Final Fantasy XIV: 10 ważnych mechanik, które początkujący często ignorują

click fraud protection

Jak wiele gier MMO, Final Fantasy XIV rzuca swoim graczom wiele informacji od samego początku. Mnóstwo samouczków, które obejmują szeroki zakres mechaniki gry, może od czasu do czasu przytłaczać nowych graczy, zwłaszcza tych, którzy nie mają doświadczenia w tym gatunku. Chociaż gra dobrze radzi sobie z ułatwianiem nowicjuszom wrażenia z gry, nieuniknione jest, że niektórzy ludzie przegapią ważną mechanikę.

Gracz nie może na stałe wstrzymywać swoich postępów w grze, ale pominięcie tych mechanik i funkcji może sprawić, że postępy w historii będą mniej efektywne lub przyjemne. Zawartość poboczna, bonusy i specjalny sprzęt są często ukryte za mechaniką, która pozostaje niejasna dla wielu nowych graczy.

10 Zadania fabularne

Znane również jako „niebieskie misje” ze względu na ich pojawienie się w świecie, misje fabularne to te poboczne, które odblokowują dodatkowe funkcje i zawartość. Nagrody za te misje mogą obejmować dodatkowe lochy, mechanikę, obszary i wyposażenie i często warto je robić. Możliwe jest nawet odblokowanie możliwości wykonywania niektóre z Final Fantasynajlepsze OST-y.

nie są wszystko warto jednak zrobić. Czasami gracz może czuć, że nagrody za zadanie fabularne nie są związane z jego wybraną pracą lub po prostu nie są warte czasu. Z tego powodu nowi gracze są zachęcani do sprawdzania wiki gry, aby dowiedzieć się, które zadania fabularne są uważane za niezbędne, a także kiedy i gdzie stają się dostępne.

9 Zadania pracy

Najogólniej mówiąc, najważniejsze zadania poboczne, które oferuje gra, to te związane z wybraną przez gracza pracą i klasą. Pojawianie się za pomocą tej samej niebieskiej ikony, która zawiera misje, misje klasowe i zawodowe są niezwykle ważne, ponieważ odblokowują nowe umiejętności, zaklęcia i wyposażenie specyficzne dla roli gracza.

Ogólnie rzecz biorąc, tego rodzaju zadania należy zająć się, gdy tylko staną się dostępne. Są odblokowywane, gdy gracz wyrównuje swoją pracę i ważne jest, aby je szybko ukończyć, ponieważ robienie inaczej oznacza potencjalnie wejście do lochu lub zadania bez aktualnego zestawu umiejętności.

8 Sala Nowicjusza

Przed ładowaniem do Final FantasyTo pierwszy loch PvE, w którym gracze mogą przejść przez obszar samouczka zwany Hall of the Nowicjusz. Doświadczeni gracze MMO lub niecierpliwi mogą szydzić z pomysłu, że potrzebny jest samouczek do lochu niskiego poziomu, ale nagrody są warte wysiłku.

Hall of the Nowicjusz wyposaża gracza w przyzwoity zestaw sprzętu, który prawie na pewno będzie ulepszeniem tego, co do tej pory dostarczyło główne zadanie. Jednak najbardziej atrakcyjną nagrodą jest pierścień, który oferuje poważny wzrost liczby EXP poniżej poziomu 30, co jest koniecznością dla początkujących.

7 Wielkie firmy

Po dołączeniu do Wielkiej Kompanii na poziomie około 20, nowi gracze zostaną zasypani pieczęciami Wielkiej Kompanii za wykonanie dowolnej liczby różnych działań. Waluta działająca równolegle do Gila, wypełniania FATE i wielu zadań często pozostawia graczy z większą liczbą pieczęci, niż wiedzą, co zrobić.

Nie zaniedbuj niewykorzystanych pieczęci! Można je wymienić w wybranej przez gracza Wielkiej Kompanii, aby podnieść rangę gracza w frakcji, a także na przedmioty i sprzęt firmowy. Często kupowanie rzeczy za pomocą pieczęci kompanii jest często bardziej opłacalne niż robienie tego gdzie indziej, co sprawia, że ​​ta droga jest świetnym sposobem na utrzymanie wyposażenia dla nowych graczy.

6 Złoty Spodek

Final Fantasy XIV ma elastyczną grę końcową i to właśnie ta elastyczność sprawia, że ​​wielu uważa ją za jedną z największe tytuły w Final Fantasy franczyzowa. Są tacy, którzy dążą do oczyszczenia najtrudniejszych rajdów w grze, tacy, dla których moda jest końcową rozgrywką, i tacy, którzy chcą po prostu spędzić godziny, dekorując swój dom do perfekcji. Prawdziwie oświeceni wiedzą jednak, że gra końcowa staje się najlepszym kierowcą Chocobo w całej Eorzei.

Wyścigi Chocobo i inne minigry można znaleźć w Gold Saucer, odblokowanym przez rozmowę z Młodzieżą na Obcasach w Ul'dah (po poziomie 15). Chociaż nie jest to niezbędne do rozwoju fabuły ani statystyk postaci, jest naładowane zabawnymi rzeczami do zrobienia, które odwracają uwagę od głównego zadania.

5 Materia

Materia jest często wręczana graczom jako nagroda za wykonanie zadania, a wielu nowoprzybyłych po prostu pozwala im siedzieć w swoim ekwipunku, nie mając pojęcia, co z nimi zrobić. Jednak bonusy, jakie te przedmioty mogą nadawać sprzętowi, są ważne, więc warto się o nich dowiedzieć po drodze.

Graczom przydałoby się odwiedzić The Bonfire, lokalizację w Central Thanalan, w której znajduje się garść zadań mających na celu zapoznanie graczy z podstawami Materii. Jest tu wiele do nauczenia się, ale ci, którzy są zaznajomieni z wydobywaniem, używaniem i tworzeniem Materii, będą mieli wyraźną przewagę sprzętu nad resztą.

4 Dziennik polowań

Dziennik polowań to doskonały sposób dla nowych graczy, aby zwiększyć swoje doświadczenie na wczesnych poziomach gry. Jest to specyficzna dla klasy lista próśb o polowanie i odpowiadających im nagród za pokonanie wskazanych typów wrogów. Wiele z nich można ukończyć podczas wykonywania głównego zadania, ale gracze powinni nadal się nim zajmować, ponieważ nagrody EXP są tego warte.

Dziennik polowań to także świetny sposób na wyrównanie zadań pobocznych poza głównym zadaniem. Ponieważ każda klasa ma unikalny dziennik, jest to świetna droga dla graczy, którzy chcą podnieść poziom pracy poza swoją główną.

3 Rzemiosło/Gromadzenie

Nauka gotowania różnych pysznych gulaszów może nie brzmieć tak przekonująco, jak ratowanie królestwa przed pewnym zniszczeniem, ale każdy potrzebuje przerwy od czasu do czasu, nawet od jeden z Final Fantasy najlepsze historie z serii. Oprócz gotowania, gra oferuje szereg zawodów rzemieślniczych, w tym kaletnictwo, stolarstwo i tkactwo.

Te profesje doskonale nadają się do tworzenia fajnego nowego sprzętu, ale ci, którzy nie mają zamiłowania do tworzenia, mogą również wybrać profesje zbierackie. Zbieranie surowców niezbędnych do budowy wielu przedmiotów w grze to doskonały sposób na zwiększenie dochodów, więc nowicjusze nie powinni tego pomijać.

2 Inne prace

Nowi gracze często mogą ulec rodzajowi tunelowej wizji wokół głównego zadania scenariusza, przedzierając się przez historię, próbując osiągnąć poziom 80. Tak naprawdę nie ma potrzeby się spieszyć, a doświadczeni gracze często tłumaczą, że pierwsza praca początkującego nie zawsze trwa stać się ich osobistym faworytem Final Fantasy stanowisko.

W związku z tym zaleca się, aby początkujący poświęcili czas na wypróbowanie innych prac i zajęć, które brzmią atrakcyjnie. Final Fantasy XIV w końcu pozwala graczom wyrównać każdą pracę w grze na jednej postaci, więc nie ma powodu, aby nie próbować wszystkiego po trochu.

1 Glamour

To frustracja dobrze znana graczom RPG na całym świecie, ale Final Fantasy XIV gra w niefortunny sposób dawania graczom sprzętu, który ma lepsze statystyki niż ich obecny sprzęt, ale wygląda absolutnie ohydnie. Czasami poświęcanie godności za plus dwie magiczne obrony po prostu nie wydaje się tego warte.

Na szczęście Final Fantasy XIV posiada system „Glamour”, w którym gracz może zachować statystyki elementu wyposażenia, jednocześnie nadając mu wygląd innego. Gdy gracz osiągnie 15 poziom, będzie mógł odblokować ten system poprzez garść zadań pobocznych w Eorzea.

NastępnyPokémon Go Halloween 2021: 10 najlepszych funkcji wydarzenia i jak z nich korzystać

O autorze