Cyberpunk 2077: czas na wycofanie gier

click fraud protection

Ponieważ ich skala wciąż rośnie, nadmiar treści pozostaje głównym problemem w grach z otwartym światem, a Cyberpunk 2077nie robi nic, aby rozwiązać ten problem. w Cyberpunk 2077, fraza "o wiele za dużo" można użyć do opisania prawie każdego systemu.

Projektowanie otwartego świata stało się niezwykle popularne, ponieważ daje graczom swobodę odkrywania rozległych światów i grają w gry w dowolny sposób, więc to naturalne, że programiści będą nadal zwiększać skalę tych gier Gry. Ale ta skala posunęła się za daleko. Świetnie, jeśli świat gry jest duży i piękny, ale ostatecznie staje się tak ogromny, że w rezultacie cierpi na tym jakość zawartości tego świata.

ten stan: schorzenie Cyberpunk 2077 został wydany w jest szczerze żałosny. W większości gra jest w porządku na PC, ale wyraźnie nie była gotowa do wydania na konsole. Na wszystkich platformach jest zaśmiecony błędami, które prawdopodobnie mogą być bezpośrednio związane z rozmiarem gry. Night City jest piękne, ale zawiera tyle nadęć, że nie ma mowy, by robaki nie stanowiły problemu. Jest za dużo łupów, ekwipunek jest bałaganem, drzewka umiejętności to kompletne katastrofy w nawigacji, a lista jest długa. W pewnym momencie trzeba wytyczyć granicę określającą, co jest rzeczywiście niezbędne w grze – nie tylko ze względu na doświadczenie gracza, ale także po to, by umożliwić lepszą alokację zasobów rozwojowych.

Ikony map w Cyberpunku 2077 są śmiesznie przytłaczające

ten pierwszy raz Cyberpunk 2077 gracze otrzymują kontrolę w Night City wszystko jest na nich natychmiast zrzucane. Otwarcie mapy zapewnia graczom kompletny pokaz klaunów z ikonami, których nie można odróżnić od siebie. Ogólna praca w otwartym świecie jest w porządku, ale Cyberpunk 2077 nie robi nic, aby odróżnić główne questy, poboczne questy i pracowitą pracę; wszystko wygląda dokładnie tak samo. A potem są ikony dla każdego możliwego kupca lub usługi, a także losowo występujące przestępstwa. To zdecydowanie za dużo i jest to szczególnie jaskrawe po Assassin's Creed Walhalla bezpośrednio zajął się tym problemem kiedy został wydany zaledwie miesiąc temu.

Cyberpunk 2077 nie jest złą grą, ale wydaje mi się, że CD Projekt Red czegoś się nie nauczył Wiedźmin 3: Dziki Gon. Prawie wszystkie problemy z wzdęciami w Cyberpunk 2077 zostały znalezione w Wiedźmin 3, i z wyjątkiem krótszej historii, wszystkie są tutaj dokładnie takie same - jeśli nie trochę gorsze. W pewnym momencie programiści muszą przyjrzeć się grze, której stworzenie trwało tak długo, jak Cyberpunk 2077 i zadają sobie pytanie, dlaczego. Ściślejszy, czystszy pakiet zaszedłby daleko w rozwiązywaniu problemów Cyberpunk 2077 problemów i powinna służyć jako lekcja dla deweloperów, którzy posuwają się naprzód. W porządku. żeby gra była trochę mniejsza.

Assassin's Creed Easter Egg w grze Far Cry 6 to śmiertelna pułapka

O autorze