10 ukrytych zadań Fallout 4, które każdy gracz musi wykonać (i 10, które nie są tego warte)

click fraud protection

ten Opad seria gier wideo istnieje od dłuższego czasu. Po raz pierwszy opracowany przez Interplay Entertainment w 1997 roku, Opad od tego czasu stała się własnością intelektualną Bethesda Softworks, która jest firmą, która się rozwinęła Fallout 4. Fallout 4 to jeden z najbardziej udanych wpisów w serii, łączący uznanie krytyków z wysoką sprzedażą w 2015 roku. Podobnie jak inne gry RPG z otwartym światem Bethesdy, Fallout 4 znajduje większość swojego uroku w eksploracji, gdy gracze przemierzają napromieniowane pustkowia, które kiedyś były Bostonem, i znajdują wszelkiego rodzaju bibeloty, skarby, potwory i historie.

Podobnie jak The Elder Scrolls V: Skryim przed tym, Fallout 4 skupił się na stworzeniu ogromnej mapy pełnej treści do odkrycia przez graczy. Do tego dochodziła mechanika osadnictwa, która pozwalała graczom tworzyć małe miasteczka od podstaw, co było ogromną zachętą dla graczy, którzy byli bardziej zainteresowani kolekcjonowaniem przedmiotów i budowaniem. Kiedy oferujesz tak ogromną ilość rzeczy do zrobienia w jednej grze, będą niektóre questy, które spełnią obietnicę, a niektóre nie.

Ta lista zawiera wszystkie najlepsze i najgorsze ukryte zadania w Fallout 4, zadania poboczne, które każdy gracz musi wykonać, aby powiedzieć, że naprawdę doświadczył tego, co ma do zaoferowania gra, oraz zadania poboczne, które można bezpiecznie pominąć, aby gracz nie przegapił. Bierzemy pod uwagę zarówno narracyjny wpływ tych zadań, jak i nagrody w grze, które możesz z nich otrzymać, czy to przedmioty, czy waluta.

Tu są 10 ukrytych zadań Fallout 4, które każdy gracz musi wykonać (i 10, które nie są tego warte).

20 WYMAGANIA DO WYPEŁNIENIA: Prezent Pickmana

Galeria Pickman, zlokalizowana w North End w Bostonie, może brzmieć, jakby była bastionem cywilizacji i sztuki w nuklearnej dystopii Opad Gry. Tak nie jest, ponieważ wejście do galerii rozpocznie graczowi krwawą misję w umyśle obłąkanego „kolekcjonera”, samego Pickmana.

Zadanie polega na tym, że gracz znajduje się w środku bitwy między Pickmanem a kilkoma najeźdźcami, a gracz prawdopodobnie stanie po stronie Pickmana, ponieważ na początku wydaje się normalny. Jednak w trakcie questu staje się jasne, że najeźdźcy mają uzasadnione pretensje, ponieważ Pickman zbierał głowy ich gangów. Nawet jeśli pozostawia to w ustach niesmak, nagroda za wykonanie zadania, potężny nóż, jest tego warta.

19 NIE WARTO: Wielkie Polowanie

Fani bardziej narracyjnej strony Opad seria może cieszyć się tym questem, ale gracze szukający dobrych walk i dużych nagród byli zawiedzeni autorstwa The Great Hunt, w którym marynarz z dodatku Far Harbor opowiada historię niebezpiecznego bestia. Przerażająca istota okazuje się w rzeczywistości maleńkim błotem z krwawej furii, co jest cholernym anty-punktem kulminacyjnym.

Być może powodem, dla którego było to tak rozczarowujące, było to, że jest częścią DLC dla Fallout 4, co automatycznie oznacza, że ​​grali w nią głównie ci, którzy poważnie traktują jak najwięcej z gry. Jeśli chodzi o fabułę, masz fajny wybór między okłamywaniem wioski, aby uratować reputację marynarza, a nie, ale pod względem rzeczywistych nagród w grze miał niewiele do zaoferowania.

18 WYMAGANIA DO WYPEŁNIENIA: Obawy gazowane

Kiedy gracze po raz pierwszy odkryli, że zawiera się w Fallout 4'zbombardowany Boston był repliką baru z Pozdrawiam, internet oszalał. Ale nie jest to aż tak bardzo ukryte odniesienie, jak mogłoby się wydawać: w końcu istnieje zadanie, które zabierze Cię w to. Zadanie to to Carbonated Concers, w którym musisz znaleźć klucz do kawiarni o tematyce Nuka.

Ten klucz znajduje się na ciele w barze Prost (co po niemiecku oznacza „okrzyki”). Samo zadanie jest w porządku, ponieważ zapewnia dostęp do jadłodajni, ale prawdziwa nagroda za Pozdrawiam fani widzą wszystkie referencje w Prost. Od układu przez plakaty baseballowe po szkielety różnych postaci, jest to miejsce, którego nie chcesz przegapić.

17 NIE WARTO: Dziecko w lodówce

Zadanie Kid in a Fridge jest dość znane wśród fanów Fallout 4 za bycie szczególnie złym na poziomie fabularnym. Opowiada o upiornym dziecku, które gracz może znaleźć zamkniętego w lodówce na południe od University Point, które najwyraźniej było tam uwięzione od 200 lat.

Są... dużo dziur w fabule. Najważniejszym z nich jest to Opad wielokrotnie wyjaśnił, że upiory zamknięte w ciemnych miejscach z niewielką ilością jedzenia lub wody lub bez jedzenia są ładne niezmiennie dziki, a jednak dzieciak tutaj wydaje się dziwnie normalny, mimo że najwyraźniej jest w lodówce? wieki. Co gorsza, za ten quest otrzymasz bardzo niewiele nagród! Więc kiedy słyszysz dziecko krzyczące z lodówki o pomoc, po prostu to zignoruj.

16 WYMAGANIA DO UKOŃCZENIA: Tu są potwory

To duże zadanie poboczne, które zaskakująco łatwo przegapić. Akcja Here There Be Monsters rozgrywa się na łodzi podwodnej Jangcy, która znajduje się w porcie tuż przed dokami za Shamrock Taphouse. Możesz usłyszeć o łodzi podwodnej od Donny'ego Kowalskiego lub po prostu popływać i zobaczyć ją na własną rękę.

Gdy znajdziesz się na łodzi podwodnej, staniesz twarzą w twarz z kapitanem Zao, który poprosi cię o naprawę atomowej łodzi podwodnej. Zdobycie potrzebnych materiałów wymaga sporo pracy, ale jego smutna historia i nagrody, które daje na końcu (Zao własny miecz oraz naprowadzające radiolatarnie, które pozwalają graczowi przywołać taktyczną bombę nuklearną z łodzi podwodnej) są potężne same w sobie sposób.

15 NIE WARTO: Upadły bohater

To zadanie jest uosobieniem dużego ryzyka bez nagrody. Upadłego bohatera można nabyć od Joe Savoldi, właściciela baru Bunker Hill, który prosi gracza, aby udał się do zapadliska Old Gullet w Malden, na północny wschód od gimnazjum. Chce, żebyś odnalazł szczątki Brenta Savoldiego, jego dziadka.

Dobra wiadomość jest taka, że ​​znalezienie Brenta nie trwa zbyt długo. Zła wiadomość jest taka, że ​​aby to zrobić, będziesz musiał pokonać szpon śmierci. Jeśli zdołasz pokonać lub prześlizgnąć się obok ogromnej łuskowatej bestii, znajdziesz Brenta wraz z jego starym kapeluszem Minutemana. Możesz zabrać go z powrotem do Joe, a on z jakiegoś powodu pozwoli ci go zatrzymać, co oznacza, że ​​jedyną nagrodą za pokonanie szponu śmierci jest niezwykle zwyczajny kapelusz bez specjalnych właściwości.

14 WYMAGANIA DO UKOŃCZENIA: Spectacle Island

To nie jest technicznie oficjalne zadanie, ale nadal zasługuje na to, aby znaleźć się na liście ze względu na kilka godnych uwagi cech. Po pierwsze, Spectacle Island to największa osada w całym Fallout 4, a po drugie, bardzo łatwo go przeoczyć. Pomimo jednego z Fallout 4' głównym elementem rozgrywki jest mechanika osadnictwa, możesz wykonać każdą dużą historię i misję poboczną, nie stawiając stopy na Spectacle Island.

Musisz przepłynąć całą drogę do Spectacle Island, która znajduje się na północny wschód od domostwa Warwicka, a następnie walczyć z kilkoma błotniakami, aby umożliwić osiedlenie się. Udostępnienie tego obszaru wymaga dużo pracy, ale warto, jeśli jesteś jedną z tych osób, które grają Fallout 4 do rozgrywki polegającej na budowaniu osad.

13 NIE WARTO: Krypta 81

Ta linia zadań ma swoich zwolenników, ale według nas nie jest warta zachodu. Na początku Krypta 81 wydaje się normalna, ale bliższe przyjrzenie się ujawnia, że ​​podobnie jak inne krypty miały straszny plan dla mieszkańców. Udało im się tego uniknąć do czasu rozpoczęcia zadania Dziura w ścianie, w którym dziecko dotknięte jest pozornie nieuleczalną chorobą.

Gracz musi zapuścić się w głąb skarbca, aby uzyskać lekarstwo, co zajmuje trochę czasu i może spowodować zarażenie gracza tą samą chorobą. Pozostałe zadania nie są dużo lepsze pod względem rozgrywki czy nagród. Jedynym odkupieńczym czynnikiem jest to, że możesz zdobyć z tego towarzysza robota Curie. Jeśli uważasz, że jest tego warta, to baw się dobrze z kretoszczurami.

12 WYMAGANIA DO UKOŃCZENIA: Srebrny Całun

Srebrny całun to jedno z bardziej znanych pobocznych zadań w Fallout 4, i nie bez powodu. Wywołując nostalgię w sposób, w który nadal fajnie się grało (coś, co nie radzi sobie z każdą grą wideo), Srebrny Całun był zabawną misją, która była szczególnie satysfakcjonująca do podjęcia na początku twojej rozgrywka.

Oprócz tego, że możesz zachowywać się jak superbohater inspirowany stylem noir i poznać Kenta w Legowisku Pamięci Dobrego Sąsiedztwa, ta misja ma również bardziej namacalne nagrody w grze. W szczególności, jeśli Kent przeżyje, ulepszy kostium Srebrnego całunu, który stanie się jedną z najlepszych (i na pewno najlepiej wyglądających) zbroi, jakie znajdziesz na początku gry. A nawet jeśli robisz to późno, nadal jest fajnie.

11 NIE WARTO: Czyszczenie basenu?

Staraj się nadążyć za nami tutaj, ponieważ ta jest dość skomplikowana: Czyszczenie basenu to poboczne zadanie, w którym czyścisz basen. To prawie wszystko. Aby rozpocząć czyszczenie basenu, porozmawiaj z Shengiem Kawolskim na obrzeżach Diamond City. Poprosi cię o oczyszczenie wodociągów w mieście i zapłaci ci za to.

O ile naprawdę nie chcesz odgrywać ról jako woźny Diamond City (lub desperacko nie potrzebujesz aprobaty niektórych swoich towarzyszy), możesz całkiem bezpiecznie pominąć tę robotę, maskującą się jako zadanie. Rozmowa z Shengiem jest całkiem fajna, ale sama misja nie ma sensu. W nagrodę dostaje tylko niewielką ilość doświadczenia i kilka kapsli. Pomiń to.

10 WYMAGANIA DO UKOŃCZENIA: Dom Cabot

Bardzo blisko Galerii Pickmana znajduje się kolejna ukryta lokacja, która ma dość skomplikowane zadanie: Dom Cabota. Wymaga pracy z i dla Jacka Cabota, naukowca i syna Lorenzo Cabota. Po kilku innych zadaniach Jack poprosi cię o podjęcie poważniejszej sprawy: zakończenie życia jego ojca Lorenzo.

Ukończenie zadania, niezależnie od tego, czy staniesz po stronie Jacka, czy Lorenzo, zapewni ci potężne nagrody: Jack da ci Artefakt Lorenzo Pistolet, unikalny rodzaj pistoletu na promieniowanie gamma, a Lorenzo da ci „dożywotni zapas” tajemniczego serum, które pomoże ci w bitwa. Ci, którzy grają w narrację, będą również cieszyć się szaloną opowieścią o przemocy w rodzinie i naukowo opracowanej nieśmiertelności.

9 NIE WARTO: Syrena Lynn Woods

Kolejny wpis na liście, który nie jest oficjalnym questem, ale mimo wszystko zasługuje na to, by tu być. Lynn Woods, niewielka, niezamieszkana część mapy, zaatakowana głównie przez szpony śmierci, zawiera małą wieżę. Ta mała wieża zawiera syrenę. Nie włączaj syreny, jeśli chcesz miło spędzić czas w Lynn Woods. Jeśli tak, czeka cię walka.

Włączenie syreny powoduje, że nie jeden, ale dwa szpony śmierci docierają do wieży, uniemożliwiając graczowi łatwą ucieczkę. Istnieje duża szansa, że ​​będziesz musiał walczyć z najeźdźcami tylko po to, by zajść tak daleko, więc prawdopodobnie będziesz już zmęczony. Za pokonanie potworów nie otrzymasz żadnych specjalnych łupów ani doświadczenia. Syrena Lynn Woods po prostu przynosi ci walkę, której prawdopodobnie wolałbyś uniknąć.

8 WYMAGANIA DO WYPEŁNIENIA: USS Constitution

Odbudowa USS Constitution znajduje się na szczycie list wielu graczy, jeśli chodzi o najlepsze zadania w każdym Opad gra. Zajmuje to dużo pracy, ale dzięki jakości pisania gracze cieszyli się nawet mozołem znajdowania każdego brakującego komponentu. W zadaniu gracze pomagają Ironsidesowi, robotowi strażniczemu z mnóstwem osobowości, które po prostu chce wzbić się w powietrze po raz ostatni.

Gracze mogą zdradzić Ironsides i zniszczyć jego załogę, ale większość decyduje się pozwolić latającej łodzi na ostatni rejs. Da ci za to kilka nagród, ale prawdziwą radością jest po prostu interakcja z robotami. Bardziej chciwi gracze mogą sabotować Konstytucję i zabrać wszystko dla siebie, jeśli to im nie wystarczy, więc naprawdę każdy znajdzie coś dla siebie.

7 NIE WARTO: leżak pamięci

Legowisko pamięci w Goodneighbor może być miejscem, w którym możesz spotkać się z Kentem i rozpocząć Srebrny całun, jedną z lepszych stron questów w grze, ale ma też możliwość przeżyć scenkę przerywnikową, którą gracz widział na początku gra. Może się wydawać, że znajdujesz ukryte jajko wielkanocne, przekupując swoją drogę do leżaka pamięci, ale uwierz nam, nie jest tego warte.

Aby skorzystać z leżaka pamięciowego, musisz udać się do Nory, zanim dostaniesz Nicka Valentine jako towarzysza i albo przekonać lub przekupić Irmę, by pozwoliła ci z niego skorzystać. Pozwoli ci, ale zobaczysz tylko scenkę przerywnikową, w której Kellogg zastrzelił twojego małżonka i zabrał twojego syna (tego, który widziałeś na początku gry). To oczywiście nie jest warte czasu.

6 WYMAGANIA DO UKOŃCZENIA: Zaginiony Patrol

The Lost Patrol to zadanie poboczne, które można zdobyć tylko od Bractwa Stali, ponieważ polega na znalezieniu patrolu AWOL żołnierzy Bractwa przy kilku rozproszonych sygnałach alarmowych. Ukończenie zadania zapewni nagrodę w postaci silnego napierśnika Pancerza Wspomaganego i pistoletu laserowego, ale nagroda nie jest jedynym powodem, aby to zrobić.

Zaginiony Patrol utkwił w pamięci wielu graczy ze względu na samotny charakter większości zadań, odnajdując ciała kilku członków Bractwa Stali, oddzielonych od ich drużyny i zapomnianych przez siedziba. To znaczy, dopóki nie znajdą Paladyna Brandisa, jedynego ocalałego, którego można przekonać do ponownego dołączenia do Bractwa i zostania towarzyszem graczy.

5 NIE WARTO: Diabeł jest należny

Możesz zauważyć coś w rodzaju tematu w części „nie warto” tej listy, ponieważ kilka z tych zadań obejmuje walki z bardzo potężnymi wrogami. Diabelski duet jest jednym z nich, zaczynającym się w Muzeum Czarostwa z przerażającymi holotaśmami wskazującymi na jakiegoś potwora nawiedzającego muzeum.

Cóż, to nawiedzenie okazuje się po prostu wielkim szponem śmierci, przez który musisz przejść, aby zdobyć najważniejszy przedmiot questu: nieskazitelne jajo szponu śmierci. Jajo możesz oddać Wellinghamowi w Diamond City lub zwrócić je do gniazda szponów śmierci w Lynn Woods. Dostaniesz albo przepis na zrobienie jedzenia z jaj szponów śmierci, albo rękawicę szponu śmierci – obie są doskonałymi nagrodami, ale ogólnie czujesz się dość nieklimatycznie.

4 WYMAGANIA DO WYPEŁNIENIA: Cambridge Polymer Labs

Cambridge Polymer Labs jest czymś w rodzaju kontrapunktu dla Kid in a Fridge, ponieważ gracz znajduje również ghule, które były zamknięte od wieków. Jednak ta misja ma za sobą prawdziwą narrację, ponieważ gracz odkrywa dokładnie, dlaczego naukowcy z laboratoriów zostali zamknięci.

W przeciwieństwie do dzieciaka, ci badacze nie zaprzeczają tradycji gier, a ich misja daje graczowi nagrodę, której warto szukać: unikalny kawałek Pancerza Wspomaganego. Tak więc, nawet jeśli nie podoba ci się historia tego zadania pobocznego ukryta w południowo-zachodnim rogu Cambridge, przynajmniej warto to zrobić dla nagrody.

3 NIE WARTO: Krypta 75

Krypta 75 jest zarówno miejscem (skarbiec pod gimnazjum w Malden), jak i zadaniem, ponieważ wejście do tego obszaru rozpoczyna misję zbadania tego obszaru. Eksploracja Krypty 75 przynosi jednak niewielkie korzyści, ponieważ jest bardzo mało łupów, a nawet historii. Musisz cały czas przedzierać się przez ukrytą twierdzę Strzelców, a to po prostu nie jest tego warte.

Dowiesz się o przerażającym losie mieszkańców Krypty 75, w większości dzieci zbieranych w celu pozyskania materiału genetycznego. I... Otóż ​​to. Bez nagród, bez wpływu na główną historię. Dzięki za odwiedzenie Krypty 75, możesz już odejść. W przeciwieństwie do innych skarbców, które oferują przynajmniej narrację lub łupy, Krypta 75 nie daje prawie nic.

2 WYMAGANIA DO WYPEŁNIENIA: Pan Tiddles

Ponownie, to nie jest oficjalne zadanie, ale wciąż jest to ukryta rzecz co Opad gracz powinien znaleźć. W południowym Bostonie, na zachód od Zamku, znajduje się nienazwany kościół. Jeśli nie przyjrzysz się uważnie, możesz pomyśleć, że jest to całkowicie nijakie. Ale jeśli odwiedzisz piwnicę kościoła, znajdziesz coś, co można nazwać tylko świątynią kota.

Pojedynczy kot zajmuje piwnicę, obok kilku zdziczałych upiorów, kilku szkieletów i ołtarza poświęconego „Panowi Tiddlesowi”. Ołtarz ma obraz kota, miskę z jedzeniem i kilka świec (plus mniejszy obraz mężczyzny w stroju kolonialnym z tyłu to). Nie ma na to wyjaśnienia w grze. Oczywiście trzeba to zobaczyć, aby było naprawdę doświadczone.

1 NIE WARTO: Pewność Man

Człowiek zaufania to dość proste zadanie, autorstwa Fallout 4 standardy. Zostałeś poproszony o pomoc Vadimowi Bobrowowi w serii zwariowanych przygrywek, których celem jest sprawienie, by Travis Miles, radiowy DJ Diamond City, był bardziej pewny siebie. Oczywiście coś idzie nie tak i gracz kończy ratowanie Vadima przed kilkoma najeźdźcami z pomocą Travisa.

Wszystko byłoby dobrze — sama misja nie jest niczym specjalnym, ale też nie jest szczególnie zła — z wyjątkiem za to, że gracze nie lubią głównej „nagrody”, którą jest słyszenie bardziej pewnego siebie Travisa na radio. Gracze wolą styl DJ'ski Travisa, kiedy był jeszcze nerwowy i nieśmiały. Nie daje też dużego doświadczenia ani pieniędzy.

Następny9 najlepszych związków w komiksach o Batmanie, ranking