Jak wyglądałby TES 6, gdyby wampiry Dawnguard zablokowały słońce?

click fraud protection

The Elder Scrolls 5: Skyrimpierwsza ekspansja, Dawnguard, stawia graczy w centrum konfliktu między żywymi a umarłymi. Wampiryzm to choroba w Stare zwoje jest to łatwo komunikowalne i daje zainfekowanym graczom szereg osłabień i wzmocnień rozgrywki. Dawnguard rozwija się na tej zasadzie, oferując graczom wampiryczne profity również na drzewie umiejętności. Dawnguard's narracja drażni też ciekawy pomysł na Starsze Zwoje 6.

Dawnguard's historia jest stosunkowo prosta, rozwija się dalej Skyrim wampiryzm. Klan Volkihar to grupa wampirów dowodzonych przez Lorda Harkona, którzy stanowią rosnące zagrożenie dla Tamriel. Dawnguard to zbiór osób zdeterminowanych, by zabić wampiry. Gracze mogą wybrać frakcję, której chcą pomóc, ujawniając plan Harkona, aby spełnić proroctwo Elder Scroll i na stałe zablokować słońce.

Niezależnie od tego, czy gracze wybiorą ścieżkę Volkihar, czy Dawnguard, obie mają wspólne ujednolicone zakończenie, nierzadkie w Stare zwoje. Gracze łączą siły z Seraną, córką Harkona, aby go zabić i pokrzyżować jego mroczny plan. Jeśli jednak odniósłby kanoniczny sukces lub inny megalomański wampir zająłby się jego zadaniem, mogłoby to znacząco zmienić przebieg narracji i rozgrywki dla

Starsze Zwoje 6.

The Elder Scrolls 6 może pokazać mroczny Tamriel pełen wampirów

Gdyby Tamriel było w wiecznej ciemności, mogłoby to spowodować radykalne zmiany w politycznej narracji Starsze Zwoje 6. Brak światła słonecznego ogromnie wzmocniłby moce wampira, czyniąc prawdopodobne, że Tamriel miałby krwiopijnego władcę, w przeciwieństwie do innej frakcji przejmującej władzę w wyniku słabnącego Imperium. Jeśli tak się stanie, główne zadanie w Starsze Zwoje 6 prawdopodobnie skupi się na graczu wezwanym do zakończenia rządów wampirów i przywrócenia słońca. Poza walką o uniknięcie odwrócenia się (lub dołączenia do sił wampirów), może to okazać się fascynującym sposobem na wprowadzenie więcej wiedza na temat Elder Scrolls i ich moce.

W obecnej sytuacji nie ma dużej różnicy między nocą a dniem w Stare zwoje gry inne niż widoczność. Ogarnięty wampirami Tamriel bez słońca mógłby to zmienić. Otwiera możliwość napotkania wilków i innych stworzeń w Tamriel, które zostały zarażone wampiryzmem, dodając warstwę niebezpieczeństwa do spotkań. Ogień również stałby się cennym towarem, ponieważ wampiry są niezwykle podatne na żywioł i prawdopodobnie będą starały się wyeliminować go z ziemi. Region bez słońca zachęcałby również do stylów rozgrywki, które opierają się na ukryciu, nagradzaniu złodziei i zabójców oraz ograniczaniu możliwości walki na świeżym powietrzu. Bez słońca Starsze Zwoje 6 może również wprowadzić nową kategorię przedmiotów, stworzonych w celu poprawy ciemnej wizji gracza.

Metroid Dread: Najlepsze rzeczy do zrobienia po ukończeniu gry

O autorze