Czym dokładnie jest Yokai (i jak gry wideo je mylą)

click fraud protection

Termin Yokai dużo się odbija w kulturze popularnej, ale niewielu może wiedzieć, czym jest yokai poza sposobami, w jakie przedstawiają go współczesne media (takie jak anime lub gry takie jak Nioh). Termin yokai, który w tłumaczeniu można podzielić na 妖 (Siema), co oznacza urzekające lub kuszące, oraz 怪 (Kai), co oznacza podejrzliwość, zdumienie lub zjawę, wywodzi się z japońskiego folkloru. Wiele angielskich tłumaczeń zostało zastosowanych do tego słowa na przestrzeni lat, takich jak potwór, demon, duch i goblin, z których wszystkie nie oddają części jego istoty.

Yōkai zawiera koncepcję, na którą angielski leksykon nie ma tak zwięzłego opisu. Zamiast odnosić się tylko do konkretnego rodzaju bytu, może obejmować wszystko, co należy do kategorii tajemniczego zjawiska. Może to obejmować gobliny, dziwne odgłosy w nocy, unoszące się kule światła i wszystko, co leży poza wyjaśnieniem. Współczesne media i interpretacje gier wideo odwołują się do japońskiego przedstawienia folklorystycznego i zazwyczaj umieszczają je raczej w kącie, jak towarzysze w Pokemony lub wrogowie w Nioh.

Chociaż to, co dziwne i niezwykłe, może wzbudzić strach w ludziach, według Dr Michael Dylan Foster, nie wszyscy yokai są z natury źli. Mimo że Nioh uznaje ten fakt, większość yokai obecni w rozgrywce są wrogowie i trzeba z nimi walczyć i pokonać. Yoki, Onryoki i Jednooki Oni są opisani jako demony, podczas gdy Onyudo jest czymś w rodzaju skorumpowany były mnich – wszyscy są dziwni, choć niektórzy mają ze sobą więcej wspólnego niż inni. Pozornie wywodzące się z yokai stwory czasami spotykane w Sekiro: Shadows Die Twice są trochę bardziej skupione na folklorze i rzucają szerszą sieć, w tym demony, smoki i gigantyczne owady. Wiele gier używa tej etykiety jako kategorycznego deskryptora, ale jest to nadmierne uproszczenie tego, co w przeciwnym razie prawdopodobnie nie byłoby najbardziej użytecznym narzędziem opisowym.

Dlaczego gry wideo Yokai są redukcyjne

W eseju dr. Fostera na temat yokai kładzie się duży nacisk na różnorodność sposobów, w jakie się prezentują, oraz na to, jak różnorodne mogą być ich osobowości i cele. Gry takie jak Yōkai Inn oraz Zegarek Yo-Kai to dwa przypadki, w których nadmierne uproszczenie prowadzi do błędnego rozumienia definicji. Ponownie, chociaż żadna z tych gier nie jest technicznie niedokładna, biorąc pod uwagę szerokość tego terminu, etykieta ma tendencję do działania redukcyjnego w grach ze względu na to, co reprezentuje. Pomimo Yōkai Inn nie został jeszcze wydany, wygląda na to, że gra będzie koncentrować się na bardziej nieszkodliwych yokai, aby gra była przytulna i przyjazna. Zegarek Yo-Kai ma ukłon w stronę tradycyjnego folkloru, który został przekręcony w sprytny sposób, ale wciąż zmniejsza yokai jako stworzenia, które należy złapać i zaprzyjaźnić, podobnie jak Pokemony.

Byłoby niesprawiedliwe dla którejkolwiek z wyżej wymienionych gier wyraźne stwierdzenie, że ich przedstawienia yokai są nieprawidłowe (poza tym, że „prawidłowa” prezentacja jest nie o to chodzi i prawdopodobnie niemożliwe), ale raczej naginają tradycję w celu zwięzłego rodzaju gier kategoryzacyjnych, które mają tendencję do budowanie świata. Większość stworzeń jest albo dziwna, tajemnicza, albo czerpie inspirację z Kultura japońska, z których wszystkie są czynnikami, które sprawiają, że yokai czym są, chociaż ich obfitość i wyraźna natura sprowadzają tajemnicę, często do tego stopnia, że ​​całkowicie ją wyjaśniają. Narracje oparte na lokalnej kulturze, wierzeniach i opowiadaniu historii, tak jak yokai w folklorze, naturalnie wydają się być wypaczone w czasie, chociaż potrzeba kategoryzacji we współczesnym społeczeństwie prawdopodobnie spowodowała nadmierne uproszczenie ten Yokai koncepcja trochę nieuniknione.

Źródło: Towarzystwo Japońskie

Pełna ścieżka dźwiękowa Forza Horizon 5 ujawniona po tym, jak gra stanie się złota

O autorze