Fallout 4 DiMA – objaśnienie zadania pamięci

click fraud protection

Fallout 4 to dzielący tytuł wśród zagorzałych Opad społeczności, ale misja DiMA w Daleki port był jednym z najbardziej pamiętnych. Podczas gdy wielu uwielbiało podejście Bethesdy do postnuklearnego Bostonu i ogólnie ulepszoną walkę w tamtym czasie, wielu fanów było również niezadowolonych z braku niektórych funkcji. Fallout 4' system dialogowy był uproszczony w porównaniu do swoich poprzedników i brakowało w nim kontroli mowy, z której znana była seria. Usunięcie umiejętności na rzecz prostszego systemu poziomowania również zirytowało fanów.

Pomimo mieszanego odbioru wśród zagorzałych, jedną uniwersalną rzeczą, z którą fani mogą się zgodzić, jest to, jak dobrze Fallout 4' DLC do drugiej historii, Daleki Port, był, który sprowadził graczy na napromieniowane brzegi Bar Harbor w stanie Maine. Lokalna społeczność rybacka samego Far Harbor jest nieufna wobec obcych, a tajemnicza, radioaktywna mgła osiedliła się na wyspie. To było Fallout 4 w najlepszym wydaniu. Far Harbor emanuje wyjątkową, przerażającą atmosferą, która jest jednocześnie znajoma dla starszych fanów, którzy grali

Punkt widokowy w Fallout 3, a jednocześnie świeży, z elementami horroru Lovecrafta.

Centralna historia Daleki port zajmuje się miastem o tej samej nazwie. Miejscowi obawiają się wciąż napierającej mgły, która osiadła na wyspie. Wiadomo, że Mgła jest domem dla najniebezpieczniejszych zmutowanych stworzeń na wyspie, a wielu ludzi, którzy zbyt długo przebywają we mgle, popada w szaleństwo. Jedyny sposób Daleki port utrzymywał mgłę na dystans dzięki specjalnym turbinom wiatrowym, w które zostały dostarczone z syntezatorów Arcadia. Mgła jest nowa anomalia radioaktywna do Opad seria i zawiera wiele tajemnic, które gracze mogą odkryć. Napięcia są wysokie, ponieważ mieszkańcy Far Harbor podejrzewają, że Dzieci Atomu są odpowiedzialne za wciąż rosnącą Mgłę, i ostatecznie do gracza sprowadza się pomoc w rozwiązaniu konfliktu między tymi trzema frakcjami, tak jak uzna za stosowne.

Fallout 4: DiMA i Far Harbor Quest i wyjaśnienie zakończenia

Najciekawszą postacią, jaką spotykają gracze, jest DiMA, lider syntezatorów w osadzie Arcadia. Co sprawia, że ​​DiMA różni się od innych syntezatorów w Fallout 4 jest to, że podobnie jak towarzysz gracza Nick Valentine, jest jednym z wczesnych prototypów syntezatorów, które uciekły z Instytutu. W rzeczywistości, jeśli gracz powinien przynieść? Nick Valentine z bazy Fallout 4 do Far Harbor z nimi, Nick i DiMA będą mieli specjalne interakcje, w których DiMA pamięta Nicka jako swojego brata. Jednak Nick nie pamięta swojego czasu w Instytucie lub w DiMA. Ponieważ DiMA jest również starszym modelem syntezatora, on również cierpi na luki w pamięci.

DiMA jest nie tylko liderem zbiegłych syntezatorów w Arkadii, ale także głównym dyplomatą między Far Harbor a Children of Atom. Okazuje się jednak, że DiMA udało się osiągnąć ten delikatny kawałek tylko dzięki dużej ilości oszustwa. DiMA ostrzega, że ​​jego oszustwo było tak wielkie, że usunął własne wspomnienia, aby nie mogły już stanowić zagrożenia dla mieszkańców Far Harbor.

Podczas Zadanie „Najlepiej zapomniane”, gracz ma za zadanie odkryć pogrzebane wspomnienia DiMA, które są przechowywane w Nucleus, atomowej łodzi podwodnej, w której mieszkają Dzieci Atomu. Misja „Best Left Forgotten” jest znana wśród fanów, ponieważ jest to sekwencja skupiająca się na łamigłówkach, która odbywa się w przestrzeni wirtualnej rzeczywistości, w której przechowywane są wspomnienia DiMA.

Zasadniczo Bethesda przejęła niezgrabne sterowanie budynkiem osady z głównej gry i przeszczepiła je tutaj, aby stworzyć serię pokojów z puzzlami. Choć pomysł jest nowatorski, sama realizacja szybko przestaje być mile widziana. Zagadki są zbyt długie do rozwiązania, a nieprecyzyjne sterowanie jeszcze bardziej frustruje rozgrywkę. Choć godna podziwu w jego próbie, przynosząc kontrola rozliczenia buggy Fallout 4 w główną misję Far Harbor czuje się jak w pięści.

Jednak prawda, którą gracze odkrywają za swoje wysiłki, jest warta frustracji. Okazuje się, że DiMA uciekła się do desperackich środków, aby utrzymać pokój na wyspie. Turbiny wiatrowe, które ludzie DiMA dostarczyli do Far Harbor, mają ukryty wyłącznik awaryjny, więc że w każdej chwili DiMA może wyłączyć turbiny i pozwolić potworom z Mgły zniszczyć Far Port. Ponadto, jeśli gracz podąży za współrzędnymi znalezionymi we wspomnieniach DiMA, odkryje ukrytą laboratorium medyczne, w którym DiMA zamordował oryginalnego kapitana Avery i zastąpił ją własnym syntezatorem Kopiuj.

Podobnie Dzieci Atomu nie są świadome, że ich dom ma aktywna rakieta nuklearna przechowywane w nim. Plan DiMA polegał na przechowywaniu lokalizacji klucza nuklearnego głęboko w jego ukrytych wspomnieniach, tak aby: Dzieci Atomu stają się zbyt gwałtowne, kazałby zdetonować bombę i zniszczyć wszystkie Dzieci w pewnego razu.

W końcu okazuje się, że kiedy DiMA i Nick Valentine uciekli z Instytutu, Nick był zdezorientowany i zaatakował DiMA. DiMA brutalnie ujarzmiła Nicka i siłą zabrała jego wspomnienia, zanim go porzuciła.

Chociaż DiMA bardzo głośno wyraża obrzydzenie do Instytutu, ironią jest to, że użył wielu z tych samych metod, aby osiągnąć pokój na Far Harbor. Zastąpił kluczowy lider z własnym syntezatorem i sformułuj sytuacje awaryjne, aby zlikwidować każdą ze stron, gdyby stanowili zagrożenie dla Arkadii.

Stąd gracze otrzymują mnóstwo różnych opcji, jak podejść do zakończenia Daleki port. Gracze mogą zdecydować się na zniszczenie dowolnej frakcji, którą chcą, a nawet zniszczyć wszystkie frakcje, jeśli zechcą. Co ciekawe, najlepszym zakończeniem - gdzie wszystkie trzy frakcje przetrwają - jest ponowna pomoc DiMA. DiMA pyta gracza aby utrzymać oszustwo na miejscu i zastąpić przywódcę Dzieci Atomu, Wysokiego Spowiednika Tektusa, jego własną kopią syntezatora. DiMA wierzy, że jego kopia Tektus, podobnie jak syntezator Kapitan Avery, działałby spokojniej i pośredniczyłby w pokoju między Far Harbor a Dziećmi.

Moralna złożoność tego poszukiwania tylko pokazuje, jak solidne jest pismo Bethesdy Daleki port. Fallout 4główna historia cierpiała z powodu braku znaczącego wyboru gracza i trudnych sytuacji moralnych, a Daleki port zapewnia złożone opowiadanie, które Opad gracze chcą. Z Fallout 76 odsłaniające wyprawy która w przyszłości zabierze graczy poza Zachodnią Wirginię, być może Bethesda zapewni także wyprawę z powrotem do Far Harbor z młodszą DiMA, z którą gracze będą mogli się spotkać.

Prawdziwe przestępstwa Mario popełnia w Super Mario Odyssey

O autorze