Który bohater oddziału samobójców wygrałby grę w kałamarnicę?

click fraud protection

Członkowie DC Legion samobójcównieobca jest bezmyślna śmierć, ale jak sobie poradzi w Netflixie? Gra w kalmary? W przeciwieństwie do przeciętnej grupy bohaterów, większość drużyny prawdopodobnie byłaby bardziej niż chętna do wzięcia udziału w takiej grze! Z przemocą bez uzasadnionego powodu, wysoką stawką i skrajnie nieetyczną podstawą, Gra w kalmary jest idealny dla Task Force X.

Gra w kalmary to seria sześciu klasycznych gier dla dzieci, z których każda testuje inny aspekt umiejętności zawodników. Po wejściu, wszyscy gracze są ubrani w kombinezony, co oznacza, że ​​nie można tam wnosić żadnych zbroi, broni charakterystycznej ani magicznych przedmiotów. W grach wymagających siły, intelektu, zręczności i sprawności bojowej każdy może zabłysnąć. Jednak wszystkie gry muszą być rozegrane w kolejności, a porażka w jednej rundzie skutkuje natychmiastową egzekucją gracza. Oznacza to, że postacie nie mają gwarancji przejścia do rundy, w której mogłyby się wyróżnić. Na przykład, podczas gdy King Shark z pewnością miałby siłę, by wygrać w trzeciej rundzie, to jest mało prawdopodobne, że zdoła przebić się przez „czerwone światło zielone światło”.

W przeciwieństwie do większości zespołów komiksowych, Suicide Squad jest w dużej mierze komiczny i jest domem dla dziesiątek śmiesznie słabych postaci „wyrzucanych na śmietnik”. Niezliczone sposoby, w jakie może i umrze w Gra w kalmary jest nieskończona. Jednak drużyna w pewnym momencie gościła niektórych z najpotężniejszych złoczyńców i antybohaterów DC, takich jak Enchantress, Black Adam i Poison Ivy. Ze względu na rozległą i skomplikowaną historię drużyny, każda postać, która kiedykolwiek była oficjalnie członkiem przez dowolny okres czasu, będzie brana pod uwagę w konkursie.

Czerwone Światło Zielone Światło

Runda otwarcia Gra w kalmary to międzynarodowy klasyk „czerwone światło zielone światło”. Gracze muszą ścigać się do mety, poruszając się tylko wtedy, gdy sędzia jest odwrócony od nich. Jeśli jakikolwiek ruch zostanie wykryty podczas gdy sędzia (w pokazie) gigantyczna, przerażająca lalka robot) patrzy, zawodnik zostaje stracony. Mimo że strasznie pasuje do reszty gry, Clock King byłby idealny do tej gry. Dzięki swojemu nienagannemu wyczuciu czasu mógł przebrnąć przez to wyzwanie, wraz z postaciami takimi jak Deadshot, Black Adam i Bloodsport. Jednak wielu innym trudno byłoby przetrwać. Na przykład King Shark i Harley Quinn są po prostu zbyt agresywni lub szaleni, aby mieć samokontrolę wymaganą w tej grze.

Bóle głowy o strukturze plastra miodu

Druga runda to test cierpliwości i zręczności. Każdy z uczestników otrzymuje kruchy krąg cukierki o strukturze plastra miodu, z wytłoczonym kształtem pośrodku. Każdy gracz musi usunąć nadmiar cukierków i odsłonić kształt za pomocą igły do ​​szycia. Jeśli kształt pęknie lub gracz nie wykona zadania w mniej niż dziesięć minut, zostanie zabity. Większe, masywniejsze postacie, takie jak Killer Croc, nie miałyby szans na przejście tej rundy. Jednak podobnie jak w rundzie pierwszej, postacie z dużą precyzją, takie jak Deadshot i Deathstroke, nie miałyby tutaj problemów. Bardziej technologiczni złoczyńcy, tacy jak Captain Cold, Polka-Dot Man i Clock King, choć nie mają gadżetów, z pewnością nie mieliby problemów w tej rundzie. Tam, gdzie brakuje precyzji, magiczne zdolności często mogą nadrobić różnicę postacie takie jak Czarodziejka.

Koniec ich liny

Dla niektórych mniej skłonnych fizycznie postaci z Suicide Squad, runda trzeciej rundy zaklęcia przeciągania liny oznacza katastrofę. Mimo że Drużyna nie ma wielu potęg, takich jak Czarny Adam, niektóre są znacznie słabsze niż nawet przeciętny człowiek. Rywalizacja odbywa się w zespołach, jednak słabsze postacie nie miałyby gwarancji przejścia, gdyby musiały liczyć na szczęście, aby mieć silnych kolegów z drużyny. Oznacza to, że postacie takie jak Łasica lub Ratcatcher prawdopodobnie nie zrobi cięcia. Tam, gdzie brakuje mocy, oszustwo jest świetną opcją! Na przykład Mind Boggler lub Vertigo mogą ofensywnie wpłynąć na zdolność drugiej drużyny do skutecznego ciągnięcia.

Lekcja oszustwa

Runda czwarta przypisuje każdemu graczowi partnera i worek dziesięciu kulek. Zasady są proste: weź wszystkie kulki swojego partnera bez użycia przemocy. Można wymyślić każdy rodzaj gry i dopuszczalna jest każda forma pokojowego oszustwa. Jednemu graczowi w serialu udaje się przetrwać, oszukując w prostej grze w marmury. Chociaż gracz taki jak Deadshot mógłby z łatwością wygrać grę taką jak strzelanie w kulki, nie ma możliwości, aby jego partner zgodził się na tego typu grę, prawdopodobnie wybierając coś bardziej losowego. To sprawia, że ​​runda czwarta jest bardziej grą manipulacji i charyzmy niż umiejętności. Postacie takie jak Mind Boggler i Trujący Bluszcz ma wielki wpływ na ludzi. Inne, takie jak Deathstroke, są mistrzami strategii. Jeden ma jednak wyjątkową zaletę. Pasożyt ma zdolność wchłaniania zarówno fizycznych zdolności, jak i myśli/wspomnienia każdego, kogo dotknie. To skutecznie czyni go odpornym na manipulacje i daje mu dość uniwersalną przewagę, ponieważ ma dostęp do zasadniczo całej skrytki mocy drużyny.

Lekko stąpać

Gra rundy piątej jest luźno oparta na grach balansujących, takich jak „klasy”. Jednak gracze muszą zamiast tego skakać po moście wykonanym z tafli szklanych, niektórych hartowanych, a innych kruchych. Nadepnięcie na niewłaściwe szyby skutkuje upadkiem gracza. W tę grę można grać przy założeniu, że latanie lub omijanie szyb w inny sposób jest zabronione. Poza oczywistą ucieczką rozwiązania takie jak magiczne wróżby, istnieje kilka innych sposobów na przejście tej rundy. Jedna postać w serialu jest w stanie rozróżnić rodzaje szkła i bezpiecznie obrać właściwą drogę. Inni musieli polegać na szczęściu i większość z nich zginęła. Bardzo spostrzegawcze postacie, takie jak Rick Flag i Deathstroke, prawdopodobnie mogłyby rozróżnić między szybami. To kolejny przykład gry, w której wielu miałoby wyraźną przewagę, ale brakowało im umiejętności, aby dotrzeć tak daleko. Ktoś z zabójczym instynktem i refleksem, taki jak Killer Croc, może mieć szybkość i intuicję, aby przejść przez to, ale brak mu zręczności na rundę drugą.

Gra w kalmary

Ostatnia gra to przede wszystkim deathmatch. Oryginalny Południowokoreańska gra w kalmary zaczyna się od przypisania każdemu graczowi pozycji ofensywnej lub defensywnej. Atakujący musi pędzić do małego okręgu na boisku w kształcie kałamarnicy, a obrońca musi spróbować ich zatrzymać i zmusić do opuszczenia granic. Jeśli któryś z graczy zginie, oczywiście przegrywają. W serialu gracze otrzymują noże do steków i nie podano żadnych zasad ograniczających przemoc. Chociaż jest kilku głównych kandydatów na zwycięzcę, w szczególności jedna postać ma wszechstronność wymaganą, aby przejść na całość. Pasożyt, chociaż ogólnie potężny, w rzeczywistości ma potencjał do: dużo większa moc w sytuacji takiej jak Gra w kalmary. Jego jedyną mocą jest pochłanianie mocy innych, a jeśli uwięziony w związku z dziesiątkami innych metaludzi, nic nie powstrzymałoby go przed wchłonięciem wszystko z nich. W tych warunkach nawet wszyscy Belle Reve nie mógł powstrzymać Pasożyta.

Mistrz Squid Squad

Ze wszystkich członków Suicide Squad żaden nie mógł wygrać Gra w kalmary przeciwko w pełni naładowanemu Pasożytowi. Pełen zakres jego umiejętności pokazano na: Człowiek ze stali #94 gdy mierzy się z Supermanem i Strange Visitorem. Zasadniczo ma zdolność pochłaniania mocy innych, pozostawiając przeciwnika wyczerpanego i zachowując te moce do 24 godzin. W tej historii bohaterski duet obcych jest w stanie powstrzymać Pasożyta tylko dlatego, że Dziwny Przybysz ma podobną moc i jest w stanie odzyskać energię Pasożyta. Jednak bez takiego charakteru obecnego naGra w kalmary złożone, Pasożyt byłby nie do powstrzymania przed wszystkimi jego Legion samobójców koledzy z drużyny.

Marvel potwierdza, że ​​​​jedyny wróg, którego nawet Hulk nie mógł pokonać

O autorze