Jak rozgrywka wieloosobowa LEGO Video Games rujnuje ruiny na podzielonym ekranie

click fraud protection

Gry TT” KLOCKI LEGO Gry wideo są ukochanym corocznym elementem kalendarza wydań gier, ale nowsze wpisy studia gra w trybie współpracy nie była tak przyjemna, jak jej wcześniejsze wysiłki z powodu nieprzyjemnego systemu podzielonego ekranu. Podczas gdy starsze gry wideo LEGO, takie jak LEGO Star Wars: Gra wideo, zawierał całą akcję na jednym ekranie, gdy w grę wchodziło dwóch graczy, seria ostatecznie przyjęła a dynamiczny system podzielonego ekranu, w którym gracze zaczęli udostępniać ekran, zanim podzielili się na dwie części, gdy już się zbłądził. Zmieniło się to po raz kolejny w 2018 roku LEGO DC Superzłoczyńcy, który przez cały czas zawierał statyczny podział w pionie, a funkcja ma powrócić w nadchodzącym czasie LEGO Gwiezdne wojny: Saga Skywalker, który da Sequel Trilogy to wielka przeróbka LEGO.

Gry LEGO były znacznie lepsze, gdy akcja była skupiona na jednym ekranie, częściowo dlatego, że łatwiej było śledzić, co robi każdy gracz. Mogło to ograniczać ruch gracza, utrzymując go na tym samym ekranie, ale akcja była łatwiejsza do śledzenia i mniej przytłaczająca. Czy gracze mieli spotkać się w środku jako Superman i The Flash w?

LEGO Batman 3: Poza Gotham, lub Spider-Man lub Thanos w LEGO Marvel Super Heroes 2, musieliby mieć do czynienia z obracającym się podzielonym ekranem, który dostosowywał się do pozycji każdego gracza. To dobry pomysł na papierze, ale w praktyce jest to dość kłopotliwe, ponieważ każdy gracz otrzymuje mniej lub więcej ekranu do pracy w dowolnym momencie, co oznacza, że ​​akcja od czasu do czasu jest przecinana wyłączony.

Dynamiczny system podzielonego ekranu z pewnością ma swoich fanów (wystarczająco, aby zagwarantować wielokrotność) Reddit wątki narzekające na zniknięcie funkcji w KLOCKI LEGO Superzłoczyńcy DC, jak również nadchodzące LEGO Gwiezdne wojny: Saga Skywalker), ale stały, pionowy podzielony ekran też nie jest lepszy. Chociaż podzielenie ekranu każdego gracza na środek pozwoliło grom LEGO stać się większymi i bardziej ambitnymi z każdym wpisem, po prostu nie jest tak zabawnie grać, gdy pracuje się z mniejszą ilością ekranu. Chaos został znacznie podniesiony podczas grania jako znaki w LEGO DC Superzłoczyńcy, ale jest filtrowane do mniejszego okna, co utrudnia każdemu graczowi nadążanie za tym, co się dzieje, nie mówiąc już o ruchach innych.

Nowsze gry LEGO mogą być większe, ale wcale nie są lepsze

Chociaż skala każdego nowego tytułu LEGO jest imponująca, nic nie przebije rozgrywki z najwcześniejszych wpisów serii. LEGO Star Wars 2: Oryginalna trylogia,LEGO Indiana Jones: Oryginalne przygody, oraz LEGO Batman: Gra wideo były proste, ale skuteczne, były pionierami w zakresie humoru, który później został wykorzystany w kolejnych przedstawieniach marki LEGO w innych mediach. Utrzymywanie wszystkiego na tym samym ekranie zapewniało również, że każdy gracz czuł się jednakowo zaangażowany w dane poziom, ulepszając elementy współpracy, rozwiązywanie zagadek, zachowując jednocześnie prostotę uroczy. Starsze gry LEGO mogą wydawać się restrykcyjne na swój sposób, ponieważ gracze nie są w stanie wyruszyć na własną rękę, ale jest to mniej dezorientujące niż alternatywa widziana we współczesnych wysiłkach.

Saga Skywalker przynosi duże zmiany w formule LEGO, oferujący elementy strzelanki z perspektywy trzeciej osoby i więcej eksploracji niż kiedykolwiek wcześniej. Jednak seria LEGO była u szczytu, gdy gracze dzielili ten sam ekran. Niewątpliwie imponujące jest to, jak daleko od tamtej pory zaszła seria LEGO Star Wars: Gra wideo został wydany w 2005 roku i chociaż nowsze wpisy są wciąż świetne do grania w trybie dla jednego gracza, gra z przyjacielem nie powinna wydawać się takim obowiązkiem.

God of War: Każdy grecki bóg Kratos spotyka się w serialu

O autorze