Jak zmieniły się ostrza Elder Scrolls, od Morrowind do Skyrim

click fraud protection

Stare zwoje ma wiele gildii i organizacji, ale jedną z najbardziej znanych są Ostrza. Organizacja ta istnieje od początku Stare zwoje, ale znacząco ewoluowała wraz z rozwojem serii. The Elder Scrolls 3: Morrowindto jedna z najpopularniejszych części serii, w której regularnie pojawiają się Blades, a także pojawiają się w obu sequelach, Zapomnienie oraz Skyrim. Chociaż ich szeregi ulegają ekstremalnym zmianom w ciągu tych lat, gracze zaznajomieni z wcześniejszą wersją Ostrzy prawdopodobnie odkryją, że współczesna wersja widziana w Skyrim czuje się radykalnie inaczej.

Pierwotnie Blades zostały stworzone, aby służyć Stare zwoje' Cesarze Smoczych Dzieci we wszystkich sprawach. Ostrza były również znane jako Imperialna Służba Wywiadowcza i działały jako szpiedzy w sprawach krajowych i zagranicznych. Agenci mogli uzyskać trzy główne stopnie, w tym Rycerz Brat/Siostra w zależności od płci, Kronikarz i Arcymistrz. Bracia i Siostry Rycerze byli nowymi członkami Ostrzy, a Kronikarz zapewniał tajność działalności organizacji. Arcymistrzowie Ostrzy zwerbowali nowych członków do tajnej organizacji. Te szeregi ewoluowały i zmieniały się wraz z postępem igrzysk, chociaż obowiązki pozostały takie same. Ostrza czczą Talosa jako ich bóstwo opiekuńcze, ponieważ Talos jest bóstwem znanym wcześniej jako Tiber Septim, pierwszy Imperator Imperium Tamrielskiego.

Stare zwoje miał zwyczaj umieszczania Ostrzy w kluczowych rolach w kampaniach serii. Często członkowie organizacji zabezpieczają i prowadzą postać gracza przez wszystkie zadania. Podobnie jak inne gildie, czasami zapewniają dostęp do kluczowych usług, takich jak sprzedawcy lub trenerzy, jednak gildie przechodzą ekstremalne zmiany w zależności od każdy Starsze Zwoje era tytułu. Rola Ostrzy w rządzie i wojsku Imperium często była kluczowa dla bezpieczeństwa narodowego, ponieważ ich członkowie to potężni wojownicy i skuteczni szpiedzy.

The Elder Scrolls 3: Morrowind's Blades

The Elder Scrolls 3: Morrowind ma miejsce na wyspie Vvardenfell, części tytułowej ojczyzny Dunmerów, czyli Mrocznych Elfów. Gracze kontrolują postać znaną jako Nerevarine, reinkarnację bohatera Dunmerów Indorila Nerevara. Podobnie jak we wstępie Skyrim, gracze zaczynają na łodzi więziennej po uzyskaniu ułaskawienia z powodu ingerencji cesarza. Niedługo potem protagonista spotyka Morrowinda Ostrza i otrzymuje rozkazy od samego cesarza. Ostrza pełnią rolę głównych przewodników Nerevaryjczyków, pomagając im w ich podróży do wypełnienia ich przeznaczenia i szkoląc ich w wielu umiejętnościach. Nie dzieje się to jednak z dobroci ich serc, ale z rozkazu, ponieważ służą przede wszystkim cesarzowi.

ten Ostrza NPC w Elder Scrolls 3: Morrowind mają ośmiu znanych członków. Pierwszym i być może najbardziej zapadającym w pamięć graczem Blade'a jest Caius Cosades, Wielki Mistrz Ostrzy Morrowind. Caius jest odpowiedzialny za rekrutację nowych członków i założenie Świątyni Ostrzy na obcym terytorium, ale jest… demonstruje również trudności, jakie agenci mogą mieć w pracy w Tamriel, ponieważ jest szorstkim człowiekiem, uzależnionym od skooma. Gracze spędzą znaczną część czasu na przyjmowaniu rozkazów od Caiusa podczas głównego zadania, a ogólne poczucie ostrzy jako grupy to tajemnica i zawodowa gorliwość. Dziewięciopalczasty jest jedynym niehumanoidalnym agentem i jest fałszywie oskarżony o morderstwo, zanim Nerevaryjczyk udowodni swoją niewinność, chociaż lojalność Ostrzy jest pokazana przez Nerevaryjczyka, który prawdopodobnie zostanie wydalony, jeśli zdecyduje się oskarżyć Dziewięciopalca o morderstwo i zabicie jego. Morrowinda oddział Ostrzy ma największą liczbę nazwanych agentów poza Zapomnienie.

The Elder Scrolls 4: Ostrza Zapomnienia

The Elder Scrolls 4: Oblivion toczy się w samym sercu Imperium Tamrielic, dzięki czemu pojawienie się i włączenie Ostrzy jest gwarancją. Jednym z pierwszych NPC napotkanych przez postać gracza jest przywódca Ostrzy, który spotyka makabryczny koniec w kanałach. Starsze Zwoje 4:Zapomnienie protagonista jest ostatecznie znany jako Bohater Kvatch i Siódmy Czempion Cyrodiil. Jednak Bohater nie mógłby ukończyć swojej podróży bez pomocy Ostrzy. Zarówno protagonista, jak i Ostrza mają ten sam cel, jakim jest zabezpieczenie miejsca Martina Septima na Cesarskim Tronie i powstrzymanie Kryzysu Otchłani, zanim zdąży zniszczyć Imperium. To sprawia Zapomnienie Ostrza nie tylko mentorów, ale także sojuszników.

Ostrza w Zapomnienie są największym oddziałem w ostatnim czasie Starsze Zwoje tytuły. Zapomnienie Frakcja Blades składa się z szesnastu członków, choć jej godnymi uwagi oficerami są Jauffre, Renault i Steffan. Jauffre jest arcymistrzem ostrzy, odpowiedzialnym za rekrutację nowych ostrzy i przejęcie roli przywódcy po niefortunna śmierć Strażników Ostrzy, a Renault jest kapitanem, skupiającym się na codziennych operacjach agentów. Misje Ostrzy w Zapomnienie są nastawione? ku samopoświęceniu w imię większego dobra, wartości, którą organizacja, jak się wydaje, utraciła po swoim upadku Skyrim. Ci agenci pomagają Bohaterowi Kvatch w bardziej bezpośredni sposób, uczestnicząc w Kryzysie Otchłani jako żołnierze i wojownicy, a nie tylko szpiedzy i ochroniarze.

The Elder Scrolls V: Skyrim's Blades

The Elder Scrolls V: Skyrim opisywał Blades w ich najbardziej radykalnych. W trakcie Skyrim kampanii, gracze kontrolują Smocze Dziecię i muszą wypełnić swoje starożytne przeznaczenie. Jako Dragonborn gracze posiadają wyjątkową zdolność pochłaniania dusz smoków i zabijania ich na zawsze. Ostrza są zobowiązane do asystowania Smoczym Dzieciom w ich wyprawie i prowadzenia ich w odnalezieniu Prastarego Zwoju, który kryje tajemnicę słabości Alduina. Niestety, Ostrza porzucają swoje przysięgi na rzecz kontroli, dając Smocze Dziecię ultimatum między zabiciem smoka a utratą wsparcia Ostrzy.

Delphine i Esbern są ostatnimi z Ostrzy w Skyrim i prawdopodobnie jedne z ostatnich w Tamriel. Obaj zostali zmuszeni do ukrywania się po klęsce Imperium w czasie Wielkiej Wojny, jako Konkordat Biało-Złoty rozwiązał organizację i zakazał kultu Talosa. Delphine ukryła się jako właścicielka gospody w Riverrun, unikając agentów Aldmeri Dominion, trzymając się z dala od pola bitwy i ukrywając swoją zbroję i broń. Esbern przyjął bardziej dosłowne znaczenie zejścia pod ziemię i zaaranżował ukrycie przez Gildię Złodziei na Szczurzych Trasach pod Szczelinami. Ani Esbern, ani Delphin nie pomagają Smoczemu, jeśli odmówią zabicia Paarthurnaxa w Skyrim, okrada graczy z serii zadań, jeśli zdecydują się nie zabijać smoka. Zarówno Esbern, jak i Delphine są niezbędnymi NPC i przetrwają wydarzenia z Skyrim.

The Elder Scrolls V: Skyrim Esbern i Delphine są jedynymi znanymi Ostrzami, którzy przetrwali po Wielkiej Wojnie, co prowadzi do niepewności co do przyszłości organizacji. Wygląda na to, że Ostrza popadły w swoje głębsze aspiracje do kontroli i władzy, pracując w Skyrim by oddzielić Smocze Dziecię od Siwobrodych, aby je kontrolować. Podczas gdy agenci Morrowind oraz Zapomnienie pracować nad wypełnieniem woli cesarza i zabezpieczeniem przyszłości Cesarstwa, The Elder Scrolls V: Skyrim Ostrza tylko warunkowo ratuj świat. Nie wiadomo, czy Starsze Zwoje 6 zaprezentuje Ostrza lub zwróci się do innej frakcji, aby poprowadzić swojego bohatera do jego przeznaczenia.

Czy Batman w Suicide Squad: Kill the Justice League?

O autorze