Cyberpunk 2077: 10 zabawnych usterek, które wciąż są w grze

click fraud protection

2020 roku Cyberpunk 2077mógł mieć wiele problemów po wydaniu, ale programiści, CD Projekt, ciężko pracowali, aby zapewnić usunięcie większości usterek. Od czasu premiery tytułu pojawiło się wiele łatek, ale nie oznacza to, że wszystkie usterki zostały usunięte z gry.

Ku uciesze i frustracji fanów, w grze wciąż pojawia się wiele zabawnych usterek. Chociaż jest ich znacznie mniej i oczywiście trudno je całkowicie usunąć ze względu na rozmiar Cyberpunk 2077, mimo to są całkiem zabawne, gdy chaos zaczyna spadać na grę.

10 Miasto samochodów

Dużo pracy włożono w stworzenie pięknego miasta osadzonego w gatunku Cyberpunk. Od drapaczy chmur po pojazdy, wszystko zostało starannie dopracowane w najdrobniejszych szczegółach, aby zapewnić graczom wciągające wrażenia. Niestety, samochody z gry wydają się trochę... podobny.

Chociaż gra zmieniła się od czasu jej premiery z wieloma łatami, jedna usterka, która wciąż pozostaje, widzi ulice miasta nocą całkowicie pełen dokładnie tego samego samochodu. Być może odbyła się lokalna wyprzedaż, na której kupujący uznali, że warto ją wykorzystać, ale z pewnością jest to zabawny obraz.

9 Spieniężanie

Pieniądze są tak ważną częścią Cyberpunk 2077 biorąc pod uwagę, że gracze nie zajdą bez niego daleko. Zebranie wystarczającej ilości gotówki może zająć trochę czasu, a publiczność może być zmuszona do wykonania wielu skomplikowanych misji, aby kupić kolejny przedmiot w sklepie.

Istnieje jednak wiele usterek, które pozwalają graczom szybko gromadzić gotówkę. Jeden taki sposób widzi graczy przezabawnie odbierz tę samą nagrodę, raz za razem, całkowicie oszukując system pod każdym względem. Może to być zabawne, że można to zrobić tak łatwo, ale jest to również całkiem przydatne, a nie tylko frustrujące.

8 Tarło pojazdów

Gracze mogą wprowadzać do gry pojazdy, aby szybko uciec lub poruszać się po mieście. Zwykle jest to płynne przejście, gdy samochód, rower lub inny tego typu pojazd jest gotowy do użycia. Ale jeden gracz zauważył zabawny błąd kiedy próbują wprowadzić do akcji własny samochód.

Pojawienie się pojazdu spowodowało kolejne nagłe odwrócenie się do góry nogami bez absolutnie żadnego powodu. Gdy pojazd staje w płomieniach, można zobaczyć NPC uciekającego z samochodu, który unosi się nad zniszczonym pojazdem mechanicznym. To dziwny błąd, ale trzeba go zobaczyć, aby w niego uwierzyć.

7 Bieganie przez drzwi

W grze jest wiele przykładów tego błędu i chociaż większość z nich została załatana, wciąż zdarzają się momenty, w których może się to zdarzyć w przypadku NPC. Drzwi mają trzymać ludzi na zewnątrz, prawda? Dobrze, nie w inspirowanym science-fiction świecie Cyberpunk 2077.

Jak zademonstrowane, NPC są w stanie przebiec prosto przez stałe obiekty bez żadnego problemu. Dlaczego biegają, jest tajemnicą, ale być może istnieją jakieś fajne gadżety, które pozwolą graczowi zrobić coś podobnego.

6 Wszechstronna broń

Fani mogą pamiętać, że deweloperzy CD Projekt wspominali wcześniej, że w grze zostanie wbudowany system walki pojazdów. Ostateczna wersja tytułu, która trafiła do premiery, tak naprawdę nie zawierała niczego takiego, ale niektóre usterki ujawniają, co pozostało po koncepcji.

Przede wszystkim jest to, gdy gracze próbują użyć swojej broni w pojazdach. Chociaż ma sens, że mogą wisieć przez okno i strzelać pociskami, są też dowody na to, że gracze mogą wnosić broń do samochodu. Fizyka została jednak całkowicie usunięta, ponieważ gracz przezabawny macha wokół swojej broni, przez deskę rozdzielczą, kierownicę i każdy inny obiekt fizyczny.

5 Chaotyczny sprzedawca

NPC z pewnością mogą sprawić wiele kłopotów w grze, a niektóre z ich usterek są powodem, aby Czemu Cyberpunk 2077 miał tak niesławną premierę. Jeden gracz ma świetny przykład sprzedawcy w akcji, siejąc chaos i zniszczenie po prostu przechodząc przez ich stragan.

Sprzedawca swobodnie porusza się po przestrzeni, zupełnie nieświadomy otaczających go obiektów. To z kolei powoduje, że całość porusza się, upada i rozbija o siebie, pozostawiając kompletny bałagan. W prawdziwym świecie prawdopodobnie zostaliby zwolnieni za taką nieostrożność.

4 Niekończąca się drabina

Wspinanie się po drabinach powinno być dość łatwe w świecie Cyberpunka. To tylko jedna stopa za drugą. Jednak powtarzająca się usterka sprawia, że ​​gracze i NPC mają duże trudności podczas wspinania się na te wysokości, a drabina wydaje się trwać i trwać.

Jeden gracz udokumentowali swoje doświadczenia, najpierw został zrzucony z drabiny przez NPC, a następnie zobaczył, że NPC pozornie wspinał się po tej samej drabinie trzy razy, nigdy nie docierając na szczyt. Wygląda na to, że trzeba będzie znaleźć alternatywną trasę!

3 Wybuchające samochody uderzają ponownie

Podczas gdy doświadczenie graczy obserwujących NPC próbujące uciec przed wybuchającymi samochodami nie jest niczym nowym, pojawia się kolejna usterka, która pozwala im również odpłynąć. Chociaż wcześniej wspomniano o czymś podobnym, ten błąd przenosi zabawny moment na wyższy poziom.

Wygląda na to, że gracze nie tylko widzieli, jak NPC dziwnie stoją na zepsutych pojazdach, ale w rzeczywistości odlatują od samochodu, aby znaleźć się w bezpiecznym miejscu. Niestety w tym przypadku, NPC wrócił do samochodu, gdy eksplodował, co oznacza, że ​​ta próba ratunku była na nic.

2 Na przejażdżkę

Pojazdy nadal stanowią poważny problem w gra i wiele niepopularnych opinii twierdzą, że może to być jedna z głównych słabości tytułu. Niezależnie od tego, niektóre usterki związane z motocyklami i samochodami są dość zabawne. Na przykład; gdy gracze utkną w środku ścian.

Przechodzenie przez obiekty fizyczne było już udokumentowanym błędem, ale gracze mogą też przejechać prosto przez ścianę a potem odjedź z nim wciąż utkniętym na grzbiecie motocykla. Fizyka nadal wydaje się działać, biorąc pod uwagę, że wytrąca rower z równowagi, ale zdecydowanie tak się nie dzieje.

1 Problemy z trzecią osobą

Mimo że Cyberpunk 2077 słynie z perspektywy pierwszoosobowej, co nie znaczy, że gracze nie natknęli się na kilka różnych kątów kamery w ramach niektórych błędów pozostawionych w grze. Za każdym razem, gdy kamera oddala się, pokazuje niepochlebne wyświetlanie danej postaci.

Gra nie została zaprojektowana pod tym kątem i jako taka wygląda śmiesznie z perspektywy trzeciej osoby. Ten gracz zdołał wywołać usterkę na przykład podczas jazdy na motocyklu i z pewnością pokazuje, dlaczego trzymanie się początkowego widoku jest lepsze.

NastępnyKażdy w pełni rozwinięty pokémon typu bajkowego, sklasyfikowany według siły

O autorze