Który bohater Ligi Sprawiedliwości wygrałby grę w kalmary?

click fraud protection

Kiedy wszystkie gry są powiedziane i skończone, które Liga Sprawiedliwych bohater zostałby mistrzem w supermocnej wersji Netflixa Gra w kalmary? Podczas gdy gwiazdorska drużyna bohaterów Ziemi jest dobrze zaznajomiona z wysokimi stawkami, niewielu z nich zmierzyło się z zadaniami tak prostymi, jak te z nowego, pokręconego dramatu południowokoreańskiego. Jeśli tylko gry dla dzieci udowodnią swoją sprawność, którzy ligowcy odpadną, a którzy zostaną mistrzami?

Przebojowa seria Netflix skupia się na ludziach zaproszonych do wzięcia udziału w dziwnym konkursie, w którym mogą wygrać kuszącą nagrodę — lub stracić życie. Dysponując jedynie najczystszymi umiejętnościami i zdolnościami, wszystkie postacie muszą zmierzyć się w serii sześciu prostych gier. Po wejściu, wszyscy zawodnicy ubrani są w kombinezony, co oznacza, że ​​nie można używać broni, zbroi ani magicznych przedmiotów.

Aby wygrać, wszystkie sześć wyzwań należy ukończyć po kolei, co oznacza, że ​​ekstremalne umiejętności w jednej grze niekoniecznie oznaczają, że bohater będzie w stanie rywalizować nawet w tej rundzie. Na przykład umiejętności manipulacji i wykrywania Batmana dałyby mu ogromną przewagę w rundzie cztery jednak miałby niewielkie szanse w starciu z takimi jak Superman w przeciąganiu liny w trzeciej rundzie. W tych warunkach, który bohater Ligi Sprawiedliwości wygrałby grę Squid?

Próba cierpliwości

Pierwsze dwie rundy to testy kontroli, zręczności i cierpliwości. Pierwsza runda to światowy klasyk „czerwone światło, zielone światło”, wymagający od zawodników zatrzymania się na chwilę i utrzymania pozycji w bezruchu. Każdy znaczący ruch spowoduje stratę i bohaterowie tacy jak Aquaman, Hawkgirl i Kyle Rayner prawdopodobnie byłby zbyt porywczy, by odnieść sukces, zwłaszcza w porównaniu z bohaterami o ogromnej kontroli fizycznej, takimi jak Batman, Superman, Wonder Woman, Cyborg itp. Jednak nawet jeśli te postacie przetrwają pierwszą rundę, nie ma gwarancji, że przeżyją drugą rundę. W tej grze, każdy gracz otrzymuje kruchy krąg cukierków o strukturze plastra miodu, z wytłoczonym kształtem pośrodku. Każdy Leaguer musi usunąć nadmiar cukierków i odsłonić kształt za pomocą igły do ​​szycia. Jeśli kształt pęknie lub gracz nie wykona zadania w mniej niż dziesięć minut, zostanie zabity. Kilku bohaterów może się z tym zmagać, ale w szczególności Aquaman będzie miał bardzo trudne chwile. Król Atlantydy jest często przedstawiany w komiksach tylko jedną ręką. Chociaż byłoby to niezłe widowisko, potrzebowałby cudu, aby dostać się do trzeciej rundy.

Przeciąganie liny

Runda trzecia stawia pozostałe fizyczne potęgi przeciwko sobie w grze polegającej na przeciąganiu liny. Ten test wytrzymałości generalnie eliminuje większość słabsi fizycznie bohaterowie, chociaż możliwe, że ktoś taki jak Hawkman lub Plastic Man mógł przetrwać w zależności od swojego zespołu. Jednak dla takich postaci ta runda może oznaczać katastrofę, jeśli zostaną pozostawione bez niezawodnej kopii zapasowej. Green Lantern, Batman, Black Canary, Green Arrow i wielu innych nie mieliby gwarancji przejścia tej rundy przeciwko Supermanowi, Shazamowi i Wonder Woman. To właśnie sprawia, że ​​późniejsze rundy wywiadowcze są interesujące, gdyż rywalizujący tam bohaterowie wybierani są tylko spośród najsilniejszych.

Nie zgub swoich kulek

W rundzie czwartej każdy gracz League otrzymuje torbę kulek i partnera. Mogą decydować o zasadach dowolnej gry, jaką zechcą. Ktokolwiek zabierze wszystkie kulki swojego partnera bez użycia siły, wygrywa, a jego partner zostaje zabity. Podczas gdy niektórzy mogą być w stanie podbić inteligencją i charyzmą, niektóre postacie mają zdolności, które dają im śmieszną przewagę. Moce mistyczne i/lub zdolności telepatyczne sprawi, że ta gra będzie dziecinnie prosta dla takich jak Zatanna czy Martian Manhunter. Oszukiwanie w określonej grze nie jest zabronione, a postacie stosują tę taktykę w serialu. Dlatego proste zaklęcie może być użyte do sfałszowania prawie każdej gry losowej, a kontrola umysłu może być zastosowana do zmuszenia partnera do oddania kulek.

Proszę uważać

W grze piątej gracze muszą skakać po moście wykonanym ze szklanych tafli, niektórych hartowanych, a innych kruchych. Wskoczenie na zwykłą szybę spowoduje śmierć gracza. Będzie to rozgrywane przy założeniu, że bohaterom nie wolno latać ani w inny sposób unikanie deptania po szybie, ponieważ w przypadku większości pozostałych pokonałoby to cały punkt Ligi. Jedyną niezawodną metodą pokazu jest próba odróżnienia szyb hartowanych od normalnych ze względu na subtelne niedoskonałości powierzchni. Zasadniczo testuje to najbardziej inteligentnych i spostrzegawczych bohaterów. Wiele postaci, takich jak Superman, Manhunter i Cyborg, ma niezbędne umiejętności analityczne, aby dokonać tego rozróżnienia, jednak wielu innym potężnym jednostkom po prostu brakuje percepcji. Na przykład Flash i Atom musiałyby zaryzykować.

Gra w kalmary

Prowadzi to do makabrycznego finału i jedynej rundy, w której sprawność bojowa ma znaczenie. Szósta i ostatnia gra to klasyczna południowokoreańska „gra w kalmary”. Graczom w tej wersji przypisuje się pozycja ofensywna lub defensywna, a gracz ofensywny musi spróbować dotrzeć do małego kółka oznaczonego na końcu Sąd. Zawodnik obrony musi ich zatrzymać, próbując zmusić ich do wyjścia poza boisko, aby wygrać. Dowolny poziom przemocy jest dozwolony w grze w kałamarnicę, a gracze są uzbrojeni w noże do steków. Jedynymi bohaterami, którzy pozostali w tym momencie, są ci, którzy posiadają dużą kontrolę, zręczność, siłę, umiejętności manipulacji i dbałość o szczegóły. Do faworytów można zaliczyć Supermana, z jego superinteligencją i niezrównaną mocą; Shazam ze swoim wszechstronnym zestawem umiejętności, w tym siłą, mocą i mądrością; lub Zatanna, której szerokie zdolności magiczne można dostosować do każdej sytuacji. Tylko najbardziej zrównoważeni bohaterowie mogli zajść tak daleko, a jeden wyróżnia się spośród pozostałych.

Czempion jest koronowany

Martian Manhunter to nie tylko najpotężniejszy telepata na świecie, fizyczna potęga i supergeniusz o niezrównanej percepcji, ale także ten, który jest Supermanem, boi się najbardziej w walce. w JLA # 86 autorstwa Joe Kelly, Douga Mahnke, Toma Nguyena, Davida Barrona i Kena Lopeza, Manhunter staje się łobuzem i alternatywną osobowością, która przysięga spalić Ziemię. Gdy Liga Sprawiedliwości zastanawia się, co zrobić, Superman nazywa J’onna J’onzza „najpotężniejsza istota na ziemi,„a Batman pyta, dlaczego Marsjanin po prostu nie”zabij nas wszystkich myślą”. Martian Manhunter naprawdę ma wszystko, czego potrzeba, aby wygrać rundę finałową i cały konkurs.

Wśród wszystkich członków Ligi Sprawiedliwości jest wielu potencjalnych kandydatów do Gra w kalmary zwycięzca. Jednakże, Martian Manhunter jest tak doskonale dopasowany na każde wyzwanie, że po prostu nie ma lepszego argumentu. Z pewnością ma czas reakcji i kontrolę niezbędną dla czerwonego światła, zielonego światła. Mógł użyć różnych metod, aby rozwiązać problem plastra miodu, w tym telekinezy na poziomie atomowym, widzenia laserowego lub po prostu użyć swojej zręczności do złamania go jak normalna osoba. Jest jednym z najsilniejszych członków Ligi, co plasuje go na najwyższym poziomie w przeciąganiu liny. Jest telepatą zdolnym przeniknąć nawet najsilniejsze umysły w DC, co czyni go niepokonanym w kulkach. Swoim marsjańskim wzrokiem widzi w całym spektrum światła, więc szklane tafle nie stanowią prawdziwego zagrożenia. Wreszcie, po bezproblemowym przejściu każdej rundy, jest jedną z niewielu postaci, które mogą: wzbudzać strach w sercach każdego innego bohatera. Martian Manhunter jest najlepszym kandydatem na mistrza Liga Sprawiedliwych wydanie KałamarnicaGra, choć wątpliwe jest, aby koreańska waluta była akceptowana na Marsie.

Mary Jane i Czarny Kot w kostiumach Spider-Mana w nowych okładkach

O autorze