Diablo 2: Resurrected nie będzie miało odpowiedniego wsparcia Ultrawide w momencie premiery

click fraud protection

Uwaga redakcji: wniesiono pozew przeciwko Call of Duty wydawca Activision Blizzard, wydany przez kalifornijski Departament Sprawiedliwego Zatrudnienia i Mieszkalnictwa, który twierdzi, że firma dopuszczała się nadużyć, dyskryminacji i działań odwetowych wobec swoich kobiet pracowników. Activision Blizzard zaprzeczył zarzutom. ten pełne szczegóły pozwu Activision Blizzard (ostrzeżenie dotyczące treści: gwałt, samobójstwo, znęcanie się, molestowanie) są aktualizowane w miarę pojawiania się nowych informacji.

Po ognistej technicznej wersji beta dla Diablo II: Wskrzeszenii jego pełne wydanie na kilka tygodni przed końcem, deweloper Vicarious Visions i wydawca Blizzard Entertainment przedstawili dodatkowe informacje w odniesieniu do niektórych funkcji z remastera, w tym dlaczego gracze nie będą mogli wykorzystać pełnej szerokości swoich ekranów 21:9 po uruchomieniu gry.

Diablo II: Wskrzeszeni zostało ujawnionie na początku tego roku na BlizzConie i obiecał, że będzie pełnym remasterem kultowej, ulubionej gry RPG, która ukazała się prawie 20 lat temu. Blizzard Entertainment zaprezentował grę w wysokiej rozdzielczości 4K z grafiką 3D, nowymi animacjami, efektami zaklęć i zupełnie nowym miksem dźwięku przestrzennego Dolby 7.1, który obiecał zmienić wrażenia z gry. Tytuł wkrótce otrzymał prywatny techniczny test alfa, który wykorzystywał jego funkcje, a gracze, którzy chcieli wziąć udział, musieli zarejestrować się, aby grać. Jednak w zeszłym miesiącu

Diablo II: Wskrzeszeni otrzymał otwartą wersję beta, ze zmniejszonym rozmiarem ekranu do 19:9 zamiast pełnego ultraszerokiego proporcji 21:9, jak w poprzednim teście alfa. To sprawiło, że wielu graczy zastanawiało się, dlaczego dokonano zmian, a Blizzard oficjalnie odpowiedział.

Zgodnie z oczekiwaniami, Zamieć przedstawił uzasadnienie Diablo II: Wskrzeszeniograniczenia w poście na forum za pośrednictwem ich strony internetowej, wyjaśniając graczom, że obsługa ultrawide 21:9 psuje grę. Według twórców, proporcje 21:9 przesuwają możliwy zasięg ataku poza maksymalny i wrogowie będący celem ataku z większego zasięgu po prostu nie rozpoznają, że są atakowani i nie reagują. Blizzard przyznał, że graczy z drogimi ultrawide monitorami denerwują czarne paski, które otrzymali podczas bety. W odpowiedzi na to Blizzard powiedział, że będzie nadal badać możliwe rozwiązania, które nie zmieniają sposobu gry, sugerując możliwą poprawkę po premierze. Ponadto Blizzard wyjaśnił również, że z tego powodu usuwa obsługę TCP/IP z trybu wieloosobowego ”umożliwienie istotnych problemów związanych z bezpieczeństwem".

W przeszłości niektóre konkurencyjne gry, takie jak Obserwacja całkowicie usunęli ultrawide ze względu na szersze proporcje, co daje graczom nieuczciwą przewagę, zwłaszcza po dodaniu gry międzyplatformowej. Diablo II: Wskrzeszeni nie będzie zawierał crossplay, ale będzie zawierał postępy krzyżowe, które pozwolą graczom zabrać swoje postępy ze sobą na dowolnej platformie. Blizzard zaznaczył również, że w poczekalniach konsoli w pełnej wersji gry pojawią się dodatkowe zmiany. Jedna z głównych zmian da graczom możliwość łatwego grupowania się z innymi w oparciu o różne działania, ale nie będzie zawierała możliwości tworzenia niestandardowych poczekalni, pomimo próśb.

Wychodzi jeszcze w tym miesiącu, Diablo II: Wskrzeszeni będzie śledzić słynną serię w 4K, dwadzieścia lat po jej wydaniu. Gracze, którym podobała się wersja beta, mogą spodziewać się swojej ulubionej przygody typu hack and slash, zremasterowanej, podczas gdy Blizzard kontynuuje prace nad kolejnym oczekiwanym tytułem z serii RPG, Diablo 4.

Diablo II: Wskrzeszeni pojawi się na Nintendo Switch, PC, PS4, Xbox One i Xbox Series X|S później 23 września 2021 r.

Źródło: Zamieć

Czy Batman w Suicide Squad: Kill the Justice League?

O autorze