15 rzeczy, których nie wiedziałeś o Castlevania?

click fraud protection

W 1986 roku Konami uwolniło ich Castlevaniaseria na świat. Od tego czasu liczne Castlevania gry zostały wydane na wiele różnych systemów. Historia zwykle ma podobną formułę. Gdzieś na świecie pojawił się Zamek Drakuli. Jest wypełniony po brzegi stworzeniami nocy, które czekają na rozkaz wyjścia w świat i siania spustoszenia. Kieruje nimi jakieś wielkie zło, którym zwykle jest Drakula (choć nie zawsze, ponieważ czasami jego zamek zostaje podpalony przez innego potwora). To do rodziny Belmontów, łowców wampirów i ich sojuszników, należy zniszczenie zła w zamku.

Castlevania ma długą i ciekawą historię, z historią opowiedzianą w niektórych z najbardziej uznanych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały. Jesteśmy tu dzisiaj, aby przyjrzeć się sekretom jednej z największych serii gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały. Od nieodpowiedniej grafiki ukrytej w jednej z gier po animowaną przyszłość serii.

Tu są 15 rzeczy, których nie wiedziałeś o Castlevanii!

15 Sekretna naga grafika

Kiedyś o wiele łatwiej było przeglądać pliki gier na PC niż te, w które grasz na konsoli. Na początku lat 90. technologia nie istniała, abyś mógł przeglądać pliki gry opartej na kartridżach (takich jak te produkowane przez Nintendo i Sega). Kiedy era 32-bitów przyniosła gry oparte na płytach CD, fanom znacznie łatwiej było węszyć tam, gdzie nie pasowali.

Jeśli byłeś dzieckiem w późnych latach 90. i posiadałeś zarówno komputer PC, jak i PlayStation lub Sega Saturn, mogłeś ulec pokusie, aby umieścić jedną z gier konsolowych na komputerze osobistym. To zwykle nie dałoby niczego poza kilkoma plikami, z którymi nie można było wchodzić w interakcję.

Jeśli chodzi o port Sega Saturn z Castlevania: Symfonia nocy, wtedy byłoby warte czasu graczy, aby włożyć płytę do komputera. Na dysku z grą znajduje się folder zawierający kilka elementów graficznych do gry. Jeden z tych kawałków przedstawia kobieta topless (szef Succubus) w całej swojej nagiej demonicznej chwale. To zdjęcie zostało ukryte w grze ocenionej jako „dla nastolatków”.

14 Połączenie gry o tron

Kiedy przyszło do adaptacji wczesnej Pieśń Lodu i Ognia powieści na mały ekran, twórcy Gra o tronmieli do czynienia z problemem wielu języków. Nie mieli korzyści z adaptacji książki napisanej przez J.R.R. Tolkiena, ponieważ był na tyle szalony, że tworzył całe języki dla swoich ras (alfabety i tak dalej). Jerzy R. R. Martin nie jest tak proaktywny. Zwykle po prostu mówił, że ktoś mówi w dothrackim lub innym języku i na tym kończył.

W związku z tym twórcy Gra o tron zatrudnili lingwistów, aby stworzyli dla nich nowe języki. Człowiekiem, który stworzył język wysokovalyryjski w trzecim sezonie serialu, jest David J. Petersona. Dano mu wolną rękę w tworzeniu języka w dowolny sposób. Jako fan Castlevania gier, udało mu się zamieścić odniesienie do serii w High Valyrian. Według Petersona słowo „łańcuch” w języku valyriańskim to „Belmon". Miało to być odniesienie do bicza Vampire Killer (który można ulepszyć do łańcucha), który jest używany przez rodzinę Belmontów w Castlevania.

13 Erotyczna maszyna Castlevania Pachinko

W ciągu ostatnich kilku lat sprawy w Konami nie szły gładko. Hideo Kojima opuścił firmę po wielu zakulisowych problemach, które zasadniczo zabiły Metal Gear Solid franczyzowa. Pojawiły się również doniesienia prasowe z anonimowych źródeł w firmie, które mówią o tym okropne warunki pracy w Konami. Najgorsze może być to, że wydaje się, że całkowicie przestali tworzyć gry wideo. Konami odwołało jedną z najbardziej oczekiwanych gier roku, P.T. Wydaje się również, że przestali tworzyć gry w Silent Hill, Metal Gear Solid, oraz Castlevania franczyzy.

Jest jeden duży wyjątek, ponieważ Konami zarabia dużo pieniędzy na maszynach Pachinko. Pachinko jest jak pionowa maszyna do pinballa z elementami gier wideo i hazardu. Konami stworzyło wiele popularnych automatów Pachinko, które zawierają fragmenty zręcznościowe ze swoich słynnych serii.

W chwili pisania tego tekstu najnowsza gra w Castlevania seria jest CR Pachinko Akumajō Dracula. Pierwszy zwiastun tej gry Pachinko wywołał kontrowersje, ponieważ obiecywał „Przemoc erotyczna” i przedstawiały zbliżenia na klatki piersiowe i pośladki skąpo odzianych kobiet.

12 Parodia Castlevania Kredyty

Ważne jest włączenie punktów końcowych na początku i na końcu projektu. Jest to odpowiednik papierowego paragonu za Twoje usługi. Kredyty dowodzą, czy komuś zapłacono za pracę nad projektem, czy nie. Ze względu na ich znaczenie rzadko zdarza się, aby sekwencja kredytów była pomieszana. Jedyny program, któremu się to udaje, to Simpsonowie, kiedy tworzą parodię Halloweenowych napisów do odcinków „Treehouse of Horror”. David Chase nie chciał mieć żadnych napisów końcowych podczas zakończenia ostatniego odcinka Soprano ale nie pozwolono.

Wygląda na to, że w dawnych czasach gier wideo programiści byli znacznie bardziej pobłażliwi w stosunku do sekwencji napisów końcowych. Wiele razy nigdy nawet nie zostały uwzględnione. Stanowi to wyraźny kontrast w stosunku do dzisiejszych czasów, gdzie współczesne gry mają długą sekwencję punktów końcowych (Boże, pomóż ci, jeśli kiedykolwiek przesiedziałeś zakończenie GTAgra).

W zachodnim wydaniu oryginału Castlevania, napisy w grze były właściwie nieco zmienionymi nazwami słynnych ikon horrorów. Należą do nich takie nazwiska jak Christopher Bee (Christopher Lee), Green Stranger (Glenn Strange) i Barber Sherry (Barbara Shelley).

11 Straszna dyskietka Castlevania

Pierwsze trzy Castlevania gry na NES są uważane za jedne z najlepszych tytułów w systemie. Wyznaczają nowy standard jakości dla gatunku horror/action. Pomimo całego uznania, wszystkie gry są brutalnie trudne według dzisiejszych standardów. Wszyscy cierpią z powodu znacznego odrzucenia, gdy zostaniesz trafiony (co zazwyczaj wysyła cię do dołu, który cię zabija). Nie możesz też manewrować po skoku. Oznacza to, że bardzo trudno jest unikać nadlatujących pocisków wroga. Castlevania II: Simon's Quest cierpiał z powodu okropnego tłumaczenia, co oznaczało, że wiele wskazówek, które miały znaleźć się w tekście, nigdy nie trafiło do gry. Potrzebowałeś przewodnika po strategii, aby wiedzieć, dokąd zmierzasz (ponieważ prawdopodobnie nie zgadłeś na własną rękę „trzymaj klejnot podczas klęczenia przy ścianie”).

Biorąc to wszystko pod uwagę, japońskie wersje dwóch pierwszych Castlevania gry były w rzeczywistości gorsze niż zachodnie wydania. To dlatego, że pojawiły się na dyskietkach. Aby gra mogła załadować określone obszary, gracz musiałby fizycznie usuń dysk, odwróć go i włóż ponownie. Oznaczało to, że musiałeś siedzieć w pobliżu konsoli w miejscach, w których często trzeba było obracać dysk. Przynajmniej wersje gry, które otrzymaliśmy, były na kartridżach, które nigdy nie wymagały regulacji.

10 Diabeł z usuniętym nosem

Castlevania: Symfonia nocy, Alucard dysponuje ogromną ilością mocy. Wraz ze swoją niesamowitą sprawnością bojową jest w stanie przetrwać ataki nocnych stworzeń. W miarę postępów w grze zyskuje umiejętność posługiwania się magią, a także moce oparte na jego wampirzym dziedzictwie. Pod koniec gry Alucard może zmienić się w wilka, nietoperza i chmurę trującej mgły, która wysysa życie z jego wrogów.

Jedną z wielu umiejętności w arsenale Alucarda są jego chowańce. Są to magiczne stworzenia, które mogą walczyć u jego boku, a także wykonywać inne zadania, do których się nadają. Te chowańce obejmują Diabła, który może aktywować przełączniki znajdujące się poza zasięgiem Alucarda. Istnieje również Faerie Familiar, który może rzucać zaklęcia lecznicze w walce.

W japońskiej wersji Symfonia Nocy, jest jeszcze jeden Familiar, który został zablokowany w angielskich wydaniach gry. Nazywa się to Nos Diabeł i wygląda jak zwykły Diabeł, z wyjątkiem tego, że ma twarz postaci z anime. Twarz należy do Boyacky, jednego z czarnych charakterów z serii anime o nazwie Yattermana. Zostało to najprawdopodobniej wycięte z powodu utraty aluzji kulturowej dla większości fanów poza Japonią.

9 Szymon i Dracula lubią imprezować

Podczas gdy Hideo Kojima jest najbardziej znany z Metal Gear Solid ma na swoim koncie kilka innych tytułów. Przed wydaniem oryginału Metal Gear Solid dla PlayStation stworzył dwie cieszące się dużym uznaniem gry przygodowe typu „wskaż i kliknij”. Pierwszym z nich był Porywacz, który był kopiowaniem Kojimy Łowca Ostrzy. Drugim był Policjanci, który był Zabójcza broń w przestrzeni.

Porywacz faktycznie zobaczyłem anglojęzyczne wydanie na Sega CD (chociaż zostało ocenzurowane w częściach). W pewnym momencie gry musisz udać się do klubu ze striptizem. W obu Sega CD oraz PlayStation wersje gry, zarówno Simona Belmonta, jak i Draculę można zobaczyć przy drinku wśród publiczności w klubie ze striptizem.

W czasie Porywacz uwolnienia, Hideo Kojima nie miał żadnego związku z Castlevania seria. Był po prostu fanem gier i chciał je wykrzyczeć. W latach 2010 Kojima zaangażował się w produkcję Castlevania panów cienia seria.

8 Zaginiony Dreamcast Castlevania

Pomimo faktu, że Castlevania Kiedyś był blisko związany z Nintendo, Konami wydało grę z serii na Sega Genesis / Mega Drive. To się nazywało Castlevania: Bloodlines i zawierał łowców wampirów spoza Belmont jako głównych bohaterów. Sega Saturn otrzyma później port Castlevania: Symfonia nocy, który zawierał dodatkowy obszar i możliwość grania jako Maria.

Relacja Konami z Segą miała być kontynuowana z Castlevania gra na Dreamcast. Miało się to nazywać Castlevania: Zmartwychwstaniei zagra Sonię Belmont, jedyną kanoniczną kobietę z klanu Belmontów. Sonia zagrała wcześniej w grze Game Boy, zwanej Legendy Castlevanii. Zmartwychwstanie, byłaby jedną z dwóch grywalnych postaci, obok nowego łowcy wampirów, Victora Belmonta.

Z niewielkiego materiału filmowego z gry wynika, że Castlevania: Zmartwychwstanie przypominał bardziej prymitywną wersję Mroczne dusze. Gra została anulowana z powodu śmierci Dreamcasta i nigdy nie została przeniesiona na PlayStation 2.

7 Seria Kid Dracula

Późniejsze gry w Castlevania serialowi udało się zagrać Draculę w jakiejś innej formie. w Aria smutku/Świt smutku gry, grasz jako uczennica liceum o imieniu Soma Cruz. Ostatecznie okazuje się, że Soma jest reinkarnacją Drakuli po tym, jak doznał ostatecznej śmierci w 1999 roku. Na końcu Castlevania panów cienia, bohaterem gry (Gabriel Belmont) zostaje Drakula. W sequelu musisz grać jako wampiryczna wersja Gabriela.

Konami uczyniła z Draculi protagonistę Castlevania gra już w 1990 roku. Wypuścili Akumajō Specjalne: Boku Dracula-kun na Famicom, który był parodią Castlevania gdzie grałeś jako dziecięca wersja Drakuli. Otrzymał sequel na Game Boy, który faktycznie został zlokalizowany i wydany na Zachodzie jako Dzieciak Draculi. Fabuła gry podąża za młodym Draculą, gdy walczy z Galamothem, potworem, który kradnie wszystkie jego sługi. Dracula musi podróżować po krainie, aby na nowo nauczyć się wszystkich swoich zaklęć, aby móc ich użyć do pokonania Galamotha.

6 Gra Castlevania, której wszyscy chcemy

Zgodnie z chronologią Castlevania Dracula i jego zamek pojawiały się ponownie od 1094 do 1999 roku. W grze Game Boy Advance Castlevania: Aria Smutku, seria przeskakuje do roku 2035. Główny bohater tej gry (i jej kontynuacji, Świt smutku) jest uczennicą liceum o imieniu Soma Cruz. Wkrótce okazuje się, że Soma ma zdolność kradzieży dusz potworów i może używać ich mocy. Soma w końcu dowiaduje się prawdy o swoich zdolnościach – w rzeczywistości jest reinkarnacją hrabiego Draculi, który został zabity po raz ostatni w 1999 roku.

Ujawnia się to w całej historii tych dwojga Smutek gier, w których w 1999 roku toczył się wielki konflikt. Nazywa się to „Wojną o zamek demonów”. Ta wojna jest opisywana jako ogromny konflikt między armiami żołnierzy i potworów. W końcu Julius Belmont (z pomocą Alucarda) był w stanie po raz ostatni zabić Draculę. Po tym, jak Julius pokonał Draculę, odprawiono rytuał, który uwięził złego hrabiego i jego zamek w zaćmieniu Słońca, uniemożliwiając mu powrót.

Czytaliśmy tylko fragmenty o wydarzeniach tego epicko brzmiącego konfliktu. Dlaczego więc Wojna o Zamek Demonów nigdy nie została pokazana w tak? Castlevania gra? Najważniejsze wydarzenie w serii zostało zepchnięte do fragmentów tekstu, których trzeba szukać. Technologia istnieje teraz, aby pokazać konflikty na dużą skalę w grze wideo. Dlaczego więc Konami nigdy nie zrobiła? Castlevania gra osadzona w roku 1999?

5 Utwór Sekretny CD

Jednym z wielu powodów sukcesu różnych konsol PlayStation na przestrzeni lat jest to, że Sony kładzie nacisk na tworzenie z nich domowych urządzeń rozrywkowych, a także konsol do gier. Oryginalne PlayStation odtwarzało płyty audio CD wraz z grami. W rzeczywistości był to główny czynnik, który skłonił ludzi do zakupu konsoli, ponieważ odtwarzacze CD były nadal dość drogie w momencie premiery. PlayStation 2 miał podobny efekt z wbudowanym odtwarzaczem DVD. Wreszcie PlayStation 3 może odtwarzać dyski Blu-ray (chociaż Sony mogło trochę przeskoczyć broń na tym, ponieważ spowodowało to wzrost ceny konsoli).

Ze względu na oryginalne gry PlayStation, które pojawiły się na płycie CD, niektóre z nich można było odtwarzać jako płyty audio w zwykłym odtwarzaczu CD. Jeśli grałeś Castlevania: Symfonia nocy jako płyta audio, usłyszysz tajny utwór to było wykonywane przez aktora głosowego Alucarda (albo angielski lub japoński, w zależności od wersji gry). Powiedziałby ci, abyś nie odtwarzał jednego z utworów, ponieważ zawierał dane z gry. Możesz jednak zagrać inną tajną piosenkę, która zawierała muzykę, której nie było nigdzie w grze.

4 Yu-Gi-Oh Belmont

Najpopularniejszą grą karcianą na świecie jest Yu-Gi-Oh. Seria posiada Światowy Rekord Guinnessa dla największej ilości sprzedanych kart na całym świecie. ten Yu-Gi-Oh gra karciana i seria gier wideo są własnością i są produkowane przez Konami. Ponieważ Konami są właścicielami wielu różnych serii gier wideo, pozwolili na wiele epizodów swoich najsłynniejszych postaci w Yu-Gi-Oh. Istnieje karta o nazwie „Ekspert ds. szpiegostwa taktycznego”, która jest oparta na Solid Snake z Metal Gear Solid franczyzowa. Yu-Gi-Oh ma również cały pokład oparty na statkach kosmicznych z Gradius seria. Ten archetyp jest określany jako talia „Konami Arcade Games”.

Jeśli chodzi o Castlevania franczyza, jest Yu-Gi-Oh karta o nazwie „Łowca wampirów”. Przedstawia się go w stroju podobnym do tego z Alucarda Symfonia Nocy i dzierży bicz, podobnie jak członkowie rodziny Belmontów w grze.

3 Dracula kocha wyścigi na gokartach

Nic nie może bardziej usprawiedliwić złoczyńcy niż crossoverowa gra wideo. Bowser porywa Princess Peach od lat 80., ale Mario fajnie jest włączyć go do gokartów, tenisa, golfa i gier towarzyskich, które są rozgrywane w Królestwie Grzybów. Sonic i jego wrogowie nawet wkraczają do akcji podczas… Mario & Sonic na (ostatnie wydarzenie sportowe) seria.

Konami stworzyło kilka gier crossover na przestrzeni lat, w których wystąpiły postacie z różnych posiadanych przez nich franczyz. W 2001 roku pojawił się tytuł Game Boy Advance o nazwie Konami Krazy Racers. Jednym z grywalnych kierowców w grze był Dracula, który zrobił sobie przerwę od picia krwi żywych, aby wyostrzyć swoje umiejętności 150 cm3. W grze pojawił się również Grey Fox z Solidna metalowa przekładnia, ponieważ szorstkie i chaotyczne wybryki profesjonalnego świata gokartów pozwalają mu zaspokoić swój masochizm.

W 2011 roku firma Konami wydała grę o nazwie Krazy Kart Racing dla urządzeń mobilnych. Obejmował Draculę z Castlevania seriale, a także postacie takie jak Głowa Piramidy z Ciche Wzgórze, żaba z Froger i Sparkster z Przygody Rakietowego Rycerza.

2 Utracona Symfonia Nocnych Zakończeń

Castlevania: Rondo Krwi, jedną z grywalnych postaci była młoda dziewczyna o imieniu Maria Renard. Chociaż brakowało jej umiejętności bicza Richtera Belmonta, posiadała potężne zdolności magiczne oparte na bestiach Shishin z chińskiej mitologii. Są to Smok, Tygrys, Feniks i Żółw, które często pojawiają się w anime i grach wideo (przede wszystkim Beyblade). Dziecięca wersja Marii może faktycznie pojawić się w Castlevania: Symfonia nocy. Jeśli zginiesz w początkowej bitwie z Draculą, pojawi się Maria i sprawi, że będziesz niewrażliwy na resztę walki.

Dorosła wersja Marii pojawia się w Castlevania: Symfonia nocy (i faktycznie można w nią grać w wersji gry Sega Saturn). Gracze znaleźli kilka interesujących nieużywane pliki audio w grze, która dotyczy Marii. Wygląda na to, że miała odegrać znacznie większą rolę w grze...

Zgodnie z niewykorzystanym dźwiękiem, miał nastąpić scenariusz, w którym Maria ingerowała w bitwę między Alucardem a opętaniem Richtera. Maria została wtedy opętana, zmuszając Alucarda do walki z nią. Podczas tej bitwy Maria użyła czterech demonów przeciwko Alucardowi. Jest też niewykorzystany dźwięk dla Alucarda, który opłakuje śmierć zarówno Richtera, jak i Marii, co byłoby naprawdę bardzo mrocznym zakończeniem.

1 Castlevania może powracać (jako serial animowany)

Castlevania to właściwość, która wydaje się być dostosowana do adaptacji filmowej. Praktycznie dostaliśmy Castlevania film w 2004 roku, kiedy Van Hellsinga została wydana. Film, w którym łowca wampirów musi włamać się do zamku i walczyć ze wszystkimi słynnymi potworami filmowymi, wydaje się idealnym założeniem. To w połączeniu ze słynną nazwą oznacza, że Castlevania powinno być wykonane dawno temu.

A Castlevania film został uwięziony w piekle rozwoju od 2005 roku, bez żadnych oznak, że ukończony film pojawi się w najbliższym czasie. Jedyna prawdziwa adaptacja ekranowa Castlevania to pojawienie się Simona Belmonta w Kapitan N. Ta wersja postaci to w zasadzie Gilderoy Lockhart z Harry Potter i nie była idealną reprezentacją postaci.

Wygląda na to, że możemy dostać Castlevania serial animowany wkrótce. Fred Seibert, producent Czas przygody zasugerował, że jest praca nad projektem która obejmuje usługę gry wideo. Wiadomo, że jego pracownia posiadała prawa do Castlevania adaptacja od prawie dziesięciu lat. Czy twórcy z tyłu? Czas przygody daj nam Castlevania pokazać, że domagaliśmy się? Tylko czas powie.

Następny9 najlepszych związków w komiksach o Batmanie, ranking

O autorze