Skyrim: zalety i wady drzewka umiejętności przywracania poziomów

click fraud protection

Magia przywracania jest używana przede wszystkim do leczenia zaklęć w Starszy Zwój V: Skyrim. Chociaż nie jest tak oszałamiający wizualnie ani tak kreatywny, jak drzewka umiejętności magicznych Zniszczenia lub Przywołania, jest prawdopodobnie bardziej istotny dla gry. Choć bardziej sytuacyjne, inne zaklęcia Przywrócenia mogą walczyć z wieloma nieumarłymi przeciwnikami w grze. Wreszcie zaklęcia Ward należą do szkoły Restoration. Chociaż totemy nie są tak potrzebne, jak gracze sądzą, że gra, istnieją profity przywracania, które mogą sprawić, że będą warte zachodu, nawet na wysokich poziomach.

Chociaż nie wszystkie konfiguracje mają oczywiste korzyści z zaklęć chroniących lub obracających w nieumarłych, każdy archetyp może korzystać z zaklęć leczących. Na początku gry każdy gracz zna już dwa zaklęcia: Płomienie i Leczenie. Bethesda Game Studios uznało te zaklęcia za najważniejsze we wczesnej fazie gry i za podstawę arsenału gracza. Na pierwszy rzut oka, Skyrim najlepsze magiczne zaklęcia wydaje się być potężnym zaklęciem Zniszczenia, takim jak Burza Ognia lub Blizzard, a może zmieniacz gry, jak zaklęcie Zmiany, Paraliż.

W rzeczywistości najlepsze zaklęcie w grze nie powinno być oceniane na podstawie jego mocy lub zadawanych obrażeń, ale na podstawie jego ogólnej użyteczności. Zaklęcia przywracające, takie jak Leczenie lub Bliskie Rany, są używane częściej niż najbardziej krzykliwe zaklęcia Zniszczenia. Są bardziej opłacalne, łatwiej dostępne, a ich zastosowania mają szerszy zakres. Buildy Pure Martial lub Rogue nie wymagają zbyt wiele Skyrim inne umiejętności maga, ale każdy gracz musi się leczyć.

Plusy i minusy wyrównywania drzewka umiejętności przywracania Skyrim

Oprócz przywracania, najczęstszy sposób na przywrócenie zdrowia w Skyrim jest z miksturami leczniczymi. Można je znaleźć w każdym lochu, można je łatwo znaleźć na pokonanych wrogach, schowane w skrzyniach lub po prostu siedzące na półkach lub stołach. Są numerem jeden mikstury co Skyrim gracz powinien mieć pod ręką, a większość graczy ma zapasy w swoim ekwipunku. Mikstury Leczenia są również wyrównywane do poziomu gracza, co oznacza, że ​​Mikstura Ostatecznego Leczenia zacznie pojawiać się w grze, gdy gracz osiągnie 40 poziom. Dzieje się tak niezależnie od ich ogólnej wartości zdrowia, umiejętności przywracania lub alchemii.

Ponieważ mikstury lecznicze są tak wszechobecne, niektórzy gracze decydują się na ich używanie zamiast zaklęć leczniczych. Są szybsze w użyciu, nie polegają na punktach gracza w Przywróceniu i mogą leczyć więcej punktów niż niektóre zaklęcia lecznicze. Nawet po naciśnięciu klawisza skrótu nadal jest to dodatkowy krok do wyposażenia i rzucania zaklęć, aby leczyć. Dla porównania mikstury lecznicze można spożywać natychmiast i bez konieczności używania wolnej ręki. Są jednak ograniczonym zasobem. Podczas gdy Dragonborn na średnim poziomie może mieć dziesiątki mikstur Ultimate Healing, gracze na niskim poziomie mogą lepiej używać domyślnego zaklęcia leczącego, z którym zaczynają za darmo. Zgromadzone drobne mikstury lecznicze wkrótce staną się przestarzałe i lepiej je sprzedać za szybkie złoto. Ponieważ nawet mistrzowskie mikstury nigdy nie przywrócą zdrowia w takim stopniu, jak mikstury ostatecznego leczenia, nie warto w nie inwestować Skyrim Alchemia.

Przywrócenie, dla porównania, poziomuje się bardziej organicznie. Za każdym razem, gdy gracz leczy się podczas walki, poziom umiejętności wzrasta. Osiąga to dwie rzeczy: Po pierwsze, wyższe poziomy w Przywróceniu umożliwiają odblokowanie profitów wyższego poziomu w umiejętności. Umiejętności wzdłuż głównej gałęzi drzewa, takie jak Przywrócenie Ucznia i Przywrócenie Adepta, sprawiają, że zaklęcia leczące kosztują mniej Magii. Chociaż te profity z natury nie leczą bardziej Smoczego Dzieciątka, to ich ilość jest większa niż jakość: Zamiast jednego dużego zaklęcia leczącego, Smocze Dziecię może po prostu rzucić to samo dwa razy za połowę koszt.

Po drugie, wyższe poziomy Restoration pozwalają na zakup czarów Restoration wyższego poziomu. Jeden z największych powody, aby dołączyć Skyrim Kolegium Zimowej Twierdzy jest to, że jest domem dla najlepszych sprzedawców zaklęć w grze. Colette Marence sprzedaje zaklęcia, zwoje, broń i odzież w zależności od poziomu Restoration gracza. Zaoferuje tylko silniejsze zaklęcia przywracania w grze, jeśli gracz osiągnął wyższy poziom umiejętności. Jeśli gracz uważa, że ​​jego zaklęcia przywracania są słabsze niż oczekiwano, prawdopodobnie musi po prostu ulepszyć swoje zaklęcia do wyższych poziomów.

Oprócz zaklęć leczących, wpływa to również na moc zaklęć Turn Undead i Ward Restorations. Zaklęcia Turn Undead mają tę samą poważną wadę, co Skyrim Magia iluzji: Żaden z nich nie może wpływać na przeciwników na wysokim poziomie. Draugr Deathlords mogą zlekceważyć nawet potężniejsze zaklęcia Turn Undead w grze, ale odpalenie tego zaklęcia nadal będzie kosztować Magickę. Mag następnie walczy z Władcą Śmierci na bliskim dystansie i z wyczerpanymi rezerwami many. Można to obejść poprzez podwójne rzucenie zaklęcia i posiadanie profitu Nekromancja. Ogromną pomocą jest również noszenie zaklętego wyposażenia, które zmniejsza koszty przywracania.

Totemy są przydatne tylko na początku, ponieważ zaklęcia pocisków można uniknąć lub zablokować bez większych problemów. Gdy gracz uzyska dostęp do Łamacza Zaklęć, potrzeba zaklęć Ward jest jeszcze bardziej zmniejszona. Tarcza ta generuje Totem za każdym razem, gdy Smocze Dziecię blokuje i nie jest pobierana z puli Magicka gracza. Dla graczy, którzy kiedyś polegali na Totemach, z łatwością zmienia to Łamacz zaklęć w jeden z Skyrim najlepsze daedryczne artefakty.

Choć nie w tym samym stopniu, co poziomy w Lekkim lub Ciężkim Pancerzu, Totemy na krótko zwiększają poziom pancerza gracza, zwiększając go nawet o 80 punktów. Mimo to, zaklęcia totemów wyższego poziomu są generalnie lepiej unikane. Ten wzrost pancerza trwa jednak tylko tak długo, jak Totem jest aktywny, a utrzymanie Totemu kosztuje cenną Magię, niezależnie od tego, czy aktywnie odbija obrażenia, czy nie. Gracze zorientowani na magię z niskim poziomem pancerza lepiej inwestują w umiejętności Alteration, ponieważ obniża to koszt zaklęć takich jak Oakflesh lub Ebonyflesh. Jednak przy odpowiednich profitach rzucenie totemu przez gracza wyszkolonego w Przywracaniu może być bardziej optymalne niż użycie Łamacza Zaklęć.

Profit Pochłonięcie totemu może kumulować się z innymi umiejętnościami pasywnymi, tworząc jedną z Skyrim najlepsze kompilacje postaci, Atronach. Dzięki tej konfiguracji wrogowie, którzy zadają obrażenia za pomocą magii, a nawet smoczego oddechu, uzupełnią rezerwy Magicka Smoczego Dziecięcia, zamiast ich ranić. Osiąga się to, grając jako Breton i wykorzystując ich wrodzoną rasową zdolność, Smoczą Skórę, zdobywając profit Atronach w drzewie Przemian, profit Wchłonięcie totemu i używając Skyrim Stojący kamień atronach.

Warto również wspomnieć, że drzewo przywracania ma kilka opcji zadawania obrażeń. DLC Dawnguard oferuje nowe zaklęcia, takie jak Słoneczny Ogień, Zguba Wampira i Aura Stendarra. Działają one podobnie do Skyrim Zaklęcia niszczące, zapewniające pocisk, obszar działania i zaklęcia maskujące specjalnie przeznaczone do walki z nieumarłymi. Ponieważ linia zadań Dawnguard obejmuje walkę z wampirami i podróżowanie do Kopca Dusz, te ofensywne zaklęcia Przywrócenia mogą okazać się przydatne przez cały czas.

Użyj drzewa umiejętności przywracania Skyrim, aby absorbować zaklęcia, radzić sobie z nieumarłymi i skutecznie leczyć

Jakie korzyści wybrać

  • Odzyskiwanie: Dla graczy, którzy preferują magię, jest to jeden z najbardziej przydatnych profitów w grze. Mimo, że jest wymieniony pod Przywróceniem, szybsza regeneracja Magicka jest korzystna dla każdego rodzaju maga. Dla graczy wybierających się na unikalny build postaci Atronach, ten profit neguje również karę -50% do regeneracji Magicka, którą zapewnia Kamień Atronacha.
  • Necromage: Nieumarli wrogowie stanowią ogromny procent Skyrim przeciwnicy. Draugr, szkielety, wampiry i smoczy kapłani zamieszkują wiele lochów i krypt w grze, a ten profit wzmacnia wszystkie ofensywne zaklęcia przeciwko nim o 25% i wydłuża ich czas trwania o 50%. Niezależnie od tego, czy jest to zaprojektowane, czy nie, ten profit wpływa również na Dragonborn, jeśli jest on Lordem Wampirów. Ponieważ Smocze Dziecię jest wtedy technicznie nieumarłym, moc niektórych zaklęć, okrzyków, a nawet zaklęć wzrośnie.

Których korzyści nie wybierać

  • Wytchnienie: Może wydawać się przydatne, aby zaklęcia leczące przywracały wytrzymałość, ale wielu graczy, którzy osiągnęli wymagane 40 poziomów w Przywróceniu, jest zatem czystymi buildami magów. Te archetypy i tak nie potrzebują wytrzymałości, ponieważ mają tendencję do faworyzowania zaklęć Zniszczenia zamiast walki w zwarciu. Nawet magowie bitewni mogą nie potrzebować tego atutu; Zaklęcia leczące nadal wymagają wolnej ręki do rzucenia, a większość buildów walczących w zwarciu nie będzie mieć takiej dostępnej.
  • Restoration Dual Casting: O ile gracz nie zdecyduje się na build Paladyna lub Kleryka, w którym zaklęcia Restoration są ich głównym sposobem walki, należy unikać tego profitu. Gracz jest wystarczająco wrażliwy, poświęcając jedną rękę, aby się leczyć. Używanie obu rąk do leczenia wzmacnia siłę zaklęcia leczącego, ale także pozostawia gracza bez możliwości blokowania lub ataku. Rzucenie totemu dwiema rękami również dwukrotnie szybciej wyczerpuje zapasy magii.

The Elder Scrolls V: Skyrim jest dostępny na Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch i zostanie wydany na PlayStation 5 i Xbox Series X/S 11 listopada 2021 roku.

Obraz nagłówka: Modyfikacje King1Nathana/Nexusa

90-dniowe fani nad Big Edem w samotnym życiu po zaręczynach z Liz

O autorze