Trudność firmy Returnal oparta na RNG jest powodem, dla której została już zapomniana

click fraud protection

Zwrot, jedna z największych ekskluzywnych gier PS5 w pierwszych dniach życia konsoli, jest notorycznie trudną grą, którą utrudnia sposób, w jaki wykorzystuje losowość. Wyjątkowo znajduje się na skrzyżowaniu gier akcji z perspektywy trzeciej osoby, gier typu bullet hell (lub „shmups” w potocznym języku) i roguelite. Ta kombinacja często działa dobrze, zapewniając satysfakcjonującą pętlę walki i eksploracji, ale czasami roguelite elementy wplatają się między wyzwanie gry a indywidualne umiejętności gracza, i to właśnie ta rozbieżność prawdopodobnie pchnięty Zwrot z rozmowy o grach obecnej generacji wcześniej, niż mogło na to zasługiwać.

Chwalony za oprawę wizualną i dźwiękową, Zwrot zmagał się z niektórymi jego technicznymi podstawami. Zwrot nadal brakuje funkcji zapisywania w połowie biegu, nawet w stylu tymczasowego jednorazowego zapisu dla graczy, którzy mogą współdzielić konsolę lub prowadzić intensywne życie, co jest kwestia pewnej troski w przypadku gry opartej na biegu, która wymaga od graczy ponownego uruchamiania od początku za każdym razem, gdy przegrywają. Do gry opartej na biegu, takiej jak

Wiązanie Isaac lub Spelunky, które poruszają się w stosunkowo szybkim tempie, ten rodzaj filozofii projektowania prawdopodobnie byłby mniejszym problemem, ale staje się to zupełnie innym problemem, biorąc pod uwagę, że jeden cykl Zwrot może zająć godziny.

Co sprawia, że Zwrot wyjątkowy staje się również stałym cierniem w boku, jeśli chodzi o trudności. ten losowy charakter każdego z Zwrotu długie biegi zapobiega stagnacji w trakcie powtarzających się prób, ale prowadzi również do nieudanych przebiegów, które po prostu nigdy nie wychodzą z ziemi. Podczas Zwrotu ponadprzeciętna oprawa wizualna, bogata oprawa dźwiękowa i intrygująca fabuła mogą utrzymać graczy na dobrej drodze przez wiele godzin, frustracja może się wkraść, gdy brakuje szczęścia.

RNG firmy Returnal dodaje sztuczną trudność, która tłumi jego potencjał

Chociaż wyróżnia ją proceduralny charakter projektowania poziomów i postępów, Zwrot ostatecznie cierpi z tego powodu, zwłaszcza gdy dochodzi do jego działania. W grze takiej jak DOOM Eternal, gracze są wypuszczani na świat do swojego poziomu umiejętności, z określoną liczbą wyzwań i pomocy w zależności od wybranego poziomu trudności. Gra taka jak Mroczne duszez drugiej strony, nie pozwalając graczom na wybór różnych poziomów trudności, wciąż ma świat z ustalonymi wyzwaniami, pozwalając graczom doskonalić określone umiejętności lub wielokrotnie ćwiczyć wyzwania, jednocześnie wiedząc, jakie będą dostępne ich narzędzia ogólnie być.

Chociaż niektórzy mogą to stwierdzić Zwrot brak wybranego poziomu trudności na początek jest problem, prawdziwy problem polega na tym, że nawet gdyby tak się stało, zmienność nieodłącznie związana z jego pętlą rozgrywki oznacza, że ​​trudność nigdy nie jest całkowicie zrównoważona. Różnorodność, która jest częścią jego proceduralnego pokolenia i która robi wiele, aby zachować ciekawość na dłuższą metę może czasami stwarzać wyzwania, których nawet umiejętna gra może nie wystarczyć pokonać. Ponieważ sukces zbyt często zależy od odpowiednich kombinacji ulepszeń i broni, sprawia to, że Zwrot potencjalnie nawet bardziej frustrujące niż notorycznie trudne gry, takie jak Krwiopochodne lub Sekiro, które przynajmniej unikają losowości w swoich krzywych trudności pomimo ogólnie wyższej bariery wejścia.

Zwrot to nadal gra, w którą warto grać, z wieloma ciekawymi pomysłami w strukturze rozgrywki typu ryzyko-nagroda, z mnóstwem pięknych widoków do zobaczenia i ciekawymi wyzwaniami do pokonania. Kiedy wszystko działa dobrze, trudność jest również satysfakcjonującym wyzwaniem. Jednak między walką wielu graczy o zakup własnego PS5 a brakiem równowagi w samej grze związanym z RNG, który czasami może powodować zbyt wiele frustracji, Zwrotu wkład w rozmowę obecnej generacji mogło się skończyć, zanim naprawdę miał szansę wygłosić oświadczenie.

Legion samobójców: Kill the Justice League ma pisanki w więziennym mundurze

O autorze