Szczegóły DLC Fallout 4: tryb przetrwania, obsługa modów i „mała” linia zadań

click fraud protection

W listopadzie 2015 roku ukazał się Fallout 4, najnowszy wpis Bethesda Game Studio w popularnej serii gier RPG. Siedem lat po poprzednim wpisie dewelopera gracze chętnie wracali na postapokaliptyczne pustkowia, walcząc o kapsle i próbując przetrwać w niegościnnym środowisku. To oczekiwanie przetłumaczone na rekordową sprzedaż dla Bethesda, z przedmiotem kolekcjonerskim Edycja Pip-Boya wyprzedane w ciągu kilku godzin od udostępnienia w przedsprzedaży.

Fallout 4 dostarczył ogromny otwarty świat z niezliczonymi zadaniami pobocznymi i różnymi celami, przyciągając graczy na potencjalnie setki godzin. Mimo to, pomimo ogromnego rozmiaru, wielu graczy już szuka więcej treści. Mody na PC pomogły w utrzymaniu gry interesującej dla tych, którzy chcą je upolować, dostarczając ekscytujących i czasami dziwne nowe funkcje w grze. Nie są one jednak jeszcze dostępne w Warsztacie Steam, a gracze konsolowi będą jeszcze dłużej czekać na dostęp do modów. Aby uspokoić swoich fanów, Bethesda opublikowała niedawno pierwsze szczegóły dotyczące gry przepustka sezonowa i nadchodzące pakiety DLC.

Rozmawianie z Informator gry, dyrektor Bethesda Game Studios Todd Howard ujawnił nowe szczegóły dotyczące przyszłości Fallout 4. Howard potwierdził, że główny zespół programistów pracuje również nad trzema wcześniej zapowiedzianymi kawałkami DLC: Automatron, Warsztat Pustkowia, oraz Daleki Port. Automatyka będzie zawierać „mała linia zadańwraz z nową mechaniką rozgrywki, która pozwala graczom budować i ulepszać towarzyszy robotów używanych do bitwy. Warsztat pustkowi ulepsza już istniejącą mechanikę Warsztatu, pozwalając na większe konstrukcje i budowanie aren wypełnionych śmiercionośnymi zwierzętami. Daleki port to największa oferta, zabierająca graczy do zupełnie nowej lokalizacji.

Howard potwierdził również nowy tryb gry o nazwie Survival Mode, który zwiększy poziom trudności gry. Tryb zostanie uruchomiony najpierw na Steamie jako wersja beta, zanim przejdzie na konsole po dopracowaniu. Chociaż tryb jest wciąż w fazie rozwoju, Howard zapowiedział kilka zmian w podstawowej wersji gry:

„Robimy takie rzeczy, że nie możesz zapisać, zapisuje tylko twoją grę, gdy śpisz. Nie możesz podróżować szybko. Są wszystkie te choroby. Próbujemy tego wszystkiego. To inne doświadczenie. Nie staramy się to utrudnić. Jest trudniej, bo robisz więcej rzeczy”.

Chociaż idea ograniczonego oszczędzania jest dość standardowa w tego typu trybie gry, trudno wyobrazić sobie konieczność ciągłego przemierzania ogromnego pustkowia bez jakiegokolwiek systemu szybkiej podróży. Reżyser zaznaczył również, że walka będzie utrudniona poprzez zmiany w taktyce, a nie tylko zwiększanie HP wrogich postaci.

Wreszcie potwierdzono, że wsparcie dla modów pojawi się w grze, prawdopodobnie w kwietniu na PC. Mody powinny zostać uruchomione między pierwszym a drugim pakietem DLC i są obecnie w fazie testów beta. Howard potwierdził, że PC uzyska dostęp jako pierwszy, a wsparcie konsoli pozostanie w tyle za PC, przy czym Xbox One będzie miał dostęp do modów miesiąc później, a PlayStation 4 po dwóch miesiącach.

Chociaż to miało swoje udział wad, Fallout 4 był z łatwością jednym z najlepsze gry wydane w zeszłym roku, niedawno zabrał do domu nagrodę Game of the Year na 19. dorocznym rozdaniu nagród DICE. Gra pobiła rekordy, jeśli chodzi o posiadanie najbardziej jednoczesnych graczy na Steamie po premierze, z zastrzeżeniem, że Valve jest własnością DOTA 2 został wykluczony z list przebojów. Opad wciąż nabiera tempa, a ciągłe wsparcie Bethesdy to dostrzeże Fallout 4 pozostaje jedną z najczęściej granych gier tej generacji konsol.

Fallout 4 jest już dostępny na PlayStation 4, Xbox One i PC.

Źródło: Informator gry [przez Destruktoid]

Mary Jane i Black Cat w kostiumach Spider-Mana w nowych okładkach