AC Valhalla zmienia następną grę Assassin's Creed, którą należy zignorować

click fraud protection

Ubisoft Assassin's Creed Walhalla wprowadziła do serii wiele nowych funkcji i zmian, ale nie wszystkie zostały dobrze przyjęte. To naprawdę nie jest zaskoczeniem, biorąc pod uwagę, że seria obejmuje obecnie dwanaście gier (nie wliczając spin-offów) a każdy eksperymentuje ze swoimi funkcjami i mechaniką, co z pewnością zadowoli niektórych graczy i rozczaruje inni. Walhalla wprowadził kilka zmian do starszego Assassin's Creed mechaniki jak i nowszych wprowadzonych w Początki oraz Odyseja która, choć szlachetna próba, ostatecznie upadła.

Nie oznacza to jednak, że wszystko było złe. WalhallaHistoria została przyjęta pozytywnie, jej odtworzenie Dark Age England było kolejnym oszałamiającym osiągnięciem, a Eivor stał się szanowany Assassin's Creed bohater serialu obok Ezio, Bayeka i Edwarda Kenwaya – co jest imponujące, biorąc pod uwagę mieszany odbiór Walhalla jako całość.

Chociaż to wszystko dobre części Assassin's Creed Walhalla należy to zauważyć, istnieje również wiele mniej popularnych zmian. Nie obejmuje to większych zmian, takich jak przejście serii do bycia pełną grą RPG lub brak jeszcze

prawda Assassin's Creed protagonista zabójcy, raczej to kilka konkretnych rzeczy Walhalla naprawdę rzucił piłkę. Oto kilka zmian wprowadzonych w Assassin's Creed Walhalla Następny Zabójcy gra zdecydowanie powinna zignorować.

Nowa gra Assassin's Creed nie potrzebuje ogromnego drzewka umiejętności

ten AC franczyza przez długi czas była rodzajem „soft-RPG”. Zaimplementowała mechanikę, taką jak ulepszanie postaci i bazy już w Assassin's Creed 2i kontynuowaliśmy wprowadzanie takich rzeczy, jak drzewka umiejętności i szczegółowe dostosowywanie strojów w Społeczność Assassin's Creed. Nigdy nie byli szczególnie rażący, koncentrując się na odblokowaniu kilku umiejętności, które dają dwa lub trzy dodatkowe wzmocnienia, ale Walhalla postanowił to zmienić i niepotrzebnie rozbudować własne drzewo umiejętności.

Skupiając się na większych ikonach głównych umiejętności, nie wydaje się to takie złe, ale mnóstwo mniejszych kropek, które są wymagane, aby dostać się do każdej umiejętności, tak. Każdy z nich zapewnia minimalny wzrost statystyk, które już zapewniają runy i stroje, i stwarza problem, w którym zdobywanie punktów umiejętności w Walhalla nie wydaje się osiągnięciem, ponieważ są w zasadzie rozdawane. Następny Assassin's Creed gra musi przywrócić uproszczone drzewko umiejętności, więc stawanie się silniejszym nie jest uciążliwe.

Nowa gra Assassin's Creed nie potrzebuje ptasiego towarzysza

Senu i Ikarus, choć przydatni do zwiadu dalekiego zasięgu, zastąpili ukochaną Wzrok Orła, ku przerażeniu wielu fanów. Ten problem został rozwiązany, gdy Walhalla przyniósł Widzenie Orła z powrotem w postaci Odyna Sight, ale czyniąc to, Kruk Eivora, Synin, nie był w stanie zrobić niczego pożytecznego.

W tym momencie Assassin's Creed gracze przyzwyczaili się używać ptaków do oznaczania lokalizacji i przedmiotów kolekcjonerskich i prawdopodobnie byli zaskoczeni, gdy to zobaczyli Walhalla całkowicie usunąć tę mechanikę, co rodzi pytanie, dlaczego Synin w ogóle tam jest. Te dwie cechy mogą współistnieć jako system skautingu krótkiego i dalekiego zasięgu, z określonymi rzeczami, które mogą oznaczać, ale jeśli Następny Assassin's Creed rata zamierza wejść na całość z Orłem Wzroku, wtedy ptasi towarzysz musi iść.

Nowa gra Assassin's Creed nie wymaga skradania się w mediach społecznościowych

Ukrycie społecznościowe było jedną z cech, które stworzyły pierwszy Assassin's Creed wyróżniać się, ponieważ zapewniał wiele unikalnych sposobów wejścia, wyjścia lub ucieczki z lepkich sytuacji. Jest coś satysfakcjonującego w znikaniu w grupie mnichów lub w dużym tłumie, ale z jakiegoś powodu Początki oraz Odyseja pominięto tę funkcję. Walhalla próbował sprawić, by ukrywanie się było ważne znowu, ale nie powiodło się.

Bez względu na to, w ilu grupach Eivor się łączy, strażnicy są zawsze ostrzegani w sposób, który wydaje się zarówno mylący, jak i niesprawiedliwy. To po prostu sprawiło, że wspinanie się lub brutalne wymuszenie stało się głównymi sposobami infiltracji, zapewniając takie same krytykowane wrażenia, jak w poprzednich dwóch grach. Prawdziwa niewidzialność społeczna to coś, co fani chcieliby zobaczyć powrót, ale Następny Assassin's Creed gra musi dopracować system, w przeciwnym razie będzie to kolejna nieużywana mechanika, którą należy po prostu wyciąć.

Assassin's Creed to ukochana franczyza z oddanymi fanami, którzy chcą tylko, aby każda część była lepsza od poprzedniej. Walhalla był krokiem w tym kierunku, ożywiając niektóre z kultowych mechanik franczyzy i stosując je w nowszej generacji AC gry – po prostu nie osiągnęli właściwej równowagi. Następny Assassin's Creed może jednak uczyć się na tych błędach i skupić się na tworzeniu gry, która będzie w stanie odpowiednio zrównoważyć stare i nowe.

Legion samobójców: Zabij awarię zwiastuna Ligi Sprawiedliwości

O autorze