Zapowiedź cyklu marzeń: czeka na niego ogromny nowy świat

click fraud protection

Historia nadchodzącej przygodowej gry akcji od Cathuria Games Cykl marzeń opiera się na HP. Seria Lovecraft o tej samej nazwie. Stworzony przez projektanta Lary Croft, Toby'ego Garda, Cykl marzeń obiecuje zabrać graczy na epicką przygodę przez rozległy i stale rozszerzający się świat marzeń, w którym zderzają się magia i nowoczesność.

w Cykl marzeńGracze kontrolują Morgan Carter, tajemną uczennicę, która przemierza Krainy Snów w poszukiwaniu swojego prapradziadka Randolpha, który ukradł jej moc, aby wznieść się do boskości. Będzie musiała użyć zarówno magii, jak i taktyki walki, aby pokonać groteskowych wrogów i zbadać rozległy świat na swojej drodze do konfrontacji z tym krewnym i być może wydostania się z Krain Snów.

Walka w Cykl marzeń jest przede wszystkim oparty na ukryciu, podobny do mechanika ukrycia w Assassin's Creed seria. Morgan może kucać, aby lepiej się ukryć i zabijać wrogów mieczami, łukami i pistoletami, uderzając w słabe punkty z cienia. Jednak Morgan włada również potężną magią, a gracze mogą rzucać zaklęcia, aby tworzyć światło, teleportować się i platformy wokół otoczenia, widzieć cele i nie tylko. Połączenie magii z bronią dystansową i białą pozwala Morganowi na wszechstronność w walce z różnymi stworzeniami i sytuacjami.

Przynajmniej we wczesnych godzinach Cykl marzeńWalka jest zaskakująco prosta, a Morgan jest w stanie całkowicie wyeliminować większość zagrożeń we wczesnej fazie gry, uderzając z cienia. Więksi wrogowie mogą wymagać kilku dodatkowych ciosów, aby pokonać, ale walki zazwyczaj nie są bardzo trudne. Oczywiste jest jednak, że walka jest mniejszym celem, a eksploracja i odkrywanie tajemnicy otaczającej pojawienie się Morgana w Krainach Snów są głównymi celami.

Chociaż tak nie jest technicznie uważana za platformówkęgracze spędzą również dużo czasu we wczesnych godzinach Cykl marzeń znajdowanie kreatywnych sposobów na obejście ogromnych ruin i formacji skalnych za pomocą umiejętności teleportacji Morgana. Gracze mogą wspinać się i teleportować, aby dotrzeć do nowych obszarów Krain Snów, znaleźć swoje cele, wydostać się z ciasnych miejsc, a nawet podkradać się do wrogów. Wraz z rozwojem umiejętności i mocy Morgan podczas jej przygód, w końcu odblokuje nowe zdolności, takie jak latanie, aby pozwolić na jeszcze większą kreatywność i mobilność.

Sztuka Cykl marzeń jest wspaniały i innowacyjny, z unikalnym stylem, który łączy pracę liniową 2D z renderowaniem 3D. Obiekty znajdujące się dalej od Morgana wyglądają jak sylwetki i kontury. W miarę zbliżania się Morgana do tych obiektów, ich szczegóły i pełne renderowanie stają się wyraźniejsze. Efektem jest oszałamiające i surrealistyczne przeżycie artystyczne, które nadaje całej grze charakterystyczny, oniryczny charakter. Różne krajobrazy, które odkrywa Morgan, od ponurego labiryntu pod biblioteką po główną jaskinię, w której otrzymuje swoje epickie zadanie, zapierają dech w piersiach. W połączeniu z wynik według oryginału Tomb Raider kompozytor Nathan McCree, gracze prawie na pewno w pełni zanurzą się w Krainach Snów.

W obecnej postaci Krainy Snów są miłe dla oka, ale wydają się nieco puste. We wczesnej fazie gry Morgan ma bardzo mało interakcji z kimkolwiek, przyjacielem lub wrogiem, i bardzo niewiele obiektów, z którymi można wchodzić w interakcje poza mechaniką platformową. Na podstawie opisu na Cykl marzeń's Steam, Cathuria Games ma nadzieję stworzyć „ciągle rozwijającą się platformę tajemnicy i przygody”. Z biegiem czasu wydaje się, że zamiar dodania nowych królestw i biomów, nowych mocy, nowych przygód i celów oraz nowych typów wrogów, aby stale rozszerzać Krainy Snów. Jest to wzniosły cel, biorąc pod uwagę obecny rozmiar i zakres historii Morgana, ale w grze, która tak mocno kładzie nacisk na eksplorację i przygodę, nowa zawartość będzie prawie na pewno przyjdą naturalnie i będą mile widziane, potencjalnie pomagając urozmaicić nawet wcześniejsze godziny gry, aby poprawić nieco pustkę uczucie.

Cykl marzeń w pełni zanurza graczy w pięknym i stylistycznym nowym świecie, który wydaje się zarówno znajomy, jak i oryginalny. Chociaż dużo się dzieje w Cykl marzeń, w tym połączenie platformówki i mechanika walki RPG akcjioraz magii i tradycyjnej broni, istnieje wyraźnie logika snu łącząca wszystkie elementy. Choć fabuła i walka nie są wyjątkowo złożone, wciąż są wciągające, a ich prostota pomaga podkreślić głębokie i kreatywne funkcje eksploracji i przygody. Pozostaje pytanie, czy cele popremierowe dla Cykl marzeń są naprawdę osiągalne bez powtarzania środowisk lub tworzenia ton pięknej, ale pustej przestrzeni między przygodami. Mimo to, biorąc pod uwagę kreatywność i jakość Cykl marzeń już pokazuje się we wczesnym dostępie, prawie na pewno będzie to tytuł, na który warto zwrócić uwagę.

Cykl marzeń jest we wczesnym dostępie i jest dostępny na PC. Screen Rant został dostarczony z kodem PC na potrzeby tego podglądu.

Gwiezdne wojny potwierdzają pochodzenie Sithów w Canonie

O autorze