Co się stało z grami wieloosobowymi w trybie współpracy (i dlaczego wracają)

click fraud protection

Każdy, kto dorastał w latach 90. lub na początku 2000 r. z konsolą do gier, prawdopodobnie ma miłe wspomnienia związane z graniem w grę ze znajomymi na podzielonym ekranie, współpracując i rywalizując, aby pokonać wrogów, rozwiązywać zagadki i od czasu do czasu oszukiwać, patrząc na siebie ekrany. W dzisiejszych czasach jednak kampanie multiplayer na podzielonym ekranie w trybie współpracy prawie zniknęły z gier Triple-A (Kresy, Gears of War oraz Gwiezdne wojny: Battlefront jest jednym z nielicznych wyjątków). Jakie czynniki spowodowały, że gra w trybie współpracy na podzielonym ekranie straciła blask wśród deweloperów, a jakie postępy w technologii i kulturze gier mogą przywrócić styl kampaniom kanapowym?

Złote Oko. Aureola. Medal Honoru. Pozostawiony na śmierć. Portal 2. Te wszystkie klocki lego gwiezdne wojny Gry. W pewnym momencie gra na podzielonym ekranie była de rigueur dla gier konsolowych, w których wielu graczy może doświadczyć swoich wirtualnych światów. Siedząc razem na kanapie lub podłodze, przyjaciele i rodzina mogli poznać historię kampanii dla jednego gracza ramię w ramię, przyjmując wyspecjalizowane role, aby wspierać się nawzajem w walce i od czasu do czasu wyciągnąć dowcip, aby dodać pikanterii rzeczy w górę.

Rzeczywista część gry na podzielonym ekranie nie była idealna; gracze z małymi telewizorami (nierzadko w erze przed płaskim ekranem) musieli zmrużyć oczy, aby dostrzec punkt widzenia swojej postaci na ekranie, a czasami ludzie tracili orientację, który ekran jest czyj. Te techniczne ograniczenia i wpadki nadawały (i nadal dają) wieloosobowy tryb współpracy na podzielonym ekranie wyjątkowy urok, w którym gracze mogli śmiać się z siebie i siebie nawzajem.

Upadek wieloosobowego trybu współpracy na podzielonym ekranie

Dlaczego fala odwróciła się przeciwko graniu na podzielonym ekranie? Pierwszym powodem jest prawdopodobnie rosnąca złożoność grafiki i silników gier wideo. Wraz ze wzrostem mocy obliczeniowej konsol, takich jak Xbox i Playstation, programiści mogli tworzyć gry z bardziej realistycznymi środowiskami i modelami postaci, co spowodowało podzielony ekran, aby bardziej obciążać konsolę ponieważ gra próbowała jednocześnie renderować szczegółowy świat z wielu perspektyw. Zmieniły się również priorytety wysiłku: przepracowani i w napiętych terminach, twórcy gier byli (i są) zmuszeni do wyboru między tworzeniem kooperacji Kampania wieloosobowa działa potencjalnym kosztem grafiki lub porzuca tryby podzielonego ekranu, aby skupić się na utrzymaniu grafiki na Data.

Drugi powód upadku kooperacyjnego trybu wieloosobowego prawdopodobnie ma związek z rozpowszechnieniem gier online na konsole i komputery PC. Dzięki konsolom gracze mogą się teraz angażować death-matcze i mecze drużynowe z innymi graczami z całego świata, tryby podzielonego ekranu nie były bardziej obowiązkowe w grach, które chciały zawierać mocny tryb wieloosobowy doświadczenie. Pojawiły się również kwestie zysku; jeśli gra konsolowa miała tryb podzielonego ekranu dla 4 graczy, tylko jeden z 4 graczy musiał kupić dysk z grą, podczas gdy gra z trybem wieloosobowym online zmuszała każdego gracza do zakupu własnej kopii. Dzięki tym zachętom do grania na podzielonym ekranie kooperacja na kanapie zmalała wśród znanych tytułów: nawet Aureola franczyza, podstawa gatunku konsol z podzielonym ekranem, w najnowszej odsłonie zrezygnowała zarówno z lokalnego trybu współpracy, jak i trybu wieloosobowego, Halo 5: Strażnicy.

Powrót do trybu wieloosobowego w trybie współpracy na kanapie

Choć sprawy mogą brzmieć ponuro, wciąż istnieje nadzieja na odrodzenie się w trybach kooperacji na podzielonym ekranie i trybach wieloosobowych wśród znanych tytułów. Kolejna nadchodząca rata w Aureola franczyzowa, Aureola nieskończona, przywróci kanapę i lokalny tryb dla wielu graczy na żądanie. Wiele gier niezależnych korzysta z perspektywy trzeciej osoby z góry na dół lub celowo retro grafika łatwiej wdrożyć kooperację – Cuphead, piekielnych nurków, Broforce, Wyjście oraz Rozgotowany będąc godnymi uwagi niedawnymi przykładami. Jeśli tryb współpracy na podzielonym ekranie wróci w modzie w tytułach Triple-A, będzie to spowodowane entuzjazmem graczy oraz deweloperzy – długoletni fani, którzy chcą dzielić się swoimi ulubionymi grami zarówno z nieznajomymi, jak i ludźmi w ich życie.

Genshin Impact: gdzie znaleźć więcej fiołkowej trawy (i do czego to służy)

O autorze