Dlaczego w Halo Infinite Beta brakuje klasycznych funkcji gry wieloosobowej

click fraud protection

Długo spóźnione, wyczekiwane Aureola nieskończona miał okresy podglądu technicznego dla wielu graczy już od dłuższego czasu. Osoby, które mogą wziąć udział, mają szansę na wczesną grę Nieskończony podczas gdy deweloper 343 Industries wygładza niektóre z przedpremierowych zmarszczek gry. Niektórzy długoletni fani zauważają pewne zmiany w sposobie gry w porównaniu do starszych Aureola tytuły, jednak z Nieskończony brakuje kilku drobnych mechanik rozgrywki: przyjacielskiego ognia i kolizji graczy.

Rozwój dla Aureola nieskończona była zauważalnie kamienista. 343i próbuje przyspieszyć serię dzięki swoim pierwszy w historii darmowy tryb wieloosobowy, ale gra nadal ma wiele problemów, nawet po dłuższym opóźnieniu. Opinie społeczności doprowadziły do ​​​​jak dotąd pewnych zmian, takich jak odwrócenie działania radaru w grze, ale brak kolizji graczy i przyjacielski ostrzał może być konsekwencją Aureola nieskończonawłączenie botów dla wielu graczy.

Przeciwnicy AI zostali dodani przede wszystkim do gry, aby gracze mogli doskonalić swoje umiejętności przed wejściem do meczów z innymi. Akademia, jak nazywa się tryb poligonów w 

Nieskończony, pozwala graczom poczuć grę i wypróbować różne bronie przeciwko botom, zanim wskoczą do meczu online. Choć nie zostało to potwierdzone, 343 Industries mogło odnieść wrażenie, że boty mają potencjał, by przeszkadzać graczy, a nawet przypadkowo zdradza przyjaznych graczy, z kolizją i przyjaznym ogniem wkręconym na. Na razie wydaje się to być najbardziej prawdopodobnym powodem Nieskończony nie posiadając dwóch cech, które były w każdym Aureola do teraz.

Halo Infinite Multiplayer nie działa dobrze bez kolizji i przyjaznego ognia

Może to wydawać się drobnymi szczegółami w wielkim schemacie Aureola nieskończonarozgrywka, ale zauważalne zmiany, takie jak usunięcie kolizji graczy i przyjacielski ogień, są symbolem toczących się zmagań Nieskończony miał w swoim rozwoju. 343 ma bardzo trudne zadanie, aby spróbować posunąć serię do przodu, bez narażania tożsamości i stylu ukochanej serii. ten kontrowersje radarowe w Aureola nieskończona jest dobrym przykładem tego, jak społeczność chce, aby gra była dogłębna czuć jak należy do serii. Przechodzenie przez innych graczy bez konsekwencji dla strzelania do kolegów z drużyny to małe zmiany, które znacznie wpływają na zmianę sposobu Nieskończony czuje.

Obie funkcje zostały wprowadzone Aureola przez długi czas i są częścią gry, do której gracze muszą się dostosować. Kolizja graczy może być nieprzyjemna, uniemożliwiając co jakiś czas ruch, ale gracze powinni zawsze zwracać uwagę na swoją pozycję i ruch. Wyłączenie ognia przyjacielskiego eliminuje duże ryzyko w grze, na przykład zmuszanie graczy do myślenia przed rzuceniem granat w pobliżu kolegów z drużyny lub ostrożniej ustawiając strzały w SWAT, aby członek nie został trafiony zamiast. Jeśli boty dla wielu graczy są rzeczywiście przyczyną tych zmian, 343 Industries powinno poważnie się zastanowić czy ich realizacja jest warta poświęcenia ugruntowanej atmosfery serii, aby przynieść nowa funkcja do Aureola nieskończona.

Aliens: Fireteam Elite może zginąć zaledwie dwa miesiące po premierze

O autorze