Recenzja Rogue Lords: Jedno piekło surowej ustawy o balansowaniu

click fraud protection

Granie w diabła i możliwość manipulowania rzeczywistością natychmiast nadaje niepowtarzalny ton dla roguelike Leikir Studio i Cyanide Studio Zbuntowani Lordowie. w Zbuntowani LordowieDiabeł zostaje wyrzucony z Nowego Świata przez Łowców Demonów, dowodzonych przez Van Helsinga. Zdolni do naginania rzeczywistości do własnej woli, gracze mogą rekrutować uczniów z najbardziej kultowych legend, w tym Draculi, Bezgłowy Jeździec i Banshee, aby walczyć w ich imieniu i skierować dusze w ciemność na drodze do pokonania Van Helsinga raz i dla wszystkich. Gra była porównywana przez niektórych do uznany łotrzyk/deckbuilder Zabij iglicę, ale problemy z wyważeniem sprawiają, że jest to w najlepszym razie hojny komplement.

Istnieją trzy główne wydarzenia, które gracze mogą doświadczyć w Zbuntowani Lordowie: Walka, fabuła i użyteczność. Gracze wielokrotnie zmierzą się ze zwykłymi pomrukami lub elitarnymi wrogami w walce turowej w każdym rozdziale książki w grze Combat. Podobny do mechanika tradycyjnego RPG

, gracze wybiorą jednego ucznia jako aktora w krótkim scenariuszu, a następnie wybiorą akcje i reakcje ucznia w Story. Pod koniec wydarzenia postacie otrzymają nowe cechy lub umiejętności, które poprawią ich walkę i skuteczność w wydarzeniach fabularnych lub gracze otrzymają za swoje dusze, efekty terroru lub demoniczną esencję kłopoty. Wreszcie, gracze mogą doświadczyć wydarzeń użytkowych, takich jak fontanna Styx, aby uzupełnić esencję diabła lub ją usunąć negatywne cechy od Apostołów lub Ponurego Żniwiarza, który sprzedaje umiejętności i drobiazgi w zamian za zebrane Dusze.

Co wyróżnia się najbardziej Zbuntowani Lordowie w porównaniu do inne gry roguelike jest elementem oszukiwania. Gracze mogą wejść w tryb diabła i tworzyć portale, aby ominąć nieprzyjemne sytuacje, zmienić punkty zdrowia ucznia i punkty ducha, przenosić buffy i debuffy między uczniami i wrogami oraz zwiększać szanse powodzenia niektórych opcji w trakcie Story Wydarzenia. Wszystko to będzie kosztować Demoniczną Esencję, która jest ograniczona. Gdy esencja gracza osiągnie zero, bieg się kończy. Na pocieszenie za każdym razem, gdy bieg się kończy, gracze zdobywają postępy w zdobywaniu nowych, potężniejszych uczniów. Mechanika kodów pozwala graczom eksperymentować i dostosowywać swoją strategię, dodając coś innowacyjny w gatunku roguelike.

Wraz ze wzrostem wpływów diabła w Nowym Świecie, w niektóre noce gracze będą otrzymywać losowe efekty. Są to tak zwane efekty terroru i mogą zapewnić graczowi korzyści, takie jak dodatkowa demoniczna esencja lub odblokowanie dodatkowych umiejętności i cech. Jednak wraz ze wzrostem wpływów Diabła rośnie opór Ludzkości. Przygotowania ludzi do pokonania Diabła prowadzą do przeszkód, które negatywnie wpływają na określone wydarzenia. Ta mechanika efektów utrzymuje każdą rundę Zbuntowani Lordowie czuć się świeżo i zmuszać graczy do opracowywania strategii.

Wydarzenia fabularne to zdecydowanie najprzyjemniejsza część Zbuntowani Lordowie. Dodają dodatkowy wymiar do strategii, wymagając od graczy wyboru odpowiedniej postaci do pracy w oparciu o ich cechy i pasywne atrybuty, takie jak Scariness, Stealth, Occultism i Temptation. Podejmowanie decyzji i używanie Devil Mode do oszukiwania szans jest satysfakcjonujące. Zbuntowani Lordowie daje graczom wiele opcji odpowiedzi, a każdy wybór prowadzi do innej nagrody lub kary. Chociaż wybory nie wpływają technicznie na fabułę, sprawiają, że bieg jest trudniejszy lub przyjemniejszy, przez co Rogue Lords czują się jak gra, w której liczą się wybory.

Projekt Zbuntowani Lordowie jest niezwykle dobrze przemyślany, ze wspaniałym stylem artystycznym 2D w bogatych, ciemnych kolorach i efektowną kompozycją sceny. W grze jest zaskakująca liczba w pełni dźwięcznych, dobrze zagranych kwestii, szczególnie z Diabła i uczniów. Wydarzenia fabularne to jedyne segmenty, które nie zostały wyrażone, i jest to prawdopodobnie spowodowane tym, jak zmienna jest każda sytuacja. Jest też zabawny szczegół, że diabeł będzie bezlitośnie nękał gracza lub uczniów, albo za przegraną, albo za zatrzymanie się, by spojrzeć na mapę i opracować strategię.

Zbuntowani Lordowie najbardziej cierpi na nudę i brak równowagi. Obszary map są rozległe i często przypominają labirynt, co zmusza graczy do marnowania czasu na bieganie przez powtarzające się środowiska, aby dotrzeć do następnego wydarzenia. ten walka turowa trwa niesamowicie długo, a wyzwania i skalowanie trudności są źle wykonane. Są chwile, kiedy nieuniknione, elitarne walki pojawiają się w dwóch etapach pierwszego rozdziału, na długo przed tym, jak Apostołowie mają umiejętności i błyskotki niezbędne do ich przetrwania. Niektóre walki mają wiele fal, na które gracze nie są przygotowani, a ten brak przejrzystości rozciąga się na inne aspekty walki. Umiejętności ucznia często zadają losowe obrażenia, więc żadna moc nie wydaje się w pełni wiarygodna w trudnej walce. Walka może wyglądać na beznadziejną, tylko wtedy, gdy wróg otrzyma niespodziewany i niewyjaśniony mnożnik obrażeń, który natychmiast go zabije. Innym razem może się wydawać, że gracz ma wszystko pod doskonałą kontrolą tylko po to, aby jeden trafiony wróg wyssał całą Demoniczną Esencję i zakończył bieg. Ponieważ ta przypadkowość sprawia wrażenie, że strategia jest mniej ważna niż szczęście w Zbuntowani Lordowie, pokonywanie wielu wyzwań w grze może być trudne.

Efekty terroru i przeszkód sprawiają, że każdy bieg jest wyjątkowo trudny, a wydarzenia fabularne i cechy Disciple są tam, gdzie Zbuntowani Lordowie naprawdę świeci. Niestety w obecnej formie Zbuntowani Lordowie cierpi znacznie z powodu braku równowagi i powtarzalności zarówno biegów, jak i walki. Strategia może być trudna, kiedy RNG ciągle czuje się skumulowany przeciwko graczowii zmuszanie do wznowienia książki po niespodziance, niemożliwa walka z bossem jest demoralizująca. Jednak po pewnym przestrojeniu Zbuntowani Lordowie może lepiej wykorzystać swoje wspaniałe pomysły i wprowadzić innowacje w gatunku roguelike.

Zbuntowani Lordowie jest dostępny na PC, Nintendo Switch, Xbox One i PlayStation 4. Kod Steam został dostarczony do Screen Rant na potrzeby tej recenzji.

Nasza ocena:

2,5 na 5 (dość dobry)

Dlaczego Marvel właśnie opóźnił 5 filmów fazy 4 (ponownie)

O autorze