BioWare Story Tropes Mass Effect 4 nie powinno zawierać

click fraud protection

BioWare obecnie opracowuje nienazwany Efekt masowy projekt, który może być Efekt masowy 4. Aby poprawić swoją historię i zapobiec kolejnej Andromeda, ME4 musi unikać niektórych znanych tropów BioWare. BioWare nadużyło kilku tropów narracyjnych, które paraliżują różnorodność postaci i budowanie świata w kilku seriach. Sukces Legendarna edycja Mass Effect ożywiło zainteresowanie serią, której dziedzictwo wisi na włosku i musi wyróżniać się na tle oryginalnej historii trylogii.

BioWare jest odpowiedzialne za opracowanie kilku dobrze ugruntowanych franczyzy RPG, w tym Efekt masowy, Era Smoka, oraz Gwiezdne wojny: Stara Republika. Chociaż każdy wszechświat w grze jest wyjątkowy, szczegóły, takie jak opcje dialogowe, archetypy postaci i tropy fabularne, pojawiają się ponownie w wielu ich grach. Niestety, chociaż te tropy mogą służyć jako urocze sygnatury BioWare, zaczęły sprawiać, że postacie i metodologie budowania świata stają się nieco przestarzałe.

Wielu fanów było rozczarowanych Mass Effect: Andromeda

, dzięki rozczarowującej grafice i płaskim postaciom. ten niedawna awaria Hymn historia i postacie tylko jeszcze bardziej wpłynęło na reputację BioWare. Legendarna edycja Mass Effect ożywiło pewne wsparcie dla firmy, ale oczekiwania na następne Efekt masowy gry są wysokie. Gdyby BioWare uniknęło niektórych z najczęstszych historii i tropów postaci, mogłoby to pomóc w ustawieniu Efekt masowy 4 poza niektórymi innymi tytułami studia.

Bohater Mass Effect 4 powinien mieć obecną rodzinę

Dragon Age: Początek zawierał złożony system pochodzenia, który pozwolił graczom doświadczyć skromnych początków ich Bohaterów. W kilku początkach brakowało obecności żywej rodziny lub uniemożliwiało Bohaterowi Fereldenu powrót do korzeni. Legendarna edycja Mass Effect również pozwól graczom wybrać ich pochodzenie, ale tylko jeden z nich przedstawiał żywą postać rodzinną. Wdrażając rodzinne korzenie, protagoniści będą mieli spuściznę wykraczającą poza ich heroiczne działania podczas kampanii w grze. Gry takie jak Fallout 3 skoncentrował podróż bohatera wokół więzów rodzinnych, nowego tropu, który BioWare może wprowadzić w nadchodzącym Efekt masowy tytuł.

Efekt masowy 4 może skorzystać na żyjącym rodzeństwie lub rodzicu, który przeżyje historię i będzie pełnił rolę mentora lub powiernika. Niewielu bohaterów gier wideo wykorzystuje relacje rodzinne podczas rozgrywki. To nowe osobiste połączenie może działać jako motywacja do rozwoju protagonisty. Gracze mogą być bardziej skłonni do słuchania sugestii rodzeństwa lub postaci rodzicielskiej, co jest związkiem w dużej mierze nieodkrytym w tytułach BioWare.

Mass Effect 4 nie potrzebuje królowej lodu

Wiele gier BioWare zawiera postacie kobiece przedstawiane jako potężne i niezależne, ale czasami mają też bardziej nieszczęśliwe osobowości. Ten typ postaci jest powszechnie znany jako „królowa lodu” ze względu na zimną, dominującą naturę, która wymaga znacznych nakładów czasowych, aby się przebić. Dragon Age's Morrigan i Cassandra oraz Mass Effect Miranda to BioWare znane królowe lodu. Morrigan i Miranda były dość popularne, ale nadszedł czas, aby BioWare zaczęło pokazywać większą różnorodność postaci. Życzliwość i siła mogą również wzmocnić postacie kobiece, a trop lodowej królowej jest z natury ograniczający.

Nie wszystkie postacie w Efekt masowy 4 muszą być lubiane, ale jest więcej niż jeden sposób na złożoność osoby. Na przykład wprowadzenie cichej, straumatyzowanej postaci, która powoli staje się bardziej towarzyska, byłoby o wiele bardziej satysfakcjonujące niż nauka Czemu szczególny towarzysz jest wręcz okrutny. Dodatkowo postać posługująca się komunikacją niewerbalną (np. język migowy) może zmusić głównego bohatera do przystosowania się do komunikacji z towarzyszem. Te relacje byłyby o wiele bardziej satysfakcjonujące niż kolejna królowa lodu w Efekt masowy 4.

Mass Effect 4 powinien zawierać niesympatycznego złoczyńcę

Sympatyczni złoczyńcy są coraz bardziej powszechnym tropem w mediach rozrywkowych, a antagoniści BioWare nie są wyjątkiem. Legendarna edycja Mass Effect przedstawiał Żniwiarzy, którzy byli bardziej jednostronnym złoczyńcą. Tymczasem postacie takie jak Dragon Age 2' Meredith zostały zniszczone przez traumę i indoktrynację instytucji religijnych. Okrucieństwo Meredith wynikało z podejrzeń i strachu, przez co jej postać wydawała się bardziej ludzka niż bezmyślne mroczne pomioty Dragon Age: Początek. Efekt masowy 4 powinien unikać sympatycznych złoczyńców i wprowadzić bardziej pragmatycznego antagonistę.

Częstym błędnym przekonaniem dotyczącym złoczyńców jest to, że muszą być spłacalne lub współczujące, aby były złożone. Efekt masowy 4 może przełamać ten schemat, wprowadzając złoczyńcę o złożonej osobowości i pragmatycznych celach bez nadmiernej sympatii. Na przykład przedstawienie psychopaty popełniającego okrucieństwa dla własnej korzyści lub dla polepszenia ich organizacji może być o wiele ciekawsze niż Żniwiarze z trylogii czy Saren. Alternatywnie, stworzenie pragmatycznego wroga rozwiązującego kryzys galaktyczny za pomocą prostego (bardziej brutalnego) rozwiązania mogłoby stanowić bitwę ideałów i sprytu.

Mass Effect 4 nie potrzebuje starożytnych cywilizacji

Starożytne cywilizacje mogą być przydatnymi narzędziami narracyjnymi w budowaniu świata. Ich istnienie przypomina, że ​​przygoda bohatera to tylko kolejny rozdział we wszechświecie. Tajemnice otaczające ich historię mogą również służyć jako narzędzie fabularne do rozwiązywania konkretnych konfliktów. BioWare nadużywało tego tropu w Era Smoka, Efekt masowy, Hymn, oraz Gwiezdne wojny: Stara Republika. Na przykład, Legendarna edycja Mass Effect zawiera protean, starożytną rasę, która zniknęła z galaktyki. Kilka postaci poświęciło swoje życie na zrozumienie kultury i technologii protean, z niewielkim sukcesem.

W miejsce starożytnej cywilizacji nieodkryta żyjący Cywilizacja może być znacznie ciekawszą fabułą w następnej części serii. Mass Effect Galaktyka to piękne miejsce, z wieloma nieodkrytymi planetami, w których istnieje potencjał do życia. BioWare nie powinno odrzucać możliwości wykorzystania bardziej prymitywnej cywilizacji w Mass Effect zaawansowany technologicznie wszechświat. Mechanika rozgrywki, którą mogłoby wprowadzić takie społeczeństwo, może pomóc w dywersyfikacji Mass Effect 4 walka, broń i wygląd poza motywami science fiction, z których znana jest seria.

BioWare nie musi kończyć świata

Światy BioWare rzadko pozostają stabilne przez długi czas. Groziły globalne i galaktyczne katastrofy Era Smoka, Efekt masowy, oraz Hymn uniwersa, ale to nie jedyne konflikty, które tworzą bohaterów. Mass Effect Żniwiarze zagrażali całemu czującemu życiu w galaktyce, podczas gdy Dragon Age's mroczne pomioty stanowiły apokaliptyczne zagrożenie dla całego Thedas. Konflikty te są łatwym sposobem na ustalenie astronomicznych stawek w zadaniach głównego bohatera, ale nie zawsze są konieczne, aby historia miała znaczenie.

Efekt masowy 4 powinni rozważyć bagatelizowanie głównego konfliktu w bardziej osobistą misję. Pomszczenie śmierci przyjaciela lub obrona kolonii w odległych zakątkach kosmosu może być tak samo ważna jak uratowanie kontynentu lub planety. Obniżenie stawki Efekt masowy 4 może również pozwolić graczom skupić się na mniej ważnych aspektach galaktyki. Gdyby Mass Effect 4 bohaterem nie jest ShepardBioWare powinno unikać porównywania dwóch bohaterów. Stworzenie mniejszego konfliktu w celu wprowadzenia nowego bohatera uniemożliwiłoby rywalizację między Mass Effect bohaterów i pozwalają im pełnić różne role we franczyzie.

Podczas gdy motywy BioWare mogą być urocze w niektórych tytułach, spójne wzorce w charakterystyce i wątku fabularnym stają się mniej oryginalne z każdym użyciem. Nowy Efekt masowy Gra prawdopodobnie dobrze by zrobiła, gdyby przyjęła nowe i unikalne historie, aby przyciągnąć uwagę społeczności, zamiast polegać zbyt mocno na rzeczach, które dobrze służyły serii w przeszłości.

Co nowego zwiastuna Gotham Knights ujawnia swoją historię?

O autorze