Brak XP w Halo Infinite za wygrywanie meczów jest błędem

click fraud protection

W przeciwieństwie do wcześniejszych gier z serii, 343 Industries” Aureola nieskończona będzie zawierał sezonowe przepustki bojowe do systemu poziomowania w trybie dla wielu graczy. Dają one graczom coś, nad czym będą mogli pracować podczas gry, wspinając się po szczeblach w dużej mierze kosmetycznej zawartości do odblokowania. Ostatnio jednak 343 ogłoszonych graczy będzie tylko zdobądź PD w kierunku Aureola nieskończonaPrzepustki bojowe poprzez wypełnianie wyzwań w grze, zamiast wygrywania meczów lub osiągania dobrych wyników.

343 podkreślił, że chce Aureola nieskończona być doświadczeniem skoncentrowanym na graczu, i udało się to osiągnąć dzięki personalizacji spartańskiej zbroi, wielu osobowościom AI, które będą towarzyszyć graczom w bitwie, oraz w pełni konfigurowalne elementy sterujące dla Aureola nieskończona na każdej platformie. Ale jeśli gracze będą musieli polegać na codziennych i cotygodniowych wyzwaniach, aby awansować i ukończyć swoje zbrojownie, nie będą mogli wyrazić siebie. Będą musieli ograniczyć i zmienić swój styl gry, aby dopasować się do każdego wyzwania, zamiast grać tak, jak chcą.

Co ważniejsze, system mógłby po prostu zniechęcić zarówno nowych, jak i powracających graczy. Początkujący gracze mogą mieć trudności z rankingiem w Przepustce Bitewnej, jeśli wyzwania są szczególnie trudne lub wymagają do ukończenia określonych map, pojazdów lub broni. Kilka tokenów Challenge Swap jest dostępnych zarówno dla tych, którzy: zakup Aureola nieskończonaPrzepustki bojowe i te, które po prostu rozwijają się na swojej bezpłatnej ścieżce, ale można je również kupić w sklepie w grze, co oznacza gracze, którzy nie są wystarczająco wykwalifikowani, aby ukończyć każde wyzwanie, są zachęcani do wydawania jeszcze większej ilości pieniędzy, aby kontynuować ranking w górę. Z drugiej strony, bardziej doświadczeni gracze mogą napotkać przeciwną niedogodność: brak wyzwań i brak możliwości awansu.

Brak XP w Halo Infinite za wygrywanie meczów szkodzi grze

"W Tech Preview wystąpił problem, który powodował, że ludziom zabrakło wyzwań," Community Manager Jan Junyszek wyjaśnione na Twitterze. Zostało to nieco zmniejszone podczas Aureola nieskończonatesty w locie, ponieważ wszyscy gracze otrzymali przyspieszone doświadczenie przez cały czas. Junyszek kontynuował mówiąc, że w momencie premiery, póki będzie „ekstremalnie trudne„ jeśli graczom zabraknie wyzwań, nie powiedziałby „”niemożliwe”, bo są tam jakieś młynki”. Nawet jeśli dla wielu nie dojdzie to do tego momentu, pojęcie wyzwań, które w ogóle nie jest grindy, nie jest zachęcające – szczególnie jeśli wiąże się to z uczestnictwem w grach, w które ludzie nie chcą grać, na przykład ten podobno Aureola nieskończona tryb Battle Royale.

W Tech Preview wystąpił problem, który powodował, że ludziom brakowało wyzwań. Nasze obecne plany dotyczące premiery, choć nie są „nieskończone”, oznaczają, że niezwykle trudno jest wyczerpać codzienne wyzwania. Nie powiem „niemożliwe”, bo jest tam kilka młynków, ale byłbym pod wrażeniem.

— Jan Junyszek (@Unyshek) 27 sierpnia 2021

Junyszek powiedział również na Twitterze, że niektóre wyzwania będą obejmować rozgrywanie i wygrywanie meczów jako wymagania ukończenia oraz szefa projektu 343, Jerry Hakdodał, że zespół jest "zawsze szukam sposobów na rozszerzenie progresji na całej planszyW międzyczasie zmuszanie graczy, którzy lubią zdobywać kolejne poziomy, aby ukończyć wyzwania, może mieć wyraźny, negatywny wpływ na przepływ Aureola nieskończona mecze.

Hej Nick – granie i wygrywanie meczów będzie wyzwaniem, które pomoże graczom w postępach w przepustce bojowej. Mimo że oznacza to brak PD na mecz w momencie premiery, nadal zawsze przechodzisz przez wyzwania, a tym samym BP. Zaktualizujemy blog, aby wyjaśnić 👌

— Jan Junyszek (@Unyshek) 27 sierpnia 2021

Słyszymy o tym, że codzienne wyzwania związane z rozgrywaniem meczów to plan na premierę, ale zawsze szukamy sposobów na rozszerzenie postępów na całej planszy. Więcej informacji o wynikach kluczowych opinii z Tech Preview, w tym te, będziemy mieli do przekazania w nadchodzącym blogu na temat Waypoint.

— jerry hook (@hookscourt) 27 sierpnia 2021

Jeśli wyzwanie wymaga zabicia 10 Iglic, zdobycie i użycie Igły może być jedynym priorytetem gracza, nawet jeśli utrudnia to jego rozgrywkę. Poproszenie graczy o udział w trzech meczach CTF oznacza, że ​​mogą skłaniać się do obiektywnych poczekalni, nawet jeśli nie chcą grać obiektywnie gier i proszenie ich o wygranie określonej liczby meczów, niezależnie od trybu gry, może doprowadzić ich do rezygnacji z meczu, jeśli ich drużyna jest przygotowana do stracić.

Co gorsza, pochwała Aureola nieskończona otrzymany za brak skrzynek z łupami mogło przyjść za wcześnie. Umożliwienie graczom wydawania pieniędzy na zamianę talii wyzwań zapobiega zmuszaniu graczy do przestrzegania niektóre zasady lub tryby, ale jeśli wyzwania, które otrzymują po zamianie, są losowe, nie będzie to zbyt różniło się od nagród za skrzynka z łupami. Tak czy inaczej, jest to łatwy sposób na zachęcenie graczy do rzucenia kilku dolarów na dewelopera, jeśli chcą pominąć trudniejsze zadania w grze.

Aureola nieskończona zostanie wydany na Xbox Series X/S, Xbox One i PC 8 grudnia. 2021.

Pokémon GO: Jak znaleźć (i złapać) Shiny Gastly

O autorze