Jak zmienia się śledzenie ruchu w Halo Infinite
Dni są oficjalnie liczone teraz, gdy Aureola nieskończona ma datę premiery 8 grudnia 2021 r. Zbliżająca się premiera nie przeszkodziła jednak w tym, by gra wyglądała jak praca w toku, ponieważ elementy rozgrywki wciąż są zmieniane, ponieważ Nieskończony przechodzi wiele lotów testowych przed wydaniem. Nieskończony chce wprowadzić bezprecedensową skalę do Aureola w swojej kampanii i próbuje pierwszy free-to-play Aureola multiplayer w historii serii, ale zmiana w Combat Sensor – radarze dla wielu graczy – sprawia, że element HUD jest zgodny z poprzednimi wpisami w serii.
Ta zmiana czujnika bojowego to tylko najnowszy odcinek w Aureola nieskończonaskalisty rozwój. Po ujawnieniu pierwszej rozgrywki ponad rok temu, Nieskończony został opóźniony, aby rozwiązać problem słabej grafiki. Dodatkowy czas nie był jednak wystarczający, aby gra została ukończona, a data premiery 8 grudnia będzie dotyczyć tylko kampanii dla jednego gracza i trybu wieloosobowego. Współpraca w kampanii i Kuźnia zostały opóźnione
Aureola nieskończona chce odzyskać trochę wspólnotowej adoracji po letnim przyjęciu, aby Halo 5: Strażnicy. Wiele zmian w rozgrywce, takich jak osłabienie kontrowersyjnej mechaniki sprintu z Halo 5, były próbą przywrócenia serialu do czasów świetności. Combat Sensor był jedną z nielicznych pozostałych funkcji, które poszły za przykładem Halo 5, ale teraz Nieskończony zmienił śledzenie ruchu naśladować również starsze tytuły z serii.
Jak teraz działa czujnik walki Halo Infinite
ten Aureola nieskończona Czujnik walki będzie teraz wychwytywał każdy ruch, który nie jest chodzeniem w kucki. Każdy, kto grał Aureola multiplayer przed Halo 5 zapozna się z nową funkcjonalnością radaru. Zamiast tradycyjnego Combat Sensora, Halo 5 zdecydował się na „Śledzenie zagrożeń," według Punkt orientacyjny Halo post omawiając wyniki Nieskończony'najnowsza wersja zapoznawcza techniczna. Threat Tracker ujawnił tylko lokalizację tych, którzy biegli i strzelali z broni. Wprowadziło to kolejny stopień ukrywania się, z którym wielu uważało, że nie pasuje do niego AureolaTradycyjna rozgrywka inspirowana strzelanką na arenie.
Czujnik bojowy nie jest szczególnie szczegółowy, zwykle składa się tylko z niebieskiego koła w na dole po lewej z czerwonymi kropkami, które niejasno wskazują odległość wroga, ale element HUD został zintegrowane z Aureolapopularne gry wieloosobowe od lat. Nawet drobne zmiany w ukochanej formule, takie jak ta, mogą znacznie przyczynić się do gry takiej jak Halo 5 słaby odbiór, więc był to sprytny ruch? Nieskończonydeweloperzy, aby zebrać opinie na temat Combat Sensora podczas lotów testowych; teraz wszystko, co pozostało, to sceptycyzm wobec Nieskończonyprzepustka bojowa. Chodzenie z kucaniem mogło stać się przestarzałym i skrajnie bezużytecznym manewrem w Aureola nieskończona, ale zmiana Combat Sensor pomogła serii zachować niewielką część jej tożsamości.
Źródło: Punkt orientacyjny Halo
Gracze Apex Legends ostrzegają, aby nie używali animowanych póz z powodu awarii
O autorze