Wywiad ze Stewartem Gilrayem i Gavinem Collinsonem

click fraud protection

Doctor Who: Krawędź rzeczywistości poszerza doświadczenie VR, Doctor Who: Krawędź czasu, umieszczając graczy w środku przygody u boku Trzynastego Doktora. Fabuła gry przenosi graczy do nowych światów, stawiając czoła niebezpiecznym potworom i rozwiązując trudne łamigłówki pod okiem znanych postaci z Doktor Kto franczyzowa. Labirynt Theory współpracował z BBC Studios, aby stworzyć Doktor Kto doświadczenie, którym mogą cieszyć się wszyscy fani.

Doctor Who: Krawędź rzeczywistości trwa Na krawędzi czasu fabuła, w której gracze współpracują z Doktorem, aby wyeliminować szalejącego „wirusa rzeczywistości”, grożącego rozwikłaniem tkanki wszechświata. Gracze mogą odkrywać nowe środowiska i planety, w tym „Chaosverse”, niosąc różne zagrożenia na osi czasu. Świeże łamigłówki i starcia czekają na użytkowników PlayStation, Xbox i PC, z Krawędź rzeczywistościdoświadczenie pojawi się na Nintendo Switch 28 października.

Jeden z najbardziej ekscytujących dodatków do Doctor Who: Krawędź rzeczywistości jest włączenie

Trzynasty lekarz Jodie Whittaker oraz Dziesiąty Doktor Davida Tennanta, z których ten ostatni nostalgicznie pojawia się gościnnie podczas kampanii w grze. Gavin Collinson, scenarzysta gier Edge of Reality i Stewart Gilray, dyrektor generalny i dyrektor kreatywny Just Add Water Development, rozmawiał z Screen Rant o różnych wyzwaniach, funkcjach i podejmowanych kreatywnych decyzjach w trakcie Doctor Who: Krawędź rzeczywistości rozwój.

Doctor Who: Krawędź rzeczywistości strona twierdzi, że jej historia będzie kontynuowana Krawędź czasu przygoda. Jak zmienił się proces tworzenia fabuły w grze podczas tworzenia kontynuacji, w przeciwieństwie do tworzenia zupełnie nowej przygody? Czy pomogło posiadanie punktu wyjścia? A może wiązało się to z ograniczeniami twórczymi?

Gavin Collinson: Stworzyliśmy epickie scenariusze, ogromne stawki, nowe potwory i pierwotni przyjaciele w The Edge of Time, więc powrót do tego świata był ekscytujący. Brak ograniczeń twórczych. Tylko możliwości. Ojej. Wiem, że brzmię strasznie przesadnie, ale mam to na myśli.

W tej nowej grze obejmujemy wszystkie elementy przedstawione w The Edge of Time, a następnie przechodzimy w kontynuację, która (mam nadzieję!) przewyższa wcześniejsze sekcje pod względem wizji i przygody. Teoria labiryntu była nieustająco ambitna, jeśli chodzi o zakres Krawędzi Rzeczywistości. To podejście i świat, który już stworzyliśmy, sprawiły, że tworzenie tej gry było zawrotną przyjemnością.

Stewart Gilray: Aby wyjaśnić, to nie jest sequel, to w rzeczywistości bezpośrednie rozszerzenie Edge of Time. Wzięliśmy Edge of Time i rozszerzyliśmy go o większe lokacje, więcej treści, więcej postaci, więcej wszystkiego.

Jak zapewnił zespół kreatywny Doctor Who: Krawędź rzeczywistości pod warunkiem unikalnego wrażenia z gry?

Stewart Gilray: A wiele różnic w stosunku do Edge of Time wynika z faktu, że ten nowy tytuł jest Non-VR. W związku z tym wiele elementów gry musiało zostać zmienionych, aby pasowały do ​​platformy. Było wiele łamigłówek zaprojektowanych wyłącznie dla VR, które musiały zostać przeprojektowane, aby działały z bardziej tradycyjnym kontrolerem.

Krawędź rzeczywistości obejmuje Dziesiątego Doktora Davida Tennanta i Trzynastego Doktora Jodie Whittaker. Czy były jakieś trudności narracyjne z balansowaniem dwóch postaci o tak odmiennych osobowościach? Czy trudno było wprowadzić ich interakcje z protagonistami gracza?

Gavin Collinson: Żadnych problemów jako takich, ale starałem się pamiętać o pewnych rzeczach. Na przykład pamięć czasami oszukuje. Znam ludzi, którzy pamiętają Doktora Davida jako seksowną, uroczą postać, która była prawie idealna. I są tego elementy w jego postaci, oczywiście, ale miał też ciemniejszą stronę i poczucie kruchości, które zawsze mnie interesowały. Chciałem włączyć te elementy i wspaniale było widzieć, jak David utknął w tym wszystkim!

Pisanie dla Jodie to prezent, ponieważ potrafi wnieść w scenę tak wielką, autentyczną pasję. Cudownie jest pisać mając to na uwadze, ale postawiłem też jej Doktora w sytuacji kryzysowej, której nigdy wcześniej nie spotkała, a obserwowanie, jak Jodie wykonuje tę pracę tak perfekcyjnie, było absolutną ucztą.

Doktor Kto 10. i 13. Lekarze to postacie o różnych osobowościach w programie telewizyjnym. W jaki sposób zespół zbalansował tak dobrze znane postacie w grze i zapobiegł przyćmieniu jednej przez drugą?

Stewart Gilray: Edge of Reality to wciąż bardzo dużo 13NS Opowieść doktora i ona jest głównym tematem całej historii. Co do 10NS Doktorze, chcieliśmy wezwać go, aby pomógł nie tylko posunąć fabułę do przodu, ale także by gracze mieli możliwość interakcji z nim.

Jakie wyjątkowe możliwości narracyjne stworzyła praca z dwoma Doktorami? Jakieś szczegóły, którymi możesz się z nami podzielić?

Gavin Collinson: Brzmi to oczywiste, ale The Edge of Reality przywraca poprzedniego Doktora, co oznaczało, że mogliśmy rozwinąć jego historię. To było dla mnie bardzo ważne. Nie chciałem tylko, żeby Dziesiąty Doktor się rozbujał, od czasu do czasu dawał nam „Allons-y”, a potem uciekał TARDIS. Jaki byłby sens? Zamiast tego dajemy mu fabułę, która mam nadzieję zaskoczy i wciągnie graczy.

Nawiasem mówiąc, byliśmy niezmiernie wdzięczni zespołowi BBC w Cardiff, który był tak zachęcający i pomocny w tym, co robiliśmy. Ta postawa „idź na to!” ogromnie pomogła.

Czy istniały powody narracyjne, za włączeniem Doktora Davida Tennanta obok Doktora Jodie Whittaker, a nie innych postaci, takich jak Matt Smith czy Christopher Eccleston? Jeśli tak, czy możesz je ujawnić?

Gavin Collinson: Była bardzo konkretna historia, którą chcieliśmy opowiedzieć w The Edge of Reality i potrzebowaliśmy Doktora Davida, aby zrobił to dobrze. To nie ja jestem tajemniczy. Zagraj w grę i stanie się oczywiste! Ale nie zrozum mnie źle – chciałbym pracować z Mattem Smithem lub Christopherem Ecclestonem, a nawet z każdym z poprzednich lekarzy, którzy byliby na to gotowi!

Stewart Gilray: To była trudna decyzja do podjęcia, ale ostatecznie zdecydowałem się na 10NS Doktor miał najwięcej sensu od strony fabuły.

Pracuje z ustalonymi adresami IP, takimi jak Doktor Kto trudniejsze niż stworzenie od podstaw unikalnego, niezależnego świata? Pracowałem z Doktor Kto Wszechświat obecne i wyjątkowe trudności dla narracji?

Gavin Collinson: Napisałem dla kilku innych uznanych adresów IP, a niektóre mogą być restrykcyjne, ale moim zadaniem jest pracować we wszelkich koniecznych granicach, aby pomóc stworzyć coś świeżego i frapującego. Właściwie to nie jest praca, prawda? To bardziej intrygujące wyzwanie.

Pisanie dla uniwersum Doctor Who jest wyjątkowe. Jak powiedział Jedenasty Doktor, kiedy określił, gdzie może się udać – „Cały czas i przestrzeń. Wszystko, co się kiedykolwiek zdarzyło lub kiedykolwiek się wydarzy…”. Zgodnie z założeniami, jest to dość szerokie! W rzeczywistości, pisząc Doctor Who, imperatywem jest nie polegać na tym, co już zostało ustalone. I tak w The Edge of Reality, tak, mamy Płaczące Anioły, Daleki i tak dalej, ale również rozkoszujemy się nowymi wrogami, nowymi planetami i nowymi problemami. Odpowiednie połączenie (ponownie - mam nadzieję!) było bardzo satysfakcjonujące.

Doctor Who: Krawędź czasu zawierał jajka wielkanocne i odniesienia do poprzednich lekarzy i programu telewizyjnego. Czy pojawią się one w? Krawędź rzeczywistości? Czy narzędzia, takie jak archiwa audio i odniesienia do większego wszechświata Whovian, pomagają w budowaniu świata?

Stewart Gilray: W Edge of Reality jest mnóstwo jajek wielkanocnych i odniesień – mam nadzieję, że więcej, niż ludzie by się spodziewali.

Gavin Collinson: W The Edge of Reality będzie jeszcze więcej Easter Eggów i odniesień, a może nawet coś specjalnego do nich.

Ale tak, posiadanie dostępu do zdecydowanej większości podróży Doktora jest przydatne, ponieważ oznacza, że ​​możemy sprawdzić konkrety. Podam ci oczywisty przykład. Gdybyśmy nie mieli dostępu do Diabłów Morskich, można by stwierdzić, że Mistrz faktycznie wierzyli, że Clangers byli prawdziwymi kosmitami, po prostu dlatego, że transkrypcja odpowiedniego epizodu mogła sugerować… że. Ale ponieważ widzimy, jak Delgado odgrywa scenę, możemy argumentować, że Mistrz po prostu krzywo reaguje na komentarz Trencharda.

Innymi słowy, mając do obejrzenia wszystkie przygody Doktora (z wyjątkiem brakujących odcinków z lat 60.) oznacza, że ​​możemy dwukrotnie sprawdzić fakty narracyjne. Zaskakująco często są one sprzeczne z tym, co stało się ustalonym „faktem”.

Wszelkie ostatnie przemyślenia, którymi chciałbyś się podzielić Doctor Who: Krawędź rzeczywistości proces twórczy?

Gavin Collinson: Tak! Dobrze. Rodzaj. Jestem fanem Doctora Who w wielu jego formach. Od ostatecznej przygody do dnia lekarza. Od tych małych stand-upów Weetabix wydanych w latach 70. po wciągające, wirtualnej rzeczywistości The Edge of Time. Doctor Who to wiele rzeczy, ale na jednym prostym poziomie jest to genialna, ciągła historia, która ma zabawiać i odwracać uwagę. Myślę, że teraz wszyscy potrzebujemy tego trochę. Brzmi prosto, a może nawet trochę niezręcznie, ale mam tylko nadzieję, że fani i osoby niebędące fanami będą bawić się The Edge of Reality i będą się naprawdę dobrze bawić grając. Allons-y!

Stewart Gilray: Doctor Who ma tak dumne dziedzictwo. Trzeba go traktować z szacunkiem i czcią. Musimy również postępować zgodnie z wytycznymi określonymi przez BBC, co samo w sobie doprowadziło do konieczności podjęcia różnych decyzji.

Doctor Who: Krawędź rzeczywistości jest już dostępny na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X i PC. Doctor Who: Krawędź rzeczywistości pojawi się na Nintendo Switch 28 października 2021.

Tajne zakończenie Skyrim dla mrocznego Bractwa

O autorze