Recenzja Into The Pit: Roguelike Arena z powolnym startem

click fraud protection

Do dołu to strzelanka FPS, która łączy szybkie strzelanie z arenami walki inspirowanymi Diabelskie sztylety i progresji roguelike ta kroplówka dostarcza graczowi więcej mocy po każdym biegu. Oprócz szybkiej walki, prawdziwym atutem jest skupienie się na używaniu zaklęć jako broni, a nie typowej broni palnej. Deweloper Nullpointer Games obiecuje, że każda ręka wystrzeliwuje mistyczną energię w innym tempie nowatorska strzelanka, ale wolne tempo ulepszeń i niektóre nieinspirowane korzyści naprawdę mieszają magia.

Na pierwszy rzut oka, Do dołu wydaje się, że uderza w gwóźdź w głowę. Gra ma świetny styl wizualny, który wstrzykuje bardzo szczegółowe tekstury i filtry a Drżeć-esque świat 3D. Ciemne cienie za każdym rogiem naprawdę uzupełniają podróż bohatera przez głębiny mrocznego wymiaru, walczącego z horrorami podziemia. Gracze zaczynają z dwoma różnymi magicznymi uzbrojeniami dla każdego biegu, co jest również ulepszeniem w stosunku do innych gier FPS typu roguelike, które ograniczają start do jednej broni.

Do dołu zapewnia graczom zawsze mnóstwo opcji, jeśli chodzi o narzędzia zniszczenia, ale niestety odbywa się to kosztem innej różnorodności w grze.

Pętla dla każdego Do dołu bieg jest żałośnie powtarzalny. Każdy poziom składa się z kwartetu małych pomieszczeń, w tym komnat do leczenia i przedmiotów, których ładowanie i wyjmowanie zajmuje zaledwie kilka sekund. W grze, w której walka toczy się po okręgu i w szybkim tempie, niestabilna natura wchodzenia i wychodzenia z każdego pokoju naprawdę zabija tempo. Problem staje się coraz gorszy, gdy gracze coraz bardziej zagłębiają się w grę, powoli torując sobie drogę do niższych poziomów, zapamiętując, jak walczyć z wrogami z pierwszych kilku pięter. Nawet przy docenianej różnorodności broni, większość gry wydaje się być osadzona w kamieniu, co jest ogromnym problemem dla każdej gry opartej na biegu.

Kolejny problem wiąże się z uczuciem magii, jak rozwodnione zamienniki broni palnej, a nie zestaw narzędzi z księgi zaklęć czarodzieja. Tak, używanie magii żywiołów to zmęczony trop, ale zastępowanie stare standardy jak miotacze ognia i błyskawica ręczna z wystrzałami ze strzelby o ogólnej energii sprawia Do dołu krok w dół od Heksen i podobnie skupieni na magii strzelanki. Gracze mogą dodać modyfikatory za pomocą profitów zdobytych po każdym ukończonym pokoju, co sprawia, że ​​​​rzeczy są ciekawsze. Jednak te profity są połączone z mnóstwem małych wzmocnień statystyk i nieprzydatnymi modyfikatorami procentowego trafienia krytycznego, co stanowi kolejny czynnik, który sprawia, że ​​gracz przechodzi dwudzieste nurkowanie Do dołu czują się strasznie podobne do ich pierwszego.

Przynajmniej Do dołuwalka FPS w stylu retro jest satysfakcjonująca. Chociaż scenariusze walki są często krótkie, podczas ich trwania jest mnóstwo przyjemnych, intensywnych akcji. Jednak nawet zawężając rzeczy do roguelikes, są gry takie jak Dranie Pustkia nawet klasyczny pogromca gatunków Ziggurat które oferują znacznie więcej intryg wraz z satysfakcjonującą zabawą w bieganie i strzelanie.

To wszystko nie znaczy, że cała gra jest hasłem, ale Do dołu wprowadza nową zawartość zbyt wolno. Dzięki ulepszeniom graczy, które w większości zmieniają liczby wokół i pokojom, które nie są trudne do rozwiązania, granie staje się ćwiczeniem polegającym na znoszeniu powtarzających się treści, zanim w końcu natknie się na coś, co sprawia, że ​​rzeczy są odczuwalne świeży. Nawet wtedy to, co często się odblokowuje, nie wystarcza, aby naprawdę napędzać więcej biegów. Pod koniec dnia, Do dołujest zbyt powtarzalny, aby naprawdę odnieść sukces jako roguelike i zbyt skąpi w treści, aby przetrwać jako FPS bez tych pułapek.

Do dołu ukaże się 19 października 2021 na PC za pośrednictwem Steam. Kopia gry została dostarczona Screen Rant na potrzeby tej recenzji.

Nasza ocena:

3 z 5 (dobry)

Zwiastun Batmana wspiera dwie teorie wielkiego Bruce'a Wayne'a

O autorze