Recenzja Inscryption: Horror Deckbuilder jak żaden inny

click fraud protection

Szyfrowanieto najnowszy i prawdopodobnie najbardziej rozbudowany projekt twórcy gier Daniela Mullina (pierwszy opublikowany na Devolver Digital), z charakterystycznym opowiadaniem historii i rozgrywką, aby dopasować się do wciągającego roguelike do budowania talii przygoda. W końcu gra zmienia się i wprowadza postmodernistyczne szykany, zmiany, które są zabawne w rozwikłaniu i doświadczaniu, choć prawdopodobnie nie są tak doskonałe jak Szyfrowaniegodziny wprowadzające.

To pierwsze spotkanie jest tak nagłe i uwodzicielskie: kabina bez okien, para oczu powoli otwierająca się w ciemności za obskurnym drewnianym stołem niewidoczna postać groźnie nauczająca zasad bawić się. Szyfrowanieinspiracji wydaje się legion, choć te wczesne godziny przywołują pewną fakturę od Obraz w domu, opowiadanie o mniejszym znaczeniu autorstwa HP Lovecraft. I oczywiście jest projekt Game Jam Mullinsa Trzeba składać ofiary, który służy jako szkic projektu systemu kart. Rozgrywka jest tutaj formalnie przedstawiona w perspektywie pierwszoosobowej, patrząc na konkurencyjną grę karcianą na tym stole, która wykorzystuje cztery tory walki, chociaż stawki gry wydają się śmiertelne.

Ta gra karciana przemieni się kilka razy w ciągu około dziesięciu godzin w kredyty, gracze mogą spodziewać się kilku intensywnych przekształceń rozgrywki/wizualnych w różnych momentach. Mimo to podstawy poznane w tej pierwszej, sporej części gry, mogą być przydatne dla reszty. Pomaga w budowaniu talii — wraz z nawigacyjną mapą spotkań, losowymi kartami i specjalnymi przedmiotami jednorazowego użytku podobnymi do Zabij iglicę - działa jak marzenie. Ryzyko, poświęcenie, szczęśliwy RNG, sensowne wybory, wymagający bossowie; wszystko to składa się na satysfakcjonującą i ograniczoną podstawę do zabawy.

Przed rozdaniem gracze mogą po prostu wstać od stołu i wybrać dom swojego porywacza/walki. Zebranie wrażenia zagadek escape room, SzyfrowanieW maleńkiej chatce znajduje się zestaw tajemnic i skarbów do odkrycia, a cała ta sekwencja jest cudownie niesamowita i niepokojąca, nieco przypominająca Pięć nocy u Freddy'ego, ale bardziej w jego aluzjach do terroru, a nie jawnych strachu przed skokiem.

Poza bezpośrednimi spojlerami, reszta gry i gdzie SzyfrowanieWspanialsza narracja jest bogata w zniuansowane skrawki wiedzy, powtarzane narracje oraz zaskakującą intymność i głębię. Można przewidzieć kilka tropów i sztuczek w metagrze, ale pojawiający się dramat z obsadą gry i postacią uczestnika akcji na żywo udowadnia wciągające haczyki w dopracowaną paranoidalną fabułę, wypchane subtelnymi szczegółami, które łatwo przeoczyć, a jednocześnie niepotrzebne do pomyślnego ukończenia gra.

Niezależnie od tła, SzyfrowaniePrzepływ kart w grze oddziela go z łatwością od wielu niedawnych twórców talii PC i pomaga we wspieraniu najdziwniejszych części rozgrywki. Rzadka walka sprawia, że ​​pomniejsze wybory kart są o wiele bardziej znaczące, podobnie jak w przypadku W wyłomminimalistyczny design i skromny obszar gry podkreślał przemyślane zwroty. Ponownie, jeśli istnieje znacząca krytyka, którą można zastosować do gry, jest nią to, że pod koniec dnia cała sekwencja kabiny jest prawdopodobnie lepsza od reszty. Nie oznacza to, że reszta nie jest przekonująca, tylko mniej spójna niż niezapomniany czas spędzony przy tym ponurym stole, który również zapewnia najlepszą wersję Szyfrowaniegłówna gra karciana.

Szyfrowanieprezentacja graficzna realizuje pewną wrażliwość i trafia w cel, echa znaków, fraz, ikonografia, wskazówki i okoliczności w każdej sekcji wywołują niesamowity strach, który żywi się jego „prawdziwym” podłożem fabuła. Nastrojowy OST znacznie wzmacnia nastrój, a jego estetyka jest spójna przez cały czas i sprawia wrażenie słusznie napisanej.

Do tego wszystkiego, Szyfrowanieprzybycie w połowie października sprawia, że idealna gra na Halloween. Wydaje się, że najważniejsze dla sukcesu gry jest to, aby mimochodem przekazać ją ludziom, którzy nie będą wiedzieć, czego się spodziewać, na przykład fanom konstruktorów talii, którzy po prostu szukają kolejnego do dodania do swojego stosu. Mimo to, nawet jeśli gracze wejdą w Szyfrowanie spodziewając się nieoczekiwanego, w jego mechanice i narracji jest zabawna głębia, forma opowiadania, która może istnieć tylko w grze wideo.

Szyfrowaniepremiery 19 października na PC. Dostarczono cyfrowy kod PC do Ekran Rant do celów niniejszego przeglądu.

Nasza ocena:

4 z 5 (doskonały)

Dlaczego Człowiek-Zagadka wygląda tak inaczej w Batmanie

O autorze