Konami pierwotnie poszukiwał międzygwiezdnego kompozytora Hansa Zimmera dla MGS2

click fraud protection

W niedawnym wywiadzie zespół odpowiedzialny za ścieżkę dźwiękową do Metal Gear Solid 2: Synowie Wolności ujawnił, że reżyser Hideo Kojima pierwotnie chciał, aby hollywoodzki kompozytor Hans Zimmer napisał muzykę do gry, zanim Harry Gregson-Williams dostanie tę pracę. Kontynuując oryginał Metal Gear SolidKonami starało się poszerzyć kinowy styl pierwszej gry. Seria będzie znana ze złożonej fabuły i zawiłych zwrotów akcji oraz teatralnej prezentacji, w tym rozległych partytur przypominających przeboje kinowe. Do dziś jest honorowany przez fanów na wiele wyjątkowych sposobów; w sierpniu a Metal Gear Solid 2 zwiastun został przeskalowany do 4k, dzięki czemu wygląda jak porządny remaster kultowej gry.

ten Metal Gear Solid franczyza jest podstawą oferty Playstation od pierwszego tytułu wydanego w 1998 roku. Długie, szczegółowe przerywniki skłoniły wielu fanów do porównania serii z serią filmową, nawet bez uwzględnienia partytury muzycznej. Dzięki pięciu głównym wpisom do gry i licznym spin-offom, seria utrzymała swoją popularność i wciąż wprowadza innowacje. Jednak kiedy Konami po raz pierwszy zaczął rozmawiać z kompozytorami muzycznymi, tytuł nie był tak znany, jak później. Dziś franczyza wciąż ma wielu zwolenników i

Metalowy sprzęt gry są wciąż aktualizowane na stronach takich jak GOG.

Powód, dla którego Zimmer odrzucił możliwość zdobycia bramki Metal Gear Solid 2 sprowadził się do pieniędzy. W rozmowie z Twórca gier, Rika Muranaka, producent muzyczny gry, powiedział, że „Początkowo chcieliśmy zdobyć Hansa Zimmera, ale on powiedział: „Nie, nie mogę tego zrobić za takie pieniądze” – jest tak drogi, że to śmiesznePo tej odmowie zespół Konami zwrócił się do Harry'ego Gregsona-Williamsa w tym samym studiu. Po osobistym apelu wysłanym przez e-mail od Kojimy, Gregson-Williams zgodził się pracować nad grą, a później zdobył pozostałe pozycje w głównej serii.

Chociaż Gregson-Williams nie był tak znany jak jego kolega, do czasu, gdy został zatrudniony Metal Gear Solid 2 skomponował już muzykę do kilkunastu filmów. Jego najnowszym filmem w tym czasie był: Wróg stanui był filmem, który jako pierwszy zwrócił na niego uwagę zespołu Konami. Przed kontaktem z Murakatą i Kojimą Gregson-Williams ”w ogóle nie rozważał robienia gier wideo”, jak powiedział w swoim wywiadzie. Była to niemal bezprecedensowa współpraca, która przerodziła się w długie, korzystne partnerstwo dla obu stron. Gregsona-Williamsa MGSV ścieżka dźwiękowa pokonała inne ścieżki dźwiękowe z gier na Spotify na przykład w 2020 roku.

ten Metalowy sprzęt franczyza zajmuje szczególne miejsce w historii gier wideo z więcej niż jednego powodu. Oprócz unikalnego projektu wizualnego i grafiki oraz ewolucji serii w gatunku stealth, Metal Gear Solid 2 był na czele rewolucji w muzyce do gier wideo. W latach później Metal Gear Solid 2 wydanych, kinowe partytury stały się znacznie bardziej powszechne w grach wideo, a kompozytorzy rutynowo dołączali do dużych projektów tworzenia gier. Jeśli Konami nie wymyślił tego nowego podejścia do muzyki, to z pewnością był jednym z pierwszych, który je przyjął. Harry Gregson-Williams może nie był pierwszym, który zdobył punkty Metal Gear Solid 2, ale sądząc po sukcesie serii i trwałym wpływie jego zaangażowania na branżę, z pewnością był właściwym wyborem do tej pracy.

Źródło: Twórca gier

God of War: Każdy grecki bóg Kratos spotyka się w serialu

O autorze