The Elder Scrolls 6 może naprawić magię słabego blasku Skyrim

click fraud protection

Magia jest podstawą walki w Stare zwoje seria i Skyrimnie jest wyjątkiem. Istnieje kilka unikalnych szkół magii, do których można się odnieść, z których każda zawiera inne zaklęcia, a umiejętności, takie jak Zaklinanie i Alchemia, czynią tę funkcję jeszcze bardziej ekspansywną. To powiedziawszy, jest sporo problemów z magią w Skyrim, oraz Starsze Zwoje 6 powinien skorzystać z okazji, aby to zmienić.

Dla początkujących, Skyrim brakuje mu fascynującego Linia zadań Gildii Magów jak to, co często pojawiało się w większości innych Starsze Zwoje Gry. Zamiast tego gracze mają możliwość zapisania się do College of Winterhold, chociaż ta linia zadań jest postrzegana przez wielu jako stosunkowo słaba. Magowie w Skyrim są ogólnie bardziej nieufni niż w innych obszarach Tamriel, głównie z powodu zniszczenia Zimowa Twierdza w przeszłości serii, a zatem nie ma zbyt wielu okazji, aby faktycznie nauczyć się znacznej ilości magia.

Jednak bardziej nieodłączny problem nie znajduje się w strukturze Skyrim, ale raczej w mechanice gry. Magia jest mniej potężna niż większość standardowych broni w

Skyrim, nawet na poziomach mistrzowskich, być może w celu wykorzystania Skyrimpotężne Smocze Krzyki wydają się bardziej kuszące. Magicka szybko się wyczerpuje, co oznacza, że ​​każdy gracz, który chce zainwestować w magię, będzie musiał poświęcić wszystko swoich punktów w tę statystykę, zamiast inwestować w coś bardziej przydatnego, takiego jak: Zdrowie.

Co może zrobić Elder Scrolls 6, aby rozwiązać magiczne problemy Skyrima?

Starsze Zwoje 6 musiałby prawie całkowicie zrównoważyć magię, aby nadrobić Skyrimrozgrywka, coś, co teoretycznie powinno być łatwiejsze, jeśli Smocze Krzyki nie są częścią zestawu umiejętności głównego bohatera. Chociaż niewiele jest znany o Starsze Zwoje 6 do tej pory, biorąc pod uwagę, że podobno jest jeszcze w fazie projektowania, wydaje się mało prawdopodobne, że seria powróci do tego samego bohatera, co przedstawiono w Skyrim, co sprawia, że ​​jest mało prawdopodobne, że następny będzie grywalny Starsze Zwoje postać będzie Smoczym Dziecięciem. Magia w Skyrim jest dodatkowo podzielony między kilka różnych drzewek umiejętności, co utrudnia inwestowanie dużej ilości punktów w potężne zaklęcia aż do wyższych poziomów. Połączenie ich w mniejszą liczbę zestawów umiejętności i nadanie zaklęciom szerszego zakresu oddziaływania może bardzo w tym pomóc.

Następny Starsze Zwoje gra może również ponownie wprowadzić funkcje związane z magią, które były wcześniej zawarte w serii, ale zostały usunięte z Skyrim. Gildia Magów to tylko jeden z przykładów: zapewnienie graczom bardziej rozbudowanej i interaktywnej fabuły pozwoli przyniesie więcej okazji do nauki unikalnych zaklęć i eksperymentowania z różnymi szkołami magii w walka. Być może może to sprawić, że gracze będą chętniej inwestować punkty umiejętności w różne magiczne obszary. Tworzenie zaklęć - możliwość tworzenia niestandardowych zaklęć, takich jak te, które widzieliśmy w Zapomnienie - należy również ponownie wprowadzić do serii, dając graczom więcej swobody i możliwości dostosowywania. Ogólnie, Starsze Zwoje 6 powinien skupić się na robieniu Skyrimnajlepsze magiczne funkcje, takie jak potężne zaklęcia na poziomie mistrzowskim i unikalne zdolności iluzji, bardziej opłacalne dla graczy, aby spędzać z nimi czas.

Co nowego zwiastuna Gotham Knights ujawnia swoją historię?

O autorze