Zapowiedź techniczna gry wieloosobowej w Halo Infinite ma poważne wykorzystanie w walce w zwarciu

click fraud protection

Na początku Aureola nieskończona's Najnowszy podgląd technologii dla wielu graczy, gracze znaleźli już exploita do walki wręcz, który umożliwia im spamowanie ataków wręcz w krótkim odstępie czasu, co jest absurdalne i niszczycielskie. Exploit został znaleziony podczas gry druga Aureola nieskończona podgląd techniczny dla wielu graczy, który potrwa od weekendów od 23 do 26 września oraz od 30 września do 3 października. Kwalifikujący się gracze będą mogli doświadczyć Aureola nieskończonanowe funkcje, takie jak rozszerzony tryb gry Big Team Battle z akcją 12v12. Celem podglądu technicznego jest przetestowanie przez deweloperów stabilności serwera i uzyskanie cennych opinii od graczy, a gracze zauważyli już wiele, wiele błędów.

Podczas pierwszego Aureola nieskończona przedpremiera techniczna odbyła się latem, gracze mieli swoje pierwsze praktyczne doświadczenia z Aureola Tryb wieloosobowy Infinite i ta wersja alfa również miała swój udział w usterkach. W pewnym momencie wielu uczestników zauważyło, że boty zachowują się dziwnie. Boty zaczęły drwić z graczy po zabójstwach, co wydawało się zabawnym ukłonem w stronę długiej historii zbierania herbaty przez społeczność, ale ostatecznie okazało się, że był to wypadek. 343 Industries wkrótce potem przyznało się do 

Aureola nieskończona usterka drwiny bota, ujawniając, że szybkie kucanie niektórych botów było wynikiem nieprawidłowego zachowania AI.

Użytkownicy Reddita Decmanh oraz RzemiosłoZ49 zauważyłem Aureola nieskończona exploit do podglądu technologii dla wielu graczy, który pozwala im wykonywać niekończące się ataki w zwarciu. Metoda ta pozwala graczom na przeprowadzenie serii ataków wręcz, które szybko zabijają wrogów (w każdym przypadku boty), zanim zdążą oni odpowiednio zareagować. Aby wykonać exploit, gracze muszą wymieniać broń między uderzeniami w zwarciu. Innym sposobem, w jaki gracz może wykonać exploit walki wręcz, jest użycie broni ładowalnej, która pozwala również na wykonanie serii naprzemiennych akcji walki wręcz i przeładowania.

Nowa Aureola nieskończona błąd podglądu technicznego Usterka w walce wręcz jest porównywana do niesławnych exploitów BXB i BXR z Halo 2, z których każdy umożliwiał graczom zdobywanie zabójstw za pomocą odpowiednio dobranych kombinacji przycisków. BXR wykonywano, naciskając przycisk B, aby walczyć w zwarciu, X, aby anulować atak po trafieniu wroga, a następnie naciskając R, aby trafić w głowę z karabinu bojowego. Ta krótka kombinacja zabiłaby nawet w pełni osłoniętego przeciwnika i stała się znana w społeczności gry. Tymczasem BXB był bardziej podobny do nowego Aureola nieskończona usterka walki wręcz, wymagająca jedynie od graczy walki wręcz, przeładowania i ponownego ataku wręcz, aby niemal natychmiast zabić cele.

Przedstawiamy tryby takie jak Wielka bitwa drużynowa o grę publiczną, Halo InfiniteTechnical Preview ma na celu ujawnienie dziwnych błędów i usterek, więc dobrze, że gracze dzielą się tym, co do tej pory znaleźli. Nowa usterka w walce w zwarciu daje nieuczciwą przewagę graczom, którzy opanowali tę kombinację, więc prawdopodobnie deweloper 343 Industries naprawi to przed końcem podglądu technicznego.

Aureola nieskończona premiera na PC, Xbox One i Xbox Series X/S 8 grudnia 2021 r.

Źródła: Decmanh/Reddit, CraftZ49/Reddit

Każda frakcja we Władcy Pierścieni: Powstań do wojny (i którą powinieneś wybrać)

O autorze