click fraud protection

W branży zdominowanej niegdyś przez duże studia z wielomilionowym budżetem, wzrost Gry indie przez ostatnią dekadę jest przełomowy, umożliwiając małym zespołom pchanie gier w nowe kierunki. Niektóre wyróżniające się gry niezależne opanowują i udoskonalają swoje gatunki, podczas gdy inne wywracają konwencje na głowie i otwierają nowe drzwi dla większej liczby gier, które mogą je osiągnąć.

Kilka udanych gier niezależnych zostało wydanych przed 2008 r., w tym Historia jaskini oraz Obcy hominid, ale rok 2008 był rokiem, który wyrzucił ich do głównego nurtu. Gry takie jak Warkocz oraz niszczyciele zamków, zachęcony pierwszą promocją Xbox Summer of Arcade, zaczął normalizować ideę kupowania małych gier do pobrania zamiast większych sprzedawanych na płytach.

Wybór najważniejszej gry niezależnej każdego roku od 2008 roku nie polega jednak wyłącznie na popularności – choć jest pewne skrzyżowanie - i zdarzają się przypadki, gdy wiele wpływowych tytułów zostało wydanych w tym samym rok. Na przykład w 2016 roku wydano 

Niebo niczyje, Świadek, oraz Wewnątrz - wszystkie znaczące gry niezależne które przesunęły granice ich gatunków. Ale niektóre tytuły niezależne zrobiły więcej dla branży jako całości, czasami nawet popularyzując lub ustanawiając nowe gatunki.

[Ostrzeżenie: SPOILERY dla kilku gier poniżej.]

Najważniejsza gra niezależna 2008 roku — warkocz

Warkocz to niezależna klasyka? to prawdopodobnie zapoczątkowało błyskawiczny rozwój gatunku. Deweloperowi Number None udało się stworzyć grę łączącą skomplikowane łamigłówki i złożoną historię w sposób, który wydawał się świeży. W historii gracz zamierza uratować księżniczkę; jednak zakończenie skrętu ujawnia, że ​​podczas przewijania podróży gracz był w rzeczywistości prześladowcą, a rycerz był tym, który uratował księżniczkę. To bezpośrednio podważyło ideę, że gracze zawsze kontrolują bohatera w nowy sposób. W obecnie zarchiwizowanych Poczta o Warkocz, programista Johnathon Blow stwierdza, że Warkocz była drugą najlepiej sprzedającą się grą Xbox Live Arcade w 2008 roku i ten sukces zwrócił większą uwagę na to, co mają do zaoferowania gry niezależne.

Najważniejsza gra niezależna 2009 roku — Minecraft

Minecraft pozornie nie zabrało czasu, aby stać się czymś wyjątkowym. Mechanika była przystępna i dopracowana, a jej uproszczony projekt graficzny szybko stał się kultowy i Minecrafta naprawdę otwarty świat pozwól graczom uciec z prawdziwego świata i stworzyć własny. Była to gra, która stała się atrakcyjna dla wszystkich grup wiekowych, zwłaszcza dla tych, którzy dorastali z LEGO i fascynowali się budowaniem.

Minecraft dodał wiele od czasu wydania, ale sedno jego projektu pozostaje takie samo. Wprowadził gry survivalowe z otwartym światem na światło dzienne, inspirując wiele innych gier, które pojawią się po nim, i wywarł ogromny wpływ na branżę, udowadniając, że deweloper może również opublikować własną grę i odnieść sukces. W 2019 roku Minecraft był czołowym pretendentem do Game of the Decade i pozostaje najlepiej sprzedającą się grą wszechczasów (jak dotąd).

Najważniejsza gra niezależna 2010 roku — Super Meat Boy

W tym roku ukazała się Amnezja: Mroczne Zejście, który odegrał ogromną rolę w ożywieniu gatunku horroru, a także w podniesieniu sławy wielu YouTuberów Let's Play, takich jak Felix Kjellberg, lepiej znany jako PewDiePie. Jednak brutalnie twarda platformówka Super Mięsny Chłopak nie tylko ożywił swój gatunek i zyskał uznanie w głównym nurcie dzięki kanałom YouTube, takim jak KidsReact, ale także zaczął przynosić więcej mainstreamu zwracanie uwagi na społeczność speedrunningów i ustanowienie ekstremalnego rozmachu i precyzji jako podstawowych mechanik, które wciąż można zobaczyć we współczesnych platformówkach lubić Celeste oraz Biegacz Duchów.

Najważniejsza gra niezależna 2011 roku - The Binding Of Isaac

Jeden z Super Mięsny ChłopakTwórcy gry, Edmund McMillen, wydali w następnym roku równie ważny tytuł o nazwie Wiązanie Isaac. Ta gra jest wyjątkowa ze względu na sposób, w jaki łączy gatunki i wykorzystuje ich projekt, aby opowiedzieć swoją mroczną historię. Wiązanie Isaac to przede wszystkim a pełen niebezpieczeństw Zelda-stylowy dungeon crawler i używa tej tożsamości jako metafory walki Izaaka ze zdrowiem psychicznym. Obejmuje również mechanikę roguelike, która nie jest skupiona na Wiązanie Isaac, przedstawił młodszemu odbiorcy pomysł, który spopularyzuje gatunek w późniejszych latach.

Najważniejsza gra niezależna 2012 roku – Hotline Miami

Hotline Miami to doskonały przykład dostarczenia świeżego doświadczenia do znanej formuły poprzez wykorzystanie jej odważnej estetyki, aby podkreślić rozgrywkę. Jasne neony, szybki ruch i doskonała ścieżka dźwiękowa uderzają w graczy falą adrenaliny, która powraca do wysokooktanowej akcji rozgrywki. Oddanie estetyce Ameryki lat 80. zapewniło także introspektywne spojrzenie na ultraprzemoc, która przesiąkała w tamtym czasie popkulturę. To połączenie ciasnej i zapadającej w pamięć rozgrywki z dopracowanym komentarzem do tematu, które uczyniło ją tak wyjątkową i zainspirowała falę gier inspirowanych latami 80.

Najważniejsza gra niezależna 2013 roku — przypowieść Stanleya

Przypowieść Stanleya polega na kwestionowaniu obyczajów związanych z grami. Gracz otrzymuje instrukcje od narratora; jednak są również zachęcani do podejmowania własnych decyzji, nawet jeśli nie mają wolnej woli. Przypowieść Stanleya udało się pokazać ograniczenia gier w sposób, który zainspirował zarówno projektantów, jak i graczy do: zastanów się, jak można tworzyć gry. Efekty tego można zobaczyć w przyszłych indiesach, takich jak Nadprogowy i elementy wydarzeń w grach AAA, takie jak odejście Ellie od ustalonej mechaniki, aby oglądać żyrafy w Ostatni z nas.

Najważniejsza gra niezależna 2014 roku — Shovel Knight

Łopata Rycerz wprowadził platformę akcji do współczesności. Odświeżył gatunek, obejmując gry, które pojawiły się wcześniej, takie jak Mega człowiek i nawet Super Mięso Chłopiec, dzięki precyzyjnej mechanice platformowania i ruchu. To, co naprawdę go wyróżniało, to styl artystyczny. Żywe kolory i kultowe projekty postaci miałyby znaczący wpływ na społeczność graczy i Shovel Knight zaczął pojawiać się w innych grach lubić Super Smash Bros. Ostateczny.

Najważniejsza gra niezależna 2015 roku – Undertale

Undertale jest w podobnej sytuacji do Minecraft w tym, że stała się fenomenem kulturowym. RPG 2D bierze konwencje tego gatunku i całkowicie je wywraca do góry nogami, podkreślając uprzedzenia, które gracze rozwinęli przez lata. Na przykład gracze zostali przyzwyczajeni do walki z wrogami, ale Undertale stara się pokazać emocje i motywacje każdego wroga, aby zachęcić do bardziej pokojowego rozwiązania. To taka mechanika, obok Undertale niezapomniana sztuka obsady i pikseli, dzięki czemu stała się tak ukochaną grą. Lubić Minecraft, to tytuł, który na nowo zdefiniował gatunek i rzucił wyzwanie oczekiwaniom, jakie mogą zaoferować gry.

Najważniejsza gra niezależna 2016 roku – Stardew Valley

Uwolnienie Dolina Gwiezdnej Rosy doprowadziło do rewitalizacji gatunku symulatorów rolnictwa, zapewniło platformę dla graczy, aby po prostu odpocząć i zrelaksować się, i służyło jako świadectwo tego, co może osiągnąć pojedyncza osoba. Pozornie inspirowane grami takimi jak Minecraft oraz Przejście dla zwierząt, jedyny programista Eric Barone postanowił stworzyć grę, która byłaby dobrą alternatywą dla Pełnia księżyca i zapewnić graczom wszystko co Pełnia księżyca nie. Oznaczało to skupienie się na wolności gracza, większej integracji z płcią i małżeństwem oraz zapewnienie graczom wyluzowanego doświadczenia rolniczego, które nie wymagało od nich zbyt wiele. Wszystko to zrobiło Dolina Gwiezdnej Rosy natychmiastowy sukces, który wciąż jest silny.

Najważniejsza gra niezależna 2017 roku — PUBG

Choć nie pierwszy w swoim rodzaju, PUBG (jak Pola bitwy gracza nieznanego stał się powszechnie znany) wysunął gatunek battle royale na pierwszy plan. Zawierała ogromną mapę zaśmieconą bronią, sprzętem, pojazdami i wszystkim innym, czego gracze potrzebowaliby, aby walczyć, dopóki jeden nie zostanie. Podczas gdy gry takie jak Fortnite, Apex Legends, oraz Call of Duty: Warzone staną się twarzami gatunku, PUBG to gra, która naprawdę zapoczątkowała ten trend.

Najważniejsza gra niezależna 2018 roku — Frostpunk

Podobnie jak w 2010 roku, w tym roku pojawiły się znaczące wydania, takie jak Celeste, który równoważył bardzo trudną platformówkę z opcjami regulacji trudności i pokazał, że platformówki mają możliwość opowiedzenia pięknej historii o tożsamości i zdrowiu psychicznym z niuansami i Poszanowanie. Frostpunk, jednak wydany bez tak dużej uwagi, mimo że wyniósł gatunek budowania miast na nowe i bardziej złożone wyżyny. Frostpunk bierze doświadczenie symulator totalitarnego inspektora granicznego, Papiery proszę i stosuje to do zarządzania całym miastem, w którym przeżycie setek jest na szali, a największą przeszkodą w osiągnięciu sukcesu jest moralność gracza i poświęcenia, których są (i nie są) skłonni robić. Obie te wersje przypominają, że gry wideo są w pełni zdolne do bycia sztuką, która porusza trudne tematy i robi to z rozwagą.

Najważniejsza gra niezależna 2019 roku — Disco Elysium

Dyskoteka Elizjum to kolejna gra, która wykorzystuje swoją platformę do opowiedzenia trudnej i mocnej historii. Aby robić to skutecznie, Dyskoteka Elizjum stworzył doświadczenie, które, jak PCGamesN recenzja mówi, „wyznaczają nowe standardy gatunkowe dla systemów eksploracji i konwersacji.„Wciąż jest za wcześnie, aby zobaczyć, jak ten tytuł wpłynie na świat gier opartych na narracji, ale nie ma wątpliwości, że systemy takie jak jego nagradzane okna dialogowe będzie z czasem znacznie rozwijany i eksperymentowany. W tej chwili niewiele innych gier eksplorowało narrację w ten sam sposób, a jej pisanie przyciągnęło uwagę wielu.

Najważniejsza gra niezależna roku 2020 — wśród nas

Wraz z pandemią COVID-19 powodującą strach, samotność i blokady na całym świecie, wzrost liczby Pośród nas zapewnił milionom ludzi możliwość pozostawania w kontakcie. Pośród nas wziął formułę gier planszowych, takich jak Jednej nocy ostateczny wilkołak i dostosowaliśmy go za pomocą inteligentnych opcji projektowych, takich jak niemożność mówienia, dopóki ktoś nie zostanie zabity, pozwalając graczom o złej pokerowej twarzy na utrzymanie podstępu przez dłuższy czas. Nawet w 2021 roku, Pośród nas nadal jest silny, jak pokazuje 15 milionów pobrań, gdy był bezpłatny w sklepie Epic Games.

Pośród nas nie tylko wpłynęło na graczy, ponieważ spowodowało wzrost popularności gier towarzyskich, takich jak Jesienne Chłopaki. Podczas gdy gry takie jak Hades oraz Ori i Wola Ogników reprezentują ważne kamienie milowe w grach niezależnych w 2020 roku, Pośród nas reprezentuje historyczny moment, ponieważ pomógł ludziom pozostać w kontakcie i szczęśliwym, podczas gdy świat popadł w izolację.

Najważniejsza gra niezależna 2021 roku — Valheim

Chociaż może być za wcześnie, aby powiedzieć, jaka jest najważniejsza gra indie w 2021 roku, Valheim z pewnością okazuje się, że jest w stanie potencjalnie zdobyć tytuł. Mimo że nadal nie został oficjalnie wydany, Valheim chwalono za system przetrwania i dopracowany świat. Jest to szczególnie ważne, biorąc pod uwagę, że gra stworzona przez 5 osób radzi sobie z tak dużą ilością pozytywnej prasy przed oficjalną premierą, podczas gdy studia AAA nadal czasami mają problemy z systemami gier nawet po początek. Kontynuując swój rozwój, Valheim z pewnością ma potencjał, aby postawić kolejny tytuł niezależny, który definiuje gatunek, coś Gry indie są coraz bardziej w stanie to zrobić.

Źródło: Archive.org, PCGamesN

Gwiezdne wojny potwierdzają pochodzenie Sithów w Canonie

O autorze