halo 5.

NastępnySuperman: 9 najlepszych postaci drugoplanowych w komiksach

O autorze