Protokół o północy: gra hakerska o wysokiej stawce, oparta na wyborach

click fraud protection

Protokół o północy, stworzona przez LuGus Studios i opublikowana przez Iceberg Interactive, to wymagająca gra hakerska, z niektórymi potencjalnie irracjonalne wybory podobne do Detroit: Zostań człowiekiem. Gracze wcielą się w rolę Data, hakera, którego tożsamość nagle wyciekła na policję. Bez wystarczających dowodów, Data zostaje uwolniona na początku gry i staje się coraz bardziej zdeterminowana, aby dowiedzieć się, kto ujawnił informacje i dlaczego. Znalezienie odpowiedzi może mieć cenę, która wpływa zarówno na relacje danych, jak i na ich honor.

Każdy nowy lead ma formę komunikacji e-mailowej między Danymi a ich sojusznikami, potencjalnymi wrogami lub nieznanymi źródłami. Gdy gracze wprowadzą nowy adres, napotkają przeszkody, które należy ominąć lub zdemontować, a także cele do zrealizowania. Cele sięgają od wyczerpania finansów po włamywanie się do silnie strzeżonych skarbców danych w celu uzyskania poufnych informacji lub nowych programów. Gracze będą musieli ustalić priorytety swoich celów i podejmować szybkie decyzje, aby uniknąć namierzenia ich sygnału i narażenia na niebezpieczeństwo.

Protokół o północy ma ważne, czasem życie lub śmierć, wybory podobne do Efekt masowy. Na przykład, gdy brat Daty znajdzie się w tarapatach, można go zignorować lub pomóc. Ze względu na jego charakter i reputację pomaganie mu może zagrozić Danym, ale porzucenie go może prowadzić do tragicznych konsekwencji. W dalszej części gry gracze będą musieli stanąć po stronie moralności i uczciwości w narastającej walce o obalenie wielkich korporacji i znalezienie odpowiedzi. Północ Protokół zawiera wiele trudnych wyborów, które wpłyną na relacje Daty z innymi i ostatecznie zadecydują o wyniku gry.

W swej istocie Protokół o północy to gra, która pozwala graczom włamywać się do sieci poprzez wprowadzanie poleceń. Dane mogą się przenosić, uruchamiać programy, łączyć się z różnymi węzłami lub atakować ICE, a wszystko to za pomocą klawiatury. Istnieją skróty, które przyspieszają rozgrywkę, a informacje o węzłach w sieci lub arsenale danych są dostępne w dowolnym momencie za pomocą polecenia pomocy. Istnieje wiele różnych poleceń, ale są one intuicyjne i łatwe do nauczenia. W każdej turze gracze będą mieli dwie akcje do wydania, następnie namierzanie spróbuje wyśledzić ich sygnał, a wszyscy przeciwnicy obecni w sieci wykonają swoją turę. Niektóre sieci będą miały ograniczoną liczbę tur, więc gracze mogą nie być w stanie wykonać opcjonalnych celów. Każdy adres jest unikalny i będzie miał inne przeszkody, ale podstawowa mechanika rozgrywki pozostaje taka sama.

Lubić Strefa wojnygracze mogą zmieniać swoje wyposażenie przed każdą misją, ale Protokół o północyBroń ma postać programów. Skaner portów może ujawnić protokoły bezpieczeństwa adresu przed wejściem danych, a niektóre mogą wymagać specjalnych programów. Data ma Deck, który może pomieścić różne programy, takie jak Cloak do ukrywania się przed śladem i Dagger do łamania ICE. Dostępne są również ulepszenia sprzętu, które mogą dodać miejsca na talie, ujawnić ICE lub wpłynąć na szansę namierzenia. Każde z tych narzędzi musi być starannie dobrane do każdej misji, aby zapewnić sukces. Jest bardzo prawdopodobne, że niektóre misje będą musiały zostać zrestartowane z innym wyposażeniem, ponieważ istnieją adresy bez wcześniejszych danych wywiadowczych, a inne mają nieprzewidziane przeszkody.

Poprzez Protokół o północy będą napięte sytuacje, trudne spotkania i mnóstwo tajemnic do rozwiązania. W miarę pojawiania się odpowiedzi pojawia się więcej pytań, a gra ma kilka główne zwroty akcji rywalizujące z tymi w Resident Evil Village. Gracze będą mieli możliwość wyboru, z kim będą walczyć u boku i jakimi danymi będą osoby. Na reputację i dostępne misje ma wpływ każda decyzja w trudnym świecie hakerskim o wysokiej stawce Protokół o północy.

Protokół o północyukaże się 13 października 2021 na PC. Screen Rant otrzymał cyfrowy kod Steam na potrzeby tej recenzji.

Nasza ocena:

3,5 na 5 (bardzo dobrze)

Dlaczego produkcja Eternals była tak długa

O autorze