Który z Avengersów Marvela wygrałby grę Squid?

click fraud protection

Nowe trendy Netflixa Gra w kalmary show pozostawia wielu widzów zadumanych ”co jeśli???", ale pozostaje jedno palące pytanie: który z Marvel's? Mściciele wygrałaby prawdziwą wersję konkursu? Dramat Korei Południowej skupia się na zwykłych ludziach, którzy zmierzą się ze sobą w serii sześciu prostych gier, ze śmiertelnym zwrotem akcji. Czego jednak widzowie mogliby się spodziewać po zestawieniu niecodziennych zawodników, wybranych z całej historii Najpotężniejszych Bohaterów Ziemi?

Konkurs w Gra w kalmary składa się z serii sześciu zabaw dla dzieci, z których każda sprawdza inny aspekt umiejętności zawodników. Przegrana w dowolnej grze skutkuje śmiercią gracza i zakłada się, że wszyscy Avengersi mogą w rzeczywistości zginąć. Po wejściu wszyscy zawodnicy są ubrani w kombinezony, co oznacza, że ​​wszyscy Avengersi będą mieli tylko mózgi i mięśnie do tego konkursu.

Wszystkie sześć z tych gier należy ukończyć po kolei, aby wygrać, więc niektóre silne atrybuty mogą nigdy nie wejść do gry z powodu słabości. Na przykład bardzo silny gracz, taki jak Hulk, może mieć przewagę w przeciąganiu liny w trzeciej rundzie, ale nie może osiągnąć tego punktu w grze z powodu drugiej rundy, co

testuje cierpliwość i zręczność gracza. Avengersi posiadają szeroką gamę kontrastujących postaci, dzięki czemu Gra w kalmary ciekawa arena, na której mogą się zmierzyć. Z tymi zasadami, który z Avengersów dotrwa do końca, aby zostać zwycięzcą?

Rundy otwierające

Pierwsze dwie rundy sprawdzają kontrolę, refleks i zręczność. Pierwszy to międzynarodowy klasyk „czerwone światło, zielone światło”. W tej grze postacie ścigają się do mety, poruszając się tylko wtedy, gdy gigantyczny zabójczy robot odwraca się od graczy. Każdy ruch poza kolejnością spowoduje natychmiastową śmierć. W drugiej rundzie gracze otrzymują kruchy krąg cukierków o strukturze plastra miodu z wytłoczonym kształtem pośrodku. Każdy zawodnik musi usunąć nadmiar cukierków i odsłonić kształt za pomocą igły do ​​szycia. Jeśli kształt pęknie lub gracz nie wykona zadania w mniej niż dziesięć minut, zostanie zabity. Te dwa pierwsze wyzwania stanowią poważne problemy dla większości Avengerów bardziej brutalnych członków, takich jak Hulk, Thorlub Rzecz. Nawet niektórym bardziej zdolnym, ale porywczym bohaterom, takim jak Bucky Barnes, może brakować cierpliwości, aby przejść grę o strukturze plastra miodu.

Próba siły

Jednak kilka silnych postaci ma kontrolę, aby przejść przez pierwsze dwie rundy i wyeliminować fizycznie słabszych zawodników w przeciąganiu liny. Ta gra jest jednak rozgrywana w zespołach, więc to, czy fizycznie słabszy Avenger przejdzie, czy nie, zależy całkowicie od tego, kto jeszcze jest w ich drużynie. Na przykład, jeśli Tony Stark bez garnituru zostałby sparowany z Kapitanem Marvelem, może mieć szansę, ale jeśli nie, to nie pomoże. W rzeczywistości większość postaci, które polegają na technologii w bitwie, zostałaby odfiltrowana przez tę rundę, na przykład Ant-Man, Wasp i War Machine. Co więcej, ponieważ przeciąganie liny jest testem brutalnej siły, wyeliminowałoby to większość pozbawionych mocy bohaterów, takich jak Hawkeye, Black Widow i Falcon.

Gry umysłowe

To stawia Avengers z bardziej zrównoważonym zestawem umiejętności przed zakrętem w czwartej rundzie. O czwartej grze decydują uczestnicy, ponieważ każdy otrzymuje worek kulek i partnera. Mogą decydować o zasadach gry i mogą oszukiwać, ale ten, kto zabierze wszystkie kulki partnera bez użycia siły, wygrywa, a partner zostaje zabity. W tym miejscu szczególnie rozwijałyby się zdolności mistyczne. Nic nie powstrzymałoby Scarlet Witch przed magicznym zmanipulowaniem przeciwnika w prosty… dający jej kulki. Doktor Strange mógł z łatwością sfałszować każdą grę za pomocą czarów, bez naruszania zasad. Daje to jednak tym bohaterom ogromną przewagę, ponieważ każdy zawodnik gra jeden na jednego przeciwko innym partnerze, kilku uczestników mogłoby przejść tę rundę, gdyby nie zmierzyli się z magicznie ulepszonym indywidualny. To stawia postacie o słabej charyzmie w niekorzystnej sytuacji, i postacie takie jak Namor a Walkiria prawdopodobnie nie odniesie sukcesu.

Chodzenie po szkle

Piąta gra jest podobna do gry w klasy, jednak gracze muszą przeskakiwać przez most wykonany ze szklanych tafli, niektórych hartowanych, a innych kruchych. Różnice między tymi dwoma rodzajami szkła są prawie niezauważalne, a wskoczenie na normalne szkło spowoduje śmierć gracza. W spektaklu jedna postać jest w stanie rozróżnić dwa różne rodzaje szkła dzięki subtelnym niedoskonałościom powierzchni hartowanych płytek. Jednak ten wysoki stopień percepcji i dziwna znajomość szkła nie jest powszechny. Zakładając, że postacie nie będą mogły latać, może to stanowić pułapkę dla tych, którym brakuje ekstremalnej percepcji i naukowej wiedzy. Niektórzy Avengers z wyostrzonymi zmysłami, jak Daredevil lub Wolverine, mogliby wykryć subtelność rozróżnienia w szkle, a Spider-Man's Spidey Sense może go ostrzec, jeśli nadepnie na niewłaściwą szkło. Inni, tacy jak Kapitan Ameryka, Kapitan Marvel i Bucky Barnes, prawdopodobnie nie byliby w stanie odróżnić szyb i nie mieliby innego wyjścia, jak zaryzykować.

Gra w kalmary

Szósta i ostatnia gra to tradycyjna południowokoreańska „gra w kalmary”. Gracze w tej rundzie są uzbrojeni w noże do steków i mają przypisaną pozycję ofensywną lub defensywną. Mówiąc prościej, gracz ofensywny musi spróbować dotrzeć do małego kółka zaznaczonego na końcu kortu, wygrywając grę. Zawodnik obrony musi ich zatrzymać, próbując zmusić ich do wyjścia poza boisko, aby wygrać. Można tu zrobić wiele spraw na zwycięzcę, jednak jeden wyróżnia się spośród innych. W przełomowej serii Marvela Dom M, Scarlet Witch na zawsze zapewniła sobie pozycję najpotężniejszego Mściciela. Napędzana niestabilnością psychiczną, zastąpiła całą rzeczywistość taką, która lepiej odpowiadała jej życzeniom. Ten rodzaj władzy był poważnie kwestionowany tylko przez profesora X (który prawdopodobnie nie wyszedłby poza przeciąganie liny) i doktora Strange. Jednakże, Zwycięstwo Strange nad bardzo zmęczoną WandąAvengers: zdemontowany wymagał użycia Oka Agamotto, którego nie byłby w stanie wprowadzić do gry. Tym samym zwyciężczynią konkursu jest Wanda Maximoff, Szkarłatna Wiedźma Gra w kalmary.

Chociaż może być wiele argumentów sugerujących zwycięstwo innych postaci, zdolności Wandy Maximoff do zmieniania rzeczywistości są po prostu idealne w każdej sytuacji. Dzięki prostej magii, takiej jak niewidzialność, mogła przejść pierwszą rundę. Rozwiązanie gry w plaster miodu wymagałoby najmniejszego ułamka jej mocy. Przeciąganie liny można łatwo przechylić na jej korzyść dzięki magii. Jej zdolności kontroli umysłu sprawiłyby, że prawie każdy natychmiast zostałby pokonany w kulkach. Magiczne wróżby mogą jej pomóc w rozróżnieniu szklanych tafli. W końcu, Niemal nieograniczona kosmiczna moc Scarlet Witch przytłoczyłby każdego przeciwnika w ostatniej rundzie, grze w kałamarnice. A Gra w kalmary z Mściciele z pewnością stworzyłaby interesującą adaptację z wieloma możliwymi wynikami, ale Scarlet Witch najprawdopodobniej przeżyje wszystkich najpotężniejszych bohaterów Ziemi.

Cosplayer Spider-Gwen w kultowym kostiumie Spider-Verse

O autorze