Gry PlayStation osiągające setki milionów to cel dyrektora generalnego Jima Ryana

click fraud protection

Przewodniczący PlayStationJim Ryan chce, aby własne gry firmy dotarły do ​​setek milionów graczy. Chociaż wielkie ekskluzywne gry PlayStation sprzedają się niesamowicie dobrze, Ryan ma nadzieję, że w jakiś sposób poszerzy swoją publiczność. Dzieje się to tuż po wydaniu Pętla śmierci, gra, która ma roczną wyłączność na konsolę na PlayStation, co było denerwujące dla fanów Arkane i Bethesdy.

W ciągu ostatniego roku lub więcej PlayStation zainwestowało w porty PC swoich gier, ale nadal planują rozdzielić je między wydaniem na konsolę a wydaniem na PC o wiele lat. Do tej pory posiadacz platformy wypuścił gry takie jak Dni minęły oraz Horyzont Zero Świt na PC i planuje dodać Niezbadany franczyzy do tego składu w przyszłym roku. Chociaż pokazuje to zmianę kierunku dla PlayStation, wciąż sprawia, że ​​fani czekają wiele lat, aby zagrać w jej gry na innych platformach.

W rozmowie z GryPrzemysł.bizSzef PlayStation Jim Ryan zaznaczył, że chce, aby gry tej firmy dotarły do ​​setek milionów kolejnych graczy. Były szef PlayStation Shawn Layden niedawno stwierdził, że nie myśli

Gry PlayStation trafią na PC pierwszego dnia ze względu na to, że porty PC mają na celu zwabienie ludzi do zakupu PlayStation. Powiedziawszy to, Jim Ryan zauważył, że filmy i muzyka mogą być doświadczane przez praktycznie każdego, ale gry są często kierowane na określone platformy. Ryan stwierdził, że to „frustrujego, ale nie dał żadnych sugestii, jak złagodzić ten problem.

Na początku tego roku jedna z największych serii PlayStation rozszerzyła się na konsole. MLB The Show 21 była pierwszą grą z serii, która została wydana na Xbox i był to tytuł pierwszego dnia Xbox Game Pass. Było to częściowo spowodowane decyzjami MLB, a nie Sony, więc pozostaje niejasne, czy Sony kiedykolwiek spróbuje wydać kolejną serię na Xboksie.

Z grami takimi jak Ghostwire: Tokio oraz Pętla śmierci będąc czasowo ekskluzywnymi PS5, Sony tak naprawdę nie sprawia wrażenia, że ​​chce udostępniać swoje gry wszystkim. Nawet wieloplatformowe franczyzy, takie jak Call of Duty miały tryby i całe remastery zgodnie z harmonogramem PlayStation ekskluzywne. Wyłączność na konsole i subskrypcje to tylko niektóre z wielu sposobów, w jakie platformy przynoszą zyski, ponieważ konsole często są sprzedawane ze stratą. Być może, jeśli Sony i inni posiadacze platform znajdą sposób na zrównoważenie tych marż, więcej gier stanie się wieloplatformowych lub dostępnych za pośrednictwem takich rzeczy, jak przesyłanie strumieniowe w chmurze.

Źródło: GryPrzemysł.biz

The Family Chantel: Fani wspierają zimę po podróży odchudzającej

O autorze