Jak rozwiązać zagadkę z windą w Little Nightmares 2

click fraud protection

Bandi Namco przekręcił wskaźnik strachu na 11 za pomocą Małe koszmary 2. Kontynuacja oryginalnej gry opiera się na historii i stylu artystycznym fani się zakochali. Obie gry to wyjątkowe podejście do gatunku side-scrollingu z elementami 3D, wielopoziomowymi łamigłówkami i zawiłą platformówką.

Rozdział 3 z Małe koszmary 2 wprowadza graczy w coś, co nazwiemy „Szpitalem”. Tutaj napotkają pełzające ręce, ożywione protezy i czarne jak smoła korytarze. Na szczęście w tym miejscu gracze znajdą również latarkę, o której zastanawiali się, odkąd nauczyli się sterowania. Na początku rozdziału 3 gracze wejdą do dużego obszaru podobnego do atrium z windą, która nie działa. Będą musieli zdobyć dwie wtyczki, aby włączyć zasilanie i wezwać windę. Oto jak rozwiązać zagadkę z windą w Małe koszmary 2.

Little Nightmares 2 – Spal pluszowego misia

Gdy kamera się cofnie i gracze uzyskają pełny widok na ten pokój, będą chcieli udać się na prawą stronę. Przejdź obok schodów i przejdź korytarzem. Gracze zobaczą działającą windę i kolejne drzwi po swojej prawej stronie. Przejdź przez drzwi; nie zjeżdżaj jeszcze windą, bo będzie to strata czasu.

Gracze wejdą do małego pomieszczenia z aparatem rentgenowskim pośrodku. Zauważą zestaw zdjęć rentgenowskich przypięty do ściany w lewym górnym rogu. Wśród nich jest prześwietlenie pluszowego misia z wypchanym w środku kluczem. Idź dalej w prawo, aby znaleźć coś, co przypomina plac zabaw dla dzieci. Do podniesienia będą trzy duże misie. Podnieś każdy, aż zacznie dzwonić. Tego hałasu nie da się przeoczyć. Aby potwierdzić, że ten miś zawiera klucz, umieść go za aparatem rentgenowskim i pociągnij przełącznik. Przed wyjściem koniecznie wejdź na górę regału po prawej stronie, aby znajdź kolekcjonerski kapelusz!

Wyprowadź pluszowego misia z pokoju i wejdź do windy. W ten sposób gracze trafią do pokoju kremacyjnego, w którym znajdą otwarty piec do spopielania. Wrzuć niedźwiedzia do środka i pociągnij za przełącznik. Wejdź do spalarni, złap klucz i użyj go do odblokowania drzwi na szczycie schodów, po prawej, w głównym holu.

Little Nightmares 2 - Pokonaj rękę

Po odblokowaniu drzwi gracze będą kontynuować, dopóki Six nie pomoże im wspiąć się przez okno. Teraz rozdzieleni gracze napotkają odciętą rękę, która przylgnie do ich twarzy jak larwa z Obcy. W końcu będą musieli walczyć w rozdaniu, ale tego pierwszego należy unikać. Użyj wyższego terenu, aby zachować dystans i uciekaj, gdy ręka skacze i chybia. Wdrap się na ścianę po prawej i przejdź przez otwór wentylacyjny. Bądź ostrożny! Ręka podąży za nim.

Opuść się i skieruj się w dół korytarza. Skręć w lewo przez otwarte drzwi i idź dalej przez ten pokój. Kolejne rozdanie rozpocznie pościg, a gracze będą musieli uciekać. Wdrap się na stół po lewej, a następnie na półkę. Opuść się na drugą stronę, by znaleźć młotek na środku pomieszczenia. Teraz walka trwa.

Kluczem do walki z ręką jest czekanie, aż palce się podniosą, prawie jak skorpion przygotowujący żądło. Uciekaj bezpośrednio od ręki, aby wyjść poza zasięg. Gdy podskoczy i wyląduje, opuść na niego młot. Może to zająć kilka prób, aby skrócić czas. Gracze odradzają się na tym „polu bitwy” po śmierci. Potrzeba trzech uderzeń młotkiem, by zabić rękę. Gracze mogą odblokować trofeum „I pozostań martwy”, zawodząc po śmierci jeszcze 3-4 razy.

Gracze zobaczą wtyczkę, której potrzebują na stole z tyłu. Wdrap się na górę, złap ją i idź dalej w lewo. Przesuń pudełko i wyrzuć wtyczkę przez szklane okno. Gracze odkryją, że po drugiej stronie Six jest jej dziwnym ja. Przesuń tę wtyczkę dookoła w lewo, aby odblokować bramę na najwyższym poziomie głównego holu.

Little Nightmares 2 – Protetyka nienawidzi jasnych świateł

Ten kolejny segment gry odstraszy spodnie nawet najodważniejszych graczy. Gdy będą poruszać się w ciemności, protezy całego ciała ożyją i spróbują je złapać. Poświeć latarką, aby zamrozić ich ślady. Gracze mogą manipulować prawym drążkiem, aby wycelować latarkę i cofnąć się, czego nie mogą robić w żadnej innej części gry. Nie muszą też trzymać światła na protetyce. Jeśli dotknie ich choć trochę światła, na chwilę zamarzną.

To może być jak dotąd najtrudniejsza część gry. Nie zniechęcaj się po śmierci. Znajdź idealne miejsce, w którym zamarzają protezy, i spróbuj zamrozić dwa-trzy na raz. W końcu gracze trafią do strefy prysznica z włącznikiem światła na ścianie. Z tyłu po lewej stronie prysznica znajduje się ruchome pudełko prowadzące do sekretnego pokoju. Wewnątrz jest zagubiona dusza do wchłonięcia.

Na prawo od prysznica będzie proteza siedząca na wózku inwalidzkim. Wyłącz światło i podejdź do protezy, aby wstała. Biegnij z powrotem w kierunku włącznika światła i przekręć światła, aby zamrozić protezę. Teraz gracze mogą przetoczyć wózek inwalidzki na prawą stronę pokoju, wspiąć się i przejść dalej.

Gracze wejdą do znacznie większego pomieszczenia pełnego animowanych protez. Idź w prawo i użyj szybkich ruchów obrotowych, aby zamrozić protezy latarką i uniknąć „zjedzenia”. Na koniec pobiegnij sprintem i przesuń się pod drewnianą barierką dla bezpieczeństwa.

Gracze znajdą się w pokoju z przedmiotem przypiętym do krzesła pod napięciem. Wskocz na stołek i chwyć przełącznik, aby uruchomić prąd i wyjąć wtyczkę. Podnieś go i wrzuć do pojemnika, gdzie Six użyje go do otwarcia bramy. Zabierz tę wtyczkę z powrotem do głównego holu. Sześć złapie pierwszego znalezionego gracza. Razem umieść obie wtyczki na miejscu przy głównej windzie i pociągnij za dźwignię.

Małe koszmary 2 jest dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch i ostatniej generacji

Gracze Apex Legends ostrzegają, aby nie używali animowanych póz z powodu awarii

O autorze