Recenzja ostatniego przystanku: mieszana narracyjna przygoda science fiction

click fraud protection

Deweloper Variable State wygłosił ważne oświadczenie o debiutanckim tytule Wirginia. ten Gra nagrodzona BAFTA zabrał graczy w podróż z historią, która przedstawiała narracyjną przygodę w oryginalnym i interesujący sposób i, co zrozumiałe, było duże zainteresowanie tym, co zrobi Variable State Następny. Teraz odpowiedź na to pytanie została udzielona dzięki staraniom studia na drugim roku Ostatni przystanek.

Mimo że Ostatni przystanek to kolejna narracyjna gra przygodowa, to skrajnie inna bestia od Wirginia, zamiast tego przybiera formę nadprzyrodzonej tajemnicy science fiction we współczesnym Londynie podzielonej między trzy różne linie fabularne. Jest Zakręcony piątek-styl wymiana ciał zatytułowana Paper Dolls, a Sprawy wewnętrzne opowiadają historię ambitnego agenta prywatnej firmy wojskowej. Wreszcie, Stranger Danger to opowieść o grupie nastolatków, którzy stają się zbyt ciekawi sąsiada, a wszystkie trzy wątki przeplatają się, tworząc szerszą fabułę.

Chociaż historie są różne, to przynajmniej wydają się podobne tonalnie. Mimo

Ostatni przystaneknadprzyrodzonych elementów, w większości udaje mu się splatać to razem z bardziej osobistym, fragmentem skupienia na życiu, takim jak związek mężczyzny z córką, kłopoty społeczne nastolatki i co się dzieje, gdy romans pracoholik odkryty. Podczas Wirginia czułem się jak przedłużenie Bliźniacze szczyty czasami, Ostatni przystanek czuje się jak odcinek Doktor Kto dzięki tej mieszance normalności i science fiction.

Powiedział, że to nie zawsze działa w Ostatni przystanekna korzyść, ponieważ każda z historii jest w stanie poradzić sobie z tą zmianą w inny sposób. Paper Dolls jest najbardziej udaną grupą, nigdy nie stając się tak poważną i wzniosłą koncepcją, aby oderwać się od prawdziwego emocjonalnego związku z ukochaną obsadą postaci. Stranger Danger również działa całkiem nieźle, dzięki swoim zwrotom akcji, które dodają tajemnicy, ale Sprawy wewnętrzne są trochę zbyt meandrujące, aby naprawdę przyciągnąć uwagę gracza.

Przynajmniej Ostatni przystanekBohaterowie wyróżniają się nawzajem, bardzo wyraźnie rozgraniczając cele każdego z głównych bohaterów. Ambicja i paranoja Meeny ze Spraw Wewnętrznych przynajmniej częściowo popychają jej historię poza jej mniej interesującą fabuła narracyjna, podczas gdy różnice między Johnem i Jackiem w Paper Dolls zapewniają, że ich historia wymiany ciał pozostaje interesujący. Jednak niektóre drugorzędne postacie są mniej imponujące, na przykład karykatura kierownika biura z głową świni w historii Paper Dolls.

Ostatni przystanek potem skręca w prawo, by zakończyć swój finał, wzmacniając jego elementy science fiction zastąpić jego bardziej ugruntowane podejście. To tutaj wszystkie trzy historie łączą się w jedną i chociaż jest dobrze zaimplementowana z perspektywy rozgrywki, zmiana tonalna jest z pewnością wstrząsająca. Gracz nie ma czasu na eksplorację tego nowego środowiska, przez co wydaje się pospieszny i trochę niedopieczony.

Częściowo wynika to z pewnych binarnych wyborów, które gracz musi podjąć na samym końcu gry, co nieco obniża kinową naturę doświadczenia. Ogólnie, Ostatni przystanek czuje się jak gra Telltale, od stylu graficznego po dialogi i rozgrywkę opartą na QTE (choć z dodatkiem wielu spacerów i biegania po nielicznych londyńskich ulicach). Jednak gra jest znacznie bardziej liniowa pomimo podzielonych historii i nie radzi sobie z tą samą fasadą wyboru, którą Telltale tak skutecznie wplata w najważniejsze wydarzenia, takie jak Żywe Trupy, częściowo zaostrzony przez te ścisłe, binarne wybory w finale.

Tu i tam pojawia się też kilka drobnych problemów. Uwzględniono dziwne usterki wizualne, takie jak obcinanie postaci lub dziwne ruchy włosów, chociaż rzadko są one wystarczające, aby oderwać gracza od tego doświadczenia. Jest więcej zauważalnego problemu z niektórymi dialogami, co wydaje się nieco uproszczone w czasami, a czasami może czuć się raczej szczupły, szczególnie jeśli chodzi o nastolatki z Stranger Zagrożenie.

Ogólnie, Ostatni przystanek jest czymś w rodzaju mieszanej torby. W najlepszym razie jest to przyjemna i wciągająca narracyjna gra przygodowa, a Paper Dolls jest zdecydowanie wystarczająco dobrym wątkiem fabularnym, aby móc samodzielnie prowadzić grę, gdyby została rozszerzona. Jednak inna jakość trzech historii i niezręczna zmiana narracji w ostatnim rozdziale oznaczają, że… Ostatni przystanek czuje się trochę jak stracona okazja, gdy wszystko jest powiedziane i zrobione, a dobra gra, która mogłaby być doskonała z odrobiną większej ilości treści i bardziej napiętymi skryptami.

Ostatni przystanek premiery 22 lipca 2021 na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X i Nintendo Switch. Screen Rant został dostarczony z kodem do pobrania na komputer na potrzeby tej recenzji.

Nasza ocena:

3 z 5 (dobry)

Mary Jane i Czarny Kot w kostiumach Spider-Mana w nowych okładkach

O autorze